如果你是一個喜歡建築的MC玩家,那麼你一定得記住21w06a這個快照版本,這是1。17更新的第9個快照版本,除了常規的洞穴內容更新之外,Mojang還將建築高度修改了一下,而這次修改足以改變MC建築領域。
01建築高度增加
在21w06a之前,MC主世界的建築高度為256格,雖然看起來很高了,但對於想要建造更高更大建築的玩家來說,256格顯然是不夠的,所以很早之前,就有不少建築玩家希望Mojang能夠增加建築高度,但這個提議一直都未實現,直到21w06a的釋出。
本來21w06a的主要內容為噪聲洞穴和含水層,但建築高度上下限同時增加64格,可建築高度由原來的256格變為384格,這顯然出乎了玩家的意料,也成為此次快照最亮眼的內容。
02建築高度的前世今生
如果你有心去了解一下MC的建築高度發展歷史,你會發現建築高度一共有三個階段,分別為Java版Classic的64格,1。6版本後的128格以及1。2。1版本後的256格,而256格也是存在時間最久的,足足有九年的歷史。
而在這九年中,Mojang從未提到要重新修改建築高度,即便玩家一直希望可以將建築高度在放開一點。
03新版本的主世界高度
九年後的1。17洞穴與山崖更新,建築高度從未被官方提及的情況下,Mojang在21w06a悄咪咪就將建築高度給修改了,而且是上下限同時增加64格,總高度達到328格。
這一變化,徹底改變了MC建築領域,堪稱建築玩家的福音。除此之外,整個MC世界的格局也因為這一改動發生了翻天覆地的變化。
04上方限高320
對於建築玩家來說,最為在意的自然是上方高度的放開,至於地底高度其實並沒有太過在意,而這也是Mojang最沒有難點的地方。
本來MC主世界的上方就沒有過多的東西,最高的也就是山地而已,所以想要在上方增加64格需要進行的改動其實並不大。沒有改變MC的任何事物,只是單純的增加64格空氣,這顯然不是一個難以解決的問題。
Mojang真正的難點應該在於地底增加的64格,這簡直把整個地底的格局全盤改變。
05礦石分佈
地底新增64格,最急需改變的就是礦石的分佈。新增的64格不可能沒有任何礦石分佈,這顯然是不合理的。所以自從21w06a釋出之後,Mojang後續的三個快照版本,每一個版本都在修改礦石的分佈情況,而目前剛好是礦石分佈第三版,而這還不是最終版。
而每一次修改其實都挺複雜的,和1。16的礦石分佈相對比,你就可以看到礦石分佈的變動究竟有多大。
06舊存檔無法升級
除了地底礦石等的重新分佈之外,Mojang還面臨著舊存檔如何升級的問題。
整個世界高度發生變化,舊存檔目前是無法升級到新存檔的。而對於一個老玩家來說,誰也不願意放棄自己多年的存檔而在新版本重開存檔。所以Mojang如果想要新版本玩家數量多,那麼需要解決的一個問題就是,舊存檔該如何升級到新版本?並且不會發生世界缺失的問題。
相較於地底礦石等的重新分佈,這個難題顯然更為棘手。但好在目前1。17仍處於更新狀態,所以這個問題並不迫切,Mojang還有較多的時間去解決。
07背後的新晉遊戲總監
你可能有些許疑問,為什麼九年都沒有更改過的建築高度突然就發生了修改?
其實如果你有了解的話,你會發現Agnes Larsson成為了新晉MC原版遊戲總監,而建築高度的修改就是她主導的。
而這位遊戲總監並不簡單,想法獨特且不拘泥於現在,這從最近洞穴和山崖大刀闊斧的更新也能看出。
所以對於這位新晉原版MC遊戲總監,我個人是比較看好的,且對1。17後續的更新也有較大的期待。至於目前建築高度增加後襬在Mojang面前的難題,我相信最終也會被這位遊戲總監解決。