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決戰平安京:下路地形調整,打野環境又再堪憂,玩家:狗都不玩

大家好,我是Hugo叔。

平安京下路地形即將迎來調整,據官方的意思就是不讓下路打麻將,就是不讓下路成為支援的最優解。因此會透過下路地形阻擋、搬開草叢等調整,來減弱大家去下路打麻將的慾望,好讓下路有更多的空間來進行2V2公平競技。

現在雖然還不知道最終地形會改成怎麼樣,但是可以預見開局先抓下路這個套路應該不太適合了。去下路還要跨過山和大海,而且還不易成功,這無疑會讓打野打消抓射手的念頭,以後開局也只能更多地往中路和上路看。

但是現在抓中路和上路也不容易,本來中路的草叢往兩邊移開了,使得中路並不容易抓,要抓上路更是不容易,只能找機會,能不能成功全看天意。正是上中兩路抓人的成本太高,才使下路成為打野收人頭的突破口,現在策劃連這個機會也不給了,不知道想讓打野如何起飛。

上賽季裝備沒調整前,射手是狗都不玩,如今射手輸出環境已經提升,可能沒到射手是爹的地步,但整體來看還是可以。

MOBA遊戲本來就是個拼輸出拼運營的推塔遊戲,發育起來的射手在後期都是輸出核心,早期在下路打麻將不是為了遏制射手發育空間的正常競技操作?現在要把前期的射手保護起來,好讓他們正常發育,然後在中後期把打野打得無力招架,感覺就是玩打野要有開困難模式的覺悟。

正常的人都知道以後玩射手更舒服了,起碼不用怕開局就被圍著打,而且還有輔助在旁邊,受歡迎程度可能會比中路更高,有時候混一點都不容易被察覺。

而另一邊打野就更慘了,本來就幹著最累的活,一邊清野還要眼觀三路,時刻充當救火隊員,救駕來遲有時還要被罵,現在還三路都一樣難抓,打野難度直線上升,很容易經濟長期倒數第二,狗都不玩的位置以後應該就是打野了。

另外專克衝鋒類位移技能的椒圖即將上線,而且技能範圍廣和無前搖,影響的不是某一個打野式神,而是一大群能衝鋒位移的近戰式神,對於打野來說又是一個噩耗。雖然基本上椒圖應該出不來,但是同樣放出來的應該會是不知火、妖琴和阿織,哪一個對打野來說都不好惹。

雖然打野也有像山風、一反木棉和海忍這些秒脆皮的式神,但是這都是建立在高熟練度之上的,不是誰隨便掏出來都能秀,畢竟不是誰都能被稱為野王。

說好聽的,就是打野含金量會更高,不好聽的,就是更加難玩好,屬於狗都不玩。對於野王,可能會覺得更有挑戰性,但對於更多玩家來說應該是勸退的,沒事跟自己過不去,增加難度還可能搞壞心情幹什麼呢。

對於這次下路調整,你怎麼看?

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