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在VR裝置中植入廣告,Facebook是否操之過急了?

文/東方亦落

VR裝置也無法避免廣告入侵了?Facebook最近宣佈,要在其Oculus VR頭戴裝置中測試插入廣告。

今年5月,Facebook宣佈會在Oculus移動應用中執行廣告,不過廣告只針對手機端應用,現在Facebook卻還想在VR裝置中也這麼做。據悉,Oculus的廣告將會出現在由Resolution Games公司開發的射擊遊戲《Blaston》與其他兩個Oculus應用中。這就是說未來Oculus的使用者在觀看VR內容和進行VR遊戲的時候將會無可避免地看到廣告。

廣告對Facebook極其重要。Facebook的營收中,超過97%的部分都來自廣告。與此同時,VR業務也是Facebook未來的重點,全公司超過5%的員工在某種程度上都投身於此。

因此在VR裝置中植入廣告對Facebook而言是“強強聯合”,將會起到重要作用。

其實在VR中植入廣告,Facebook並非首家。谷歌Area120團隊在幾年前就做了一個名為“AdVR”的專案,內容是在VR中進行廣告宣傳。他們開發了一個外掛,可以在VR環境中顯示廣告。VR使用者可以選擇觸碰、點選或注視3D物體,這會觸發影片播放器彈出,該團隊的目標是在各種VR平臺,如Google Daydream、三星Gear VR上啟用此功能。

可以看到谷歌和Facebook正非常努力地在VR中插入廣告。Facebook方面認為,廣告能夠為軟體開發者提供新的營收途徑,希望可以給VR開發建立能夠“自給自足的平臺”,而且在以後還會根據使用者的反饋決定是否擴大廣告範圍。

從行業角度來看,在VR內容中插入廣告的模式的確極具潛力,然而從使用者的角度來看,或許會對其VR體驗產生更多負面影響。

儘管Facebook表示會在Oculus中給使用者提供控制權,例如遮蔽特定的廣告或廣告商,使用者還可以點選“我為何會看到這些廣告”選項,從而瞭解更多資訊與Facebook的廣告推送機制。

但是,使用者也許根本就不想看到任何有關廣告的資訊出現在VR中。

廣告本就是令人反感的,在PC端和移動端,大家已經被廣告搞得無比厭煩,安裝了各種安全軟體來攔截它們。這還是在這些硬體中的內容已經相當成熟和豐富的狀態之下,而VR與之相比在體驗和內容上都有很大的上升空間:如今的VR裝置佩戴時間仍不能過長,否則會頭暈目眩;如今的VR內容雖然比以前豐富,但還尚未達到高標準。

以上缺陷使VR裝置在消費級市場普及本就困難,這種情況之下要在裡面插入廣告,恐怕會讓使用者更加排斥VR裝置,給VR的發展造成更大的阻礙。

當然,相關廠商探索新的盈利渠道,不斷做出嘗試可以被理解,但是應當注意時機和方式方法。從時機來看,目前VR產業生態不夠成熟,透過廣告變現為時過早。從方式來看,儘管Facebook等廠商也在想辦法盡力避免廣告降低使用者體驗,然而恐怕只是治標不治本。

綜上所述,Facebook有些操之過急了,現下確實不是在VR裝置中植入廣告的最佳時機。而想要儘快實現這一點,最根本的解決之道還是提升VR裝置的技術和VR內容的質量,等這些都成為現實,再考慮插入廣告效果也許會更好。

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