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【遊戲】《水手遠航》評測:畫風清新,內容豐富,滿足一款卡牌玩家

本作是一款從手遊端移植到PC的Roguelike卡牌遊戲,遊戲與帶作“殺戮尖塔”的模式基本相同,但將遊戲的題材變成了水手遠航。遊戲整體節奏比較快,畫風清新,並且卡牌、人物、敵人等遊戲內容十分豐富,完全滿足了一款卡牌遊戲所擁有的要素,喜歡此類遊戲的玩家千萬不要錯過。

遊戲體驗

遊戲中每個角色都有其獨特技能和10張初始卡牌,有300+卡牌,100+遺物,2個遊戲模式:“航海”和“競技場”,無內購無金幣,根據聲望解鎖新角色、升級藥水及卡包。

每局遊戲開始,玩家有100行動點數以及初始金幣,每張地圖都有不同的航行路線可以選擇,但無非遇到的就是島嶼戰鬥、奇遇、酒館以及市場;每張地圖的最後都會有一名boss,擊敗當前地圖的boss後,玩家可以選擇返航或是繼續下一張地圖。繼續航行後,玩家的銀幣、航行點數以及遺物會保留,血量回滿。

玩家每進行一項行動都會耗費一定的航行點數,具體耗費多少顯示在島嶼圖示下方,第一張地圖,玩家無需考慮任何航行點數的問題,到下一張地圖大概還能剩下三四十點,玩家,可以在酒館恢復,當然,如果你和我一樣頭鐵的話,可以在點數耗盡後繼續前行,但是會有船隻沉沒的風險,第一次的機率是25%,第二次50%,然後逐漸遞增,直到最後船隻沉沒。遊戲有個地圖中設定有漩渦,可以跳過一段航行距離,可以節省一點航行點數,但同樣的代價是在本張地圖獲得較少的銀幣、卡牌以及奇遇次數。

遊戲地圖上的島嶼居多,一般都會是戰鬥,但前往不同島嶼的航行點數不一,敵人難度以及獲得銀幣的數量卻都是隨機的,並且遊戲的地圖都是隨機產生,很難說有什麼最佳航行路線這種說法,甚至有些高點數的島嶼上就直接三個攻擊8+的敵人,最後銀幣獎勵才十幾二十,實在搞不明白這裡面有什麼規律。除了戰鬥之外,遊戲中的奇遇是玩家增強角色實力的最好機會,有時的奇遇拯救了一名廚師,讓他加入,增加五點最大生命值;或是遇到一個瀕死的女人,減一點最大生命得50銀幣;還有是在洞穴探險,減五點生命,拿50銀幣。

還有其他一些比如可以升級卡牌之類的奇遇,對玩家以後的航行有極大的幫助。除了奇遇,遊戲中最重要的兩個地點——酒館和市場,玩家可以在酒館恢復點數以及血量,還可以花錢移除手中的卡牌,在市場可以升級卡牌,買到新的遺物以及新的卡牌。

遊戲的戰鬥模式較為簡單,從卡牌堆裡隨機抽五張卡,玩家初始有彈藥數量,近戰卡牌以及一些技能卡不需要耗費彈藥,遠端攻擊卡牌需要耗費一定彈藥。玩家需要利用手中的卡牌打出每輪最大的效益。

遊戲每輪的時間也不是很長,除非你一次直接通關地圖。遊戲內容雖然很豐富,但是遊戲設計的待解鎖的內容是在太多了,需要一遍遍刷地圖然後攢到一定的聲望才能去解鎖新的人物、地圖以及升級屬性,非常麻煩;並且因為遊戲是從手游上移植的,所以整體畫風以及ui都帶有很濃的手遊風格,遊戲固然是一個好遊戲,但總體看來,七十的售價未免有點高。

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