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【vr圈子】htc將與lattice合作;芬蘭varjo企業級vr頭顯可相容openxr 1

(VRPinea 4月16日訊)

今日重點新聞:HTC將與Lattice合作,推基於Vive Focus一體機的3D視覺化方案;芬蘭Varjo企業級VR頭顯可相容OpenXR 1。0標準,開發者能夠更容易進行內容開發;VR模擬滑板遊戲《VR Skater》搶先體驗版將於4月30日登陸Steam。

VR醫療Vicarious Surgical將上市紐交所

近期,VR醫療Vicarious Surgical將與位於香港的D8 Holdings合併,並以RBOT交易代號在紐約證券交易所掛牌交易。

據瞭解,Vicarious Surgical曾獲得過比爾·蓋茨以及楊致遠的投資,後被D8 Holdings收購。Vicarious Surgical專注於研發人體手術機器人,來幫助外科醫生進行體內手術。

VRPinea獨家點評:

體內組織透過VR顯示,更需要醫生優秀專業能力進行判斷。

HTC將與Lattice合作推3D視覺化方案

近日,HTC宣佈與日本製造解決方案商Lattice達成合作,將推出基於Vive Focus Plus一體機的3D視覺化方案。

據瞭解,Lattice科技是一家致力於開發XVL格式的3D視覺化軟體,並進行XVL相關軟體開發和銷售的企業。Lattice計劃將該3D視覺化方案用於組裝等製造業場景。

Lattice將把XVL 相關技術與Vive商用遠端渲染解決方案結合,透過Vive Focus Plus一體機來執行3D視覺化程式。能讓工程師、設計師、商業客戶等,在更加立體的VR空間中檢視3D設計,實現從2D螢幕向3D立體預覽的快速切換。

VRPinea獨家點評:

期待這個方案的正式應用!

芬蘭Varjo企業版頭顯相容OpenXR 1.0標準

近期,芬蘭硬體商Varjo企業版現已相容OpenXR 1。0標準,開發者能夠更容易進行內容開發。據瞭解,Varjo旗下包括VR-1、XR-1到VR-3和XR-3型號都加入了OpenXR 1。0標準,而該標準是由2019年Khronos牽頭制定的一份企業規範,其中包括Varjo、Valve、微軟和Oculus等公司。

VRPinea獨家點評:

制定行業標準有助於提高研發效率。

Unity開發者表示將新添NVIDIA DLSS技術

Unity Technologies和NVIDIA宣佈,Unity開發者將在他們的作品中新增NVIDIA DLSS。預計在今年年底之前,NVIDIA DLSS將在Unity 2021。2的高畫質渲染管線中得到原聲支援。

據瞭解,在GTC 2021大會上,Light Brick 工作室展示了Unity遊戲如何使用實時光線跟蹤和DLSS。

VRPinea獨家點評:

DLSS為傳統的光柵化圖形提供了大幅度的效能提升。

VR模擬滑板遊戲《VR Skater》即將登陸Steam

近期,開發商Deficit Games宣佈,旗下VR模擬遊戲《VR Skater》搶先體驗版將於4月30日登陸Steam。

據悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分內容,包括大量場景,以及手柄控制滑板速度,頭部控制跳躍等方式。

VRPinea獨家點評:

VR滑板不知道能玩出幾種花樣呢?

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