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有些人,註定沒法上王者!

碰這遊戲大致有好幾年了吧,

今天從一個小青銅打到了小王者

,了了一個“夙願”。

不過這破遊戲給人的感觸還是很深,小結了一下:

最難打的並不是星耀王者局,而是磚石往前的局。

青銅,黃金局:

只要有一些操作經驗,或者就是開個小號刷副本,那就是虐菜一般的存在。打過星耀以上的局之後,碰上青銅黃金局你能真真切切的感知到“小白”和“會”的界限是那麼的清晰。甚至會時不時產生“還能這樣打,你是不是sha啊?”的衝動。當然,同樣碰到也是在刷小號的大神的情況不算。低段位局遇到大神這種情況在該遊戲佔領市場的份額越大,沉澱時間越久發生的機率越大。

磚石局:

不管是隊友,還是對手都有一定的經驗和水平。在這個階段,遇到的隊友,讓你吐血的不在於他的技術,而是

基本的遊戲“價值觀”。

而且決定遊戲是否勝利的,技術層面也不像稍低端局的重要性那麼大。一般都會遇到那種情況呢:

1.不顧大局。

磚石以上就可以在選擇英雄的階段檢視到對方的陣容,從而我方可針對性匹配好英雄陣容。可是你遇到的隊友,他偏不啊,就想要兩個射手,三個法師啥的。最後因人員配置問題在技術層面被對方一頓爆錘。

2.六分投。

死一次,投降;沒搶到自己喜歡的英雄,投降;隊友搶了自己的路線或者經驗,同樣投降或者送人頭;生氣了,投降。當然,不只是遊戲,

任何一個群體只要基數足夠大其反映出來的現象特徵就是群體性的代表特徵。

這個時候你一聲吶喊:

“電子競技,沒有投降”,

“遊戲,永不認輸”

。可是,就是有那麼些人,碰到了一點兒挫折既沒有破釜沉舟的精神,也沒有逆天改命的勇氣。我們都知道,猥瑣發育,後期誰強誰弱還沒成定局呢!

整體打了幾局高階一些的局,就讓人非常的舒服。隊友配合預選陣容,合理調整陣容,開局過程不管遇到順風局還是逆風局,大部分都能做好溝通打好配合,失敗了也不會和對手差距太大。更不會(很少)出現那種無厘頭的場景:遊戲裡罵人,撒嬌,賭氣,故意送人頭,搶線等等。

為啥?可能有這些缺點的同學,就玩不到高階局啊。往往一盤遊戲能贏,大部分情況下除了個人“能力合格”,還是需要靠的是整個團隊人員一起能夠顧全大局,合理分工,反求諸己啊。

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