最近測試服上線了個周處,如果有小夥伴不是很瞭解,可能看他的技能描述會覺得很奇怪,怎麼技能名稱一會是鄉害一會又是除害了。主要來源於這個典故:周處除三害。
周處年輕時,兇暴強悍,任性使氣,被同鄉的人認為是一大禍害。另外河中的蛟龍和山上的猛虎也是經常侵害百姓,被同鄉的人們共稱為三害。有人勸說周處去殺死猛虎和蛟龍,實際上是希望三個禍害(互相拼殺後)只剩下其中一個。然而沒想到的是周處把蛟龍和猛虎都殺死以後,得知鄉鄰以外自己死了互相慶賀,才明白自身被人當做一大禍害,於是有了悔改心意,去拜訪名士,最終改過自新,稱為一位有名的忠臣。
像這樣比較經典的歷史典故,還有很多,本期就來盤點一下三國殺中一些武將的有名典故吧。
孔融讓梨,這個故事相信大家再熟悉不過了,小時候經常被用來教育要聽話懂事,遵守公序良俗。
遊戲中的孔融技能設計也加入了禮讓這一技能,自身被棄置的牌能不進入棄牌堆直接交給別人,也算是禮讓的一種表達形式。孔融和禰衡交好,少有文采和辯才的禰衡雖被孔融推薦給曹操,但終究因為自身恃才傲物付出了自身的生命
曹衝稱象
吳國孫權送給曹操一頭大象,曹操想知道他的重量,大臣們的辦法都不太可行,有的人說造一杆大的稱,有人說只有把大象宰了一塊一塊的稱,最後聰明的曹衝運用等量替換法得到了大象的重量:把大象放在船上在並水沿處刻上記號,再把大象放下來,往船上加石頭一直把水位加到剛才的記號處,這樣就可以透過船上的石頭來算出大象的重量了。
遊戲中曹衝的臺詞“稱物以載之,則校可知矣”,“孰重孰輕,一稱便知。”簡短的描述了這個典故,遊戲中的技能也還可以,一血保底一牌最高拿4牌,雖然說著只能拿點數之後小於13的牌,但根本不需要玩家計算,只需要哪裡亮了點哪裡來拿就行。