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《死亡擱淺》:本作的bt設計感覺很不錯,但略顯單調

今天給大家講講《死亡擱淺》這款遊戲,雖然只玩了十幾個小時,但我已經覺得119元是真的香了,遠超我的想象,在玩之前看過一些影片博主評測,怕無聊,但十幾個小時的體驗感受告訴我這個想法多餘了。

玩死亡擱淺得有耐心,耐心玩下去,一定不虧。我之前玩類似遊戲奧德賽時劇情草草過去,通關後索然無味,再也不想碰。這次我玩時認認真真看劇情,一次都沒跳過,其中的部分劇情雖然已經瞭解,但依然不想跳過,懸疑感十足。至於很多人認為前期沒意思,我倒沒感覺到,覺得到處都很有意思。

在此尤其要誇誇音樂,太神了,非常適合送快遞,給人一種精神上的舒爽與享受,讓自己短暫享受片刻沒有bt和米爾人的寧靜。死亡擱淺的風景雖然大多都是冷色調,但配上略帶空靈的音樂不由得讓人覺得很美。

bt設計個人感覺很不錯,但略顯單調,前期幾乎全是觸手魷魚,有些簡單,第二章的boss雖然變大了,但仍然很簡單,扔血手雷就行了,戰鬥很單調。

米爾人無論前中後期都是被玩家欺負的存在,不過有時候也是真煩,失手殺了不及時火化就會虛爆也是挺細節的。

角色上我挺滿意的,不是什麼很厲害的出身,dooms等級也不會像很多其他遊戲相似設定拉滿,反派boss反而比男主高了5級,如果讓玩家擁有和希格斯一樣的能力,那這遊戲就沒什麼意思了,男主直接殺瘋。

被很多人吹的離線聯機系統我個人也是十分舒適,尤其是uc公路,太方便了,有被爽到。這個系統帶給我很多便利,比如在一個懸崖,裂痕,急流很難過時,一看到其他玩家造的一個橋就感覺瞬間舒適。

遊戲中各種細節也是讓我非常滿意,連線uac後,男主會流淚,芙拉吉爾用完傳送也會流淚,但凡涉及開羅爾物質就會流淚,相比其他遊戲來說真的太強了。還有之前提到的虛爆,我之前瞭解爆炸坑是永久存在的,想去除就只能回檔。還有一個不怎麼容易發現的細節,當你背的快遞太多而有碰到個比你快遞低的門框,撞上高於門的部分會掉下來,不像阿育的經典穿模。

總結:

總而言之,《死亡擱淺》這款遊戲真的很不錯,可能存在一些小瑕疵,但是對於部分玩家來說影響不大,所以感興趣的小夥伴可以去嘗試體驗一下。

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