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如何評價遊戲產業的2022?

2022年即將過去,這一年對於中國遊戲產業來說只有一個關鍵詞,艱難。

從資料上去看,中國遊戲產業發展了20幾年時間,即便是那個被譽為寒冬的2018年都是處於同比增長的狀態,但是在2022年產業規模同比下滑了。

從切實的情況去看,這一年大公司在不停的裁撤專案,在降本增效,小公司則是基本到了崩潰的邊緣。

這一年對於每一個遊戲產業的從業者而言,都是艱難的。

之所以發生這樣的情況我們覺得是整個遊戲市場失去了活力。

這句話直觀的翻譯是,開啟遊戲暢銷榜,我們發現的是常駐前10,甚至前50的產品,大多數都是2年前,乃至5年之前的產品,連可以稱得上是新作的《原神》,它距離今天也已經上線了兩年的時間了,一直霸榜的《王者榮耀》更是距今7年了。

如果一個距今已經7年的產品依舊是中國遊戲暢銷榜的第一,那麼你可以說這個產品的確偉大,但這個偉大的另外一面是整個市場的悲哀,因為7年時間,iPhone已經從iPhone6S進化到即將推出iphone15了。

也就是說,當下手遊行業第一名的產品,是一個7年前的手機技術支撐下推出來的產品,在科技產業不停演變進步的時候,在顯示卡都已經從980進化到了4080的時候,手遊產業的主體上卻依舊停留在了7年前。

這個背後所折射的,廠商在變得越來越保守,越來越害怕承擔重點產品失敗的風險,玩家也在變的越來越保守,越來越害怕沉沒成本,至於是什麼促成了這樣的保守,我們沒有辦法去回答。

但是我們知道的是,在遊戲行業發展最快的那幾年,整個遊戲產業是充滿了活力的,是眼中有光,心中有夢,腳下有路,未來可期的。

2022,這些消失不見了。

所幸就讓這一切留在2022好了,對於2023來說,一切還是可以重新起航的。

在2022年年末,一批遊戲版號尤其是進口遊戲版號的下發讓許多人看到了這樣的希望,這對於2023年來說的確是開了一個好頭。

因為,相比於版號的下發,我們所更加關注的是有誰獲得了版號,什麼產品獲得了版號。

這一次相比於今年之前的幾次版號下發都不同的是,大公司又一次成為了主角,並且我們看到了一些重點專案的產品過審,這是不同的。

風向是否會發生變化我們不知道,但我們知道中國遊戲市場與海外遊戲市場有著截然不同的屬性,海外遊戲市場就像是發散式的,而中國的遊戲市場更像是集中式的。

這與我們的成長環境和競爭氛圍息息相關,在海外可以有一顆顆閃亮的星星,但在中國市場是一輪明月。而當明月黯淡時,由此帶來的是整個夜的黑暗。

所以,這終究是好的,不是麼?

再換一個角度,在整個2022年,歐盟通過了全新的遊戲法案,將遊戲定義為戰略性的產業,開始扶持遊戲產業的發展,沙特主權財富基金宣佈了378億美元的遊戲和電競投資計劃,另外其他如美國、日本、韓國等本身的遊戲大國均推出了相應的人才與市場發展規劃。

這個背後是各國的政府對於遊戲所產生的科技、文化等價值的認同性越來越高,遊戲成為了國家綜合實力的一個很好的象徵。

在這裡,中國作為目前全球第一大的遊戲市場其實有著天然的優勢,過去幾年我們的遊戲在海外市場也的確取得了很好的成績。

但我們一直說,中國遊戲之所以能夠在海外市場連連增長這與前幾年基於本土遊戲市場所積累下的成功經驗是密不可分的,當本土遊戲市場發展受挫,隨之而來的必然是全球市場也會受到影響。

所以,從全球的競爭格局,當資料上的切實去看,我們相信未來中國遊戲也會成為重點的扶持物件,因為這不是零和一的問題,而是非此即彼的問題。

讓我們和艱難的2022告別,我們相信即將走來的2023是又一個開始。因為

那一切所經歷的都是種子,只有經過埋葬,才有生機。

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