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觀察| 從穿越火線到絕地求生,到沙盒開放世界,中國遊戲玩家的選擇

可能很多人都沒想到,在不知不覺之間,中國遊戲玩家的口味已經開始悄然改變。人們越來越厭倦千遍一律的遊戲劇情,也開始不再沉迷於PVP電子競技。發現了嗎,從穿越火線,到絕地求生,不變的是槍戰,變得是遊戲世界的開放程度。“沙盒開放世界”這個元素,對遊戲來說,已經變得越來越重要。

2021年突然爆火了3款遊戲,一個是鬼谷八荒,一個是原神,一個是

戴森球計劃。簡單介紹一下,鬼谷八荒是修真沙盒遊戲,玩家可以體驗從練氣到化神的升級之路;原神是二次元戰鬥遊戲,玩法主要是大世界探索和元素反應;戴森球計劃就比較硬核了,玩法是去一個陌生的星球,從小作坊建立成工業帝國。

這3款遊戲我都玩過,在我看來,它們之所以好玩,其實是因為這3個共同點。

1,開放世界,玩法非常多樣。

鬼谷八荒每一次重開都隨機生成2000多個性格背景迥異的NPC,並且NPC和NPC之間還會互動,就像是一個會呼吸的江湖;原神35級前真的是神作,雖然主線劇情不能動,但是角色培養是完全開放的,透過不同的搭配會產生不同的玩法;戴森球計劃就更不用說了,探索宇宙+自由設計生產線,每一次按下滑鼠,都會產生完全不同的化學反應。

可玩性強,就意味著有探索的樂趣。你始終能發現一點新的東西,滿足自己的求知慾。

2,極大程度滿足成就感。

對比網路遊戲,單機遊戲最大的優勢是什麼?答案就是:成就感。大家都是平凡人,誰不想體驗一下龍傲天的滋味?在鬼谷八荒裡,你雖然不是天生自帶光環的主角,但是可以透過不斷修煉去取得圓滿的結局;在原神裡,你是蒙德的英雄,璃月的騎士,整個遊戲世界是以你為中心運轉的;在戴森球計劃中,你可以是宇宙的設計者。

但是在網路遊戲裡,你只能透過氪金才能滿足自己的成就感。但是,你永遠鬥不過王思聰,也永遠鬥不過Faker,永遠有人比你更強,更肝,更年輕,更有錢。

3,沉浸感強,讓人忘記時間

很少遊戲能做到讓你在玩遊戲的時候,忘記時間的存在,但是這3款遊戲做到了。在我看來,沉浸感強,和養成系統有很大的關係。玩鬼谷八荒被NPC追殺的時候,你會意識到功法、境界的重要性;玩原神打不過深淵第7層的時候,你會發現“破元素盾”的重要性;玩戴森球計劃,星球之間的

生產線佈局也是一個大難題。

沙盒遊戲的魅力就在於,它會在適當的時候拋給你一些難題,讓你在痛苦中領會到遊戲的核心機制。當你試圖去解決問題的時候,思維已經完全陷入遊戲裡了。

時代變了,2021年突然爆火的3款遊戲,其實都有這幾個共同點:開放世界,滿足玩家的成就感,不教你玩遊戲。這種沙盒遊戲,和那些商業化的快餐遊戲是完全不同體驗的。以上3個遊戲你體驗過嗎?歡迎分享自己的觀點。

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