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【當貝市場】想要玩遊戲?先從畫質、重新整理率、響應時間來決定!!!

轉眼就到了年底,很多朋友都開始著手對自己電腦裝置進行升級,想趁著假期裡體驗上各種全新的遊戲大作。

這時候我們不僅要關注顯示卡、處理器,更需要一臺畫質精良、體驗流暢的顯示器,不然再好的顯示卡、處理器也沒法發揮出作用來。

而如何正確選擇一款專業的電競顯示屏呢?我們可以從畫質、重新整理率、響應時間這三個維度來考慮。

首先是畫質,

一臺畫質高畫質的顯示器才能對得起自己的發燒裝置,才能夠完美地呈現出一個精彩的遊戲世界。

雖然說顯示器的解析度越高越清晰,但是對於遊戲來說,

1080p解析度的顯示器已經足以呈現出遊戲的細節,當然如果你預算充足的情況下,買個2k解析度的電競顯示器是更完美的選擇。

然後是重新整理率,

電競遊戲中最講究的就是重新整理率。那麼一臺顯示器要達到什麼樣的重新整理率標準才能符合電競顯示器的標準呢?答案就是

144Hz,我們都知道在許多遊戲中晃動的幅度是很大的,如果顯示器的重新整理率不足的話就能造成畫面拖影、撕裂等問題。

下面我們加入

144Hz和60Hz螢幕的遊戲畫面對比。這樣大家一看對這個概念就清晰明瞭了。

這裡可以放大兩張圖進行對比,右邊

60Hz螢幕框選部分相對於144Hz有比較明顯的白色拖影,相機在這裡相當於人眼,捕捉不到的情況就會形成拖影的視覺效果。

這張圖裡拖影的效果更加明顯,

144Hz和60Hz,在場景轉換中144Hz和60Hz同樣出現畫面拖影,但144Hz因為高重新整理率的緣故,不僅拖影範圍小,畫面連貫性也比60Hz的好。

最後是響應時間,

電競比賽瞬息萬變,尤其以

FPS(第一人稱射擊類)、RTS(即時戰略類)、RAC(競速類)為主的電競遊戲比賽中,每一個畫面表現都會影響選手的判斷,因此畫面資訊的準確性尤為重要。

因為液晶顯示器成像原理不同於傳統

CRT顯示器,在一般情況下,響應速度與重新整理率都要低於CRT顯示器,所以傳統液晶顯示器在高速畫面下容易產生拖影現象,最高重新整理率往往也只提供到60Hz,即使用者每秒看到60幅畫面。

所以在動態影像的清晰度與流暢度方面表現略差。

25ms到大家熟知的16ms再到12ms,反應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰。

可以先做一個簡單的換算:

30毫秒=1/0。030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0。025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0。016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0。012=每秒鐘顯示83幀畫面。

可以看出

12ms的誕生意味著液晶製造的一個巨大進步。但12ms對於電競遊戲來說還是遠遠不夠的。

所以為了針對電競選手的專業化要求,第一代電競顯示器透過加壓降低液晶顯示器的響應時間至

1ms。

場景瞬間呈現、目標更加清晰、遊戲無比流暢,保證眼球與螢幕每個點的距離更加接近,可以讓使用者有種身臨其境的感覺,帶來沉浸式體驗。

看完以上的三點,相信大家對於自己想要選購的顯示器應該是有了較為清晰的概念了,快去選購吧。

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