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【爐石傳說】狂野天梯上線首日:術士成主力卡組狂野爐石的歷史回顧

就在昨天,也就是6月4號,爐石終於新版本上線了。而這個迷你版本最受關注的新卡,不是最早公佈的那張魚人,吞噬者穆坦努斯。而是後面術士的那張新卡,靈魂竊賊。上線的第一天,狂野天梯只有三種卡組,靈魂竊賊術、抓術士的、以及少量反抓抓術士的。

可以這樣斷言,靈魂竊賊僅僅憑藉著一卡之力,深刻地影響了整個狂野卡組的環境。

而縱觀狂野爐石卡組的歷史,細數所有的T0卡組中,不難發現,術士在其中佔據了絕大部分。從最近的黑眼術、農夫術、再到早一點的機克術、大閘蟹術、巨人術、治安術。整個爐石的環境中,也從沒有哪個職業能像術士一樣,能長期活躍在T2及以上的位置,甚至不乏T1卡組。

術士很強,從英雄設計的最開始,術士

出生

就比別人要強上一點。術士的技能兩滴血就能抽一張牌,這個技能確實非常強大。但在最開始,術士的技能儘管非常強大,卻並沒有太過的影響。

在最開始BB的設計中,術士的技能儘管強大,但是是合模的。在最開始的設計中英雄4血相當於1費(參照以前的2費奶8點生命值的卡),而抽一張牌的差不多是1。5費的技能,打自己兩血差不多要扣掉0。5費的價值,這樣就和其它英雄的技能處於同一水平線了。其它英雄的技能也差不多是虧1費的水平。

但是要知道,過牌,永遠是卡牌遊戲最為IMBA的屬性。而血量在任何卡牌中,都是最不重要的屬性。所以,以血量來計算過牌的價值,在遊戲設計最開始就是錯誤的。設計師當然意識到這是一個錯誤,所以在BB的設計理念下,術士的強力卡牌並不多。儘管也有一些強力的卡牌,但都控制在合理的範圍內,我印象裡,BB時期最為錯誤的設計,就是大惡魔體系的頭顱以及臭名昭著的439體系。

而那個時候的名言,百無一用獵人橙,千奇百怪術士紫。也在一定程度上反映了術士與獵人基礎技能的強大。這是爐石一開始的遺留錯誤。在多次的設計師訪談中,設計師都表示想要對術士的技能動刀,但無從修改。

這也是術士強力的根本原因,技能過於強力。還有一個原因,就是長期卡牌的積累以及經過版本更迭,在同一個設計思路上的極致強化。卡牌遊戲必然是逐漸走向超模的,而各個世代超模卡片的累積,再更新換代,一代又一代。強力卡片的沉澱,幾乎必然會造成這個結果。

臭名昭著的439,更加惡臭的黑眼體系,再比如現在的靈魂竊賊。術士卡片與技能的高強度聯動。日復一日在自殘體系上日復一日地強化,讓術士在自殘這個體系上的聯動性遠遠高於其他職業。術士的絕大部分單卡拿出來,其實都不是特別強,就算是這次的靈魂竊賊,放給其它職業,依然是誰都看不上眼。

但為什麼這張卡所有人都覺得強,因為所有人都知道術士有自殘的體系。所以這張卡在評測時才會被吹上天。

而正是因為這種日復一日地連攜配合,才讓術士這種大部分單卡強度不強的卡變得相當強力。要論卡片之間的連攜性,術士是全爐石第一。

而這也是為什麼我懷念BB的原因。BB儘管被詬病削弱不積極、平衡糟糕等原因,但BB時期的卡組,往往因為削弱時間過長的原因,版本中的卡能被徹底釋放,讓卡片的潛力能夠被徹底釋放。一個很明顯的例子,就是BB時期的爐石經常到了版本中期都有新卡組的誕生,現在過於頻繁的平衡補丁讓單卡的潛力沒有發揮的空間。以前BB還在的時候,削弱的理由多數是以影響了其它卡牌的發揮(老玩家或許會有印象)、而現在的削弱理由,往往是因為這個職業太強了。這對於卡牌遊戲來說,這種削弱方式是不好的,而正是這種平衡補丁的存在,才有了狂野術士這樣的巨無霸職業。

而這就是第三個原因,不正確的平衡補丁觀念。

平衡補丁的目的究竟是什麼?但在我看來,BB的卡牌削弱一定會比現在設計師的削弱方案要好。

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