文丨LastJedi@bigfun社群
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最後的絕地武士鋼蛋
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今天來系統介紹公會協力討伐(下簡稱公會戰)1。0版本法老墓穴的攻略。
以上圖為例,武士習慣將公會戰四大BOSS分為上下左右:
1。上女機器人(下簡稱上女);
2。下三人組(下簡稱下三);
3。左老頭;
4。右大盾。
其中,左和上為暗屬性(剋制其屬性為光),右和下為虛屬性(剋制其屬性為暗)。
先不談BOSS,來說說人物吧。
A.暗屬性:
A1。主C 阿拉貝爾(下簡稱暗炮);
A2。暴擊拐 瑞皮娜(下簡稱暗狼);
A3。暗牧 卡瑞娜(下簡稱吸血鬼);
A4。副C 吉蒙裡(下簡稱暗藍)。
B.光屬性:
(暫缺拉碧絲)
B1。主拉 尤金(下簡稱摩托);
B2。增傷拐 阿依莎(下簡稱皇女);
B3。破防拐 索菲(下簡稱科學家);
B4。破防拐 梅兒(下簡稱仙拳)。
不同於國際服,國服公會戰首次開放並非水火土這個系列,而是虛光暗。
這樣的設定,導致的最直接結果是當前土版本人物在公會戰上毫無優勢可言!只能靠本身人物的肝度強肝每一輪的四大BOSS。為什麼武士推薦用剋制屬性攻略公會戰呢?原因其實很簡單。在前幾輪裡,由於BOSS等級低,土系人物可以打出不錯的傷害,但隨著難度增加,BOSS等級和血量也越來越高,這就使得如果不帶剋制屬性和破防人物的情況下,每一輪只能打幾十萬,甚至幾萬的結果!這樣嚴重拖後了公會戰的進度。
考慮到公會戰下一次開放BOSS屬性很有可能會再次改變,以及每一期活動的時間是十一天,武士強烈建議,有志向在公會戰上一展雄才的玩家們,優先將剋制屬性人物等級肝起來,主人物63,拐55即可(可參考樓上放出的光暗兩系),再配合土系人物,正好三隊三刀!這是不衝突的,僅僅只是額外提高肝度。
武士預計,大家會在很長時間內,找到最適合的剋制屬性四人小隊,攻略兩種BOSS,加之原本的土花土弓船長青葉肝老頭,大概是這樣的節奏吧!
以下再放出武士的個人向配置傷害圖(肝度一般,請氪佬輕噴):
以公會戰第7輪BOSS為例。
這是一個63中等練度的尤金帶一堆二三十級小夥伴的傷害圖,基本上大部分時間都是尤金單挑BOSS。但從這兩張傷害圖,我們可以預估出一隊63這樣配置的隊伍,大概傷害會在50萬以上,這對於第七輪BOSS來說,可以算一種中等偏上的成績了吧(大多數玩家主隊老頭的傷害也就是五六十萬),而如果你擁有光系主C拉碧絲,傷害應該能突破80萬!
由此可見,剋制屬性肝公會戰BOSS的效果非常明顯,要知道,尤金的PVE是比較差的那一種。
下面武士繼續舉例:
在兩個63暗炮暗狼的帶領下,加入兩個1級小夥伴,傷害圖如上。可見剋制屬性真的是極大地增幅了輸出量!假如在一隊63的如此配置下,相信,右大盾肝到80萬都是有可能的!而下三甚至可以突破150萬!
強調一下,為公會戰肝人物是有風險的!!!
不過此款遊戲就是一款吃練度的遊戲,你情我願,關鍵在於個人選擇,對吧~
最後,奉上武士主隊的練度(作為參考):