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MMORPG轉型桌遊鬥地主?劍三休閒玩法真是層出不窮

西山居的求新精神一直都是行業裡出名的,劍三發展十二年,也是因為不斷地推陳出新,緊跟時代步伐,不斷融合流行元素,才有今天的地位。眾所周知,劍三的世界宏大,各種豐富的玩法數不勝數,很多玩了劍三四五年的玩家,至今也不敢說對劍三的玩法全部摸透了,很多未知的寶藏,老玩家們也不見得知道。

為什麼劍三一直勇於嘗試增加各種新元素?這源於劍三的包容性,不管你是什麼型別的玩家,總能在遊戲中找到自己的道路。劍三不像一些PFS、MOBA遊戲一樣,戰鬥技術的要求非常硬核,也不像一些單機非常遊戲簡單粗暴,它的玩法系統極其豐富,而且各個系統互不干擾,玩法之間也沒有高低之分,不管你是硬核的技術流玩家,還是來遊玩閒逛的pvx黨,又或是單純來追劇截圖的,甚至僅僅只是來舔顏看風景,都可以在劍三有一席之地。

說到底劍三還是一款寬容性和自由度很高的遊戲,在劍三,當然也有非常硬核的升級主線,但是在遊戲中,等級和任務並不會成為衡量玩家的最高標準,它不像很多競技遊戲,有非常硬核的單局排位賽和排名榜,孰優孰劣一目瞭然,因此玩家之間的比較和競爭非常激烈,形成一種非常不友好的社交氛圍。

劍三恰恰相反,玩家想怎麼玩就怎麼玩,不以任何技術或者外觀作為競爭標準,也就是壓根沒有競爭,反而各種友好的社交機制還會促成玩家間友好互助的關係,比如門派、師徒、情緣等。高階的老玩家可以帶小萌新,兩個水平不錯的玩家也可以攜手遊歷江湖,甚至有緣分地可以結成情緣,情緣並不是一段虛的關係,情緣一起pve可以事半功倍。

當然在劍三是不會有涇渭分明的敵友關係的,昨天兩個門派還在互鬥,明天就有可能在一塊交流心得,系統是不會強制玩家與其他玩家發生對抗,以此來增加遊戲的競爭樂趣,這是劍三目前能夠形成非常良好的社交氛圍的重要原因。

除此之外,劍三能夠一直不斷地擴大豐富遊戲內容,不斷地去給玩家們提供新的聚集地,從而形成新的圈子文化。比如近年來劍三增加了奇遇系統,於是養成了一批奇遇黨、奇遇女孩、奇遇帝等,還有專門的奇遇貼吧。

劍三對於新玩法的嘗試是永不止步的,現在西山居又要整活兒了,居然能想到要在家園系統裡搞鬥地主?一直以來劍三的畫風都是唯美、浪漫、夢幻的,一想到劍三,就是白衣飄飄的俠士,仗劍執蕭,仙風道骨,哪能跟斗地主扯上關係?大家想想那畫風,心懷天下的清冷公子圍在牌桌前摳腳打牌的樣子……

西山居的創意總是不按常理出牌,想必大家早已習慣,想當年奇遇玩法出來後還不是讓一大堆小仙女丟了節操,卡牆求死只為觸發奇遇,於是劍三里就有各種沙雕的奇遇觸發技巧,至今還在劍三江湖流傳。

不過鬥地主這一玩法放在家園系統還是非常合適的,家園玩法上線兩年,已經有不少玩家從一心一意在江湖保家衛國,“淪落”到在家園系統種菜養花,專心躺平,家園系統完全已經可以作為一個獨立玩法去豐富,而鬥地主只是一個開始。

其實在家園系統,人間煙火味要比對抗系統,也就是pvp、pvp系統濃厚許多,在家園裡,沒有打打殺殺,沒有恩怨情仇,有的只是曲水流觴、鳥鳴燕舞。

家園系統更像一個巨大的田園,可以在這裡造房子、種花養寵物、釀酒埋酒,更像古人的世外桃源,堪稱人間仙境,在這裡,只需要玩、享受、欣賞風景就好。因此鬥地主出現在家園系統中也不會違和,反而應情應景,與親友們坐在庭院下,品著小酒,搖著小扇,擼一局鬥地主豈不快哉?

當然了,既然鬥地主都有了,恐怕麻將、狼人殺、劇本殺啥的也早晚安排,釣魚、蹦迪、K歌怕也是不遠了。劍三的休閒玩法看來有越來越豐富的趨勢,而且劍三獨特的“萬物皆可盤”的遊戲精神,讓這些簡單輕鬆快節奏的小玩法也並不會被邊緣化,選擇輕鬆日常的家園玩法的玩家不會成為劍三玩家裡鄙視鏈的底層。

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