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HDMI2.1 和 HDMI2.0 有什麼區別?

2017年12月,HDMI論壇公佈了HDMI(高畫質多媒體介面)2。1版的最終規範。

HDMI 2。1可以支援原生10K螢幕解析度,4K 120Hz,8K 60Hz,可變重新整理率,動態HDR等。

HDMI 2.1增加了對可變重新整理率技術的可選支援,動態HDR,DSC,ALLM,高達10K的螢幕解析度,120Hz的4K以及更多功能。

HDMI2。1規格概述

HDMI 2。1可以說是HDMI標準最重大的升級,以下為HDMI 2。1規格概述:

聯結器物理規格與當今的HDMI相同,向下相容。

需要遮蔽效能更好、抗電磁干擾能力更好的線纜。

頻寬提高到48 Gbps,是從HDMI 2。0(18 Gbps)的2。67倍。

最高可以承載高達10K@120fps的影片訊號。

影音新特性:動態HDR、增強音訊回程通道eARC。

遊戲新特性:可變重新整理率VRR、快速幀傳輸QFT、自動低延遲模式ALLM、快速媒體切換。

新的影片訊號壓縮格式:VEAS DSC 1。2a(顯示串流壓縮)。

更大頻寬

HDMI 2。1標準將HDMI電纜可以處理的最大未壓縮頻寬提高到48Gbps,最大壓縮頻寬提高到至少128Gbps。雖然裝置實際需要這麼大的頻寬還需要一段時間,但18Gbps頻寬的HDMI2。0在很多情況已經成為瓶頸。

例如, 傳輸具有4:4:0色度二次取樣、10bit位深度的4k@60Hz影片訊號,需要20。05Gbps的頻寬,這個時候單對HDMI2。0連線已經無能為力了。

更高解析度和重新整理率

HDMI 2。1 在 48Gbps 的最高頻寬下支援高達 10240×4320 畫素的10K 120Hz 螢幕解析度,PC 顯示器在 4K 解析度下支援原生 120Hz重新整理率。

對於超過8k 60Hz的所有內容,HDMI 2。1將使用DSC(顯示流壓縮),這對影象質量沒有任何影響,只是增加了延遲,但是增加的延遲是肉眼難以察覺的(大約1ms)。

4K@60Hz、8K@30Hz重新整理率以上的影片訊號傳輸需要的頻寬都大於HDMI2。0的18Gbps,所以8K電視必備HDMI2。1介面,不然就要接多根HDMI2。0線纜(如果電視支援的話),高重新整理率的4K電視最好也要有HDMI2。1介面,比如LG B9。

HDMI 2。1 功能

動態HDR

4K時代以來,HDR(高動態範圍)是最受歡迎的畫質改進,是影片內容更高對比度和豐富色彩的保證,與靜態HDR 不同,HDMI 2。1 的其他功能包括對動態 HDR 的支援。靜態 HDR 為影片的所有場景提供相同的元資料,動態 HDR 以最佳亮度、對比度、顏色和其他資訊逐個場景或逐幀的方式實現其元資料。

杜比視界( Dolby Vision), HDR10 +和特藝 HDR的某些高階HDR版本已經使用了動態元資料,並且可以在現有的HDMI連線傳遞但需要佔用額外的頻寬,HDMI2。1新增一條傳輸動態元資料的通道,徹底解決了這個問題。

增強音訊回傳通道eARC

自1。4版以來,音訊回傳通道(ARC)已成為HDMI標準的一部分。ARC允許將所有源裝置(藍光,遊戲機等)直接連線到電視,然後使用一根HDMI線纜把聲音資訊傳輸到迴音壁、接收器或其他音響,或者先連線到迴音壁再把影片訊號透過一根HDMI線纜傳輸到電視,這大大簡化了佈線。這樣就可以用電視遙控控制迴音壁或其他音訊裝置,而不用使用音訊裝置專用的遙控器。

但是,ARC的當前有一些侷限性。有限的頻寬(〜1 Mbps)限制了可透過音訊回傳通道傳送的音訊質量,從而無法將高質量的未壓縮音訊傳送到接收器。

eARC解決了這些問題,並真正確保了顯示器和接收器的前瞻性。它極大地增加了ARC通道可以使用的頻寬量到37 Mbps。這足夠傳送無損的5。1和7。1音訊,例如Dolby TrueHD和DTS-HD MA,也就是Dolby Atmos和DTS:X格式音訊的載波訊號。

VEAS DSC 1。2a影片流壓縮技術

隨著現代高位元速率影片的普及,影片訊號對頻寬的要求越來越高,這就需要新的壓縮方法。壓縮影片流的最常見方法是一種稱為“DSC(顯示串流壓縮)的技術。DSC最初是在計算機平臺開發的,由於只能相容RGB編碼的影片,因此無法有效地編碼大多數電視訊號。負責維護DSC的VESA小組釋出了DSC的更新版本:DSC 1。2a,該版本最大顏色位深支援到16位,並啟用了原生YCbCr 4:2:0和YCbCr 4:2:2編碼支援而無需首先轉換為RGB編碼再壓縮。

HDMI 2。1支援此技術,但並非所有將支援HDMI 2。1的裝置都支援此技術,它在不影響影象質量的前提下,成倍提高了HDMI 2。1電纜可以傳輸的最大頻寬到120Gbps。只有非常高解析度,高重新整理率的裝置才需要DSC。

可變重新整理率VVR

可變重新整理率(VVR)是遊戲玩家最感興趣的功能。它可以同步螢幕和訊號源(顯示卡輸出的遊戲畫面)的重新整理率,從而獲得更順滑遊戲體驗,減少或消除滯後,卡頓和幀撕裂。換句話說,在顯示卡建立影象時,用於幀的緩衝區將更少,因此不必在鬼影和輸入滯後之間進行選擇,最理想的狀態是同時減少。

類似Nvidia的 G-Sync 和AMD的FreeSync,這兩者都只能透過 DisplayPort使用。其實就是VESA版的VVR,或者稱它為VESA-Sync。

快速幀傳輸QFT

輸入延遲是電視作遊戲顯示器的一項重要參考標準,快速幀傳輸更改了將影象從訊號源傳輸到顯示器的方式,QFT以較高的速率傳輸每個幀,以減少延遲。總輸入延遲是許多因素的共用作用的結果,包括顯示器處理影象並在螢幕上顯示所花費的時間。QFT不會完全消除輸入延遲,但是會減少訊號源與顯示器之間的傳輸時間所引起的延遲。

自動低延遲模式ALLM

自動低延遲模式(ALLM),也稱為自動遊戲模式,是專為遊戲玩家而設計的另一項出色功能,相容的電視在檢測到正在玩遊戲時自動開啟電視的低延遲(遊戲)模式,這樣就不需要每次開始遊戲時都必須手動開啟。

快速媒體切換QMS

過去的顯示裝置(例如電視和顯示器)在訊號源影片的任何引數發生變化時,螢幕會變黑幾秒鐘才會開始顯示新的影片。因為主機遊戲的輸出重新整理率甚至解析度會根據內容變化,這樣體驗就會很差。

快速媒體切換就可以解決這樣的問題,假設訊號源和顯示裝置都相容,在訊號源切換影片格式的時候將不再顯示黑屏,而是立即切換到新的訊號源。

HDMI 2。1a

最新的HDMI 2。1a規範增加了對可選的基於源的色調對映(SBTM)的支援。此功能應透過允許源裝置(如控制檯或電腦)適應顯示器的功能來提供更好的最佳化 HDR 觀看體驗。

源裝置和顯示器都必須支援 SBTM 才能正常工作。此類裝置尚未釋出(或透過韌體更新),所以我們暫時無法全面的瞭解它的效能表現。

令人困惑的HDMI 2。1規範

所有HDMI 2.0裝置現在基本上都是HDMI 2.1a,這將不支援“HDMI 2.1”(48 Gbps)的最大頻寬或其中的一些功能。

如果你正在選購一臺 4K 144Hz 顯示器,並希望在沒有任何壓縮的情況下以最大重新整理率和解析度使用它,僅看到它具有 HDMI 2。1a 埠並不能保證這一點——它可能僅限於以前稱為 HDMI 2。0,即 4K 120Hz 8 位 4:2:0。

需要先根據廠商提供顯示器的引數,檢視HDMI是否支援VRR,DSC,ALLM,SBTM等功能,以及提供多少頻寬(48G或40G足以滿足完全未壓縮的4K 144Hz 10位4:4:4訊號)。

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