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微軟秘密打造Xbox手遊商店,《Memento Mori》橫掃港日韓| 陀螺出海週報

隨著這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週末,我們將為大家盤點一週的出海要點。

業內聲音

——一款成功的出海產品,從遊戲玩法、創作自由度到資源推廣、運營無一例外要適配本土遊戲生態。

沐瞳海外分公司業務負責人毛豔輝向外透露,《Mobile Legends: Bang Bang》產品做了非常多基於本地文化的英雄角色,來提升玩家的文化認同感。如針對性加入了日本忍者、菲律賓民族英雄拉普–拉普、俄羅斯的瑪莎、美國的強森等角色,這是團隊試圖開啟區域性市場考慮到的本地化創新。在他看來,一款成功的出海產品,從遊戲玩法、創作自由度到資源推廣、運營無一例外要適配本土遊戲生態。

——相比國內單一市場、使用者行為畫像統一,國外本地化要複雜的多。

曾在遊族、樂逗等多家上市公司擔任過海外業務負責人的王子磊與媒體對話時談到,國內一般只講賽道不講地區,源於文化接受度、玩家遊戲心智相近,無非付費能力、年齡層的差異;但國外完全不同,遊戲題材、玩法受限於市場,比如一些中世紀、海戰題材SLG只能發北美市場,這使得海外發行難以平推,要針對不同地區逐一本地化。

——每個時間節點都會造就不一樣的爆款,就看誰能捕捉到對手還未捕捉到的市場機會。

Sensor Tower亞太地區營銷總監兼戰略分析師盧楠在媒體交流時表示,國產手游出海單款產品的月收入峰值可突破1億美元,Sensor Tower每月釋出的海外收入TOP30榜單,前五名收入可以穩定在4000萬美元以上,榜單入圍門檻是月收入1200萬美元。“每個時間節點都會造就不一樣的爆款,就看誰能捕捉到對手還未捕捉到的市場機會。拿《萬國覺醒》來舉例,這款遊戲切中的是文明題材,文明題材在PC端一直都存在,但是西方遊戲開發商一直沒有做手遊端嘗試,這也是中國手遊能獲得成功的原因”。

行業要聞

【1】科技投資銀行Drake Star日前釋出了2022年Q3全球遊戲業報告。今年前三季度,全球遊戲業達成976筆公開或非公開交易,總交易額1230億美元。併購和收購案主導了資金流動。全年達成的M&A(企業併購)交易總額達到1020億美元,其中包含遊戲行業史上最大的單筆收購案為微軟收購暴雪案件。融資層面,遊戲業接受了685輪融資,總募集金額為96億美元,其中有15筆融資單筆超一億美元。

【2】微軟正在打造Xbox手遊商店,欲挑戰蘋果和谷歌。外媒 The Verge 報道,在微軟收購動視暴雪的最新檔案中,微軟表示此次收購的一大動機是為了擴大他們在移動遊戲領域的影響力,而打造一個 Xbox 的手遊商店平臺是他們計劃的一部分。

【3】商業內幕日前報道,微軟已在全公司範圍內進行裁員。訊息人士稱,本週受影響的崗位不到1000個。此外,裁員範圍十分廣泛,涉Xbox、戰略任務和技術組織等部門。今年7月,微軟曾表示,考慮到經濟存在衰退風險,公司計劃裁減其18萬員工中的不到1%,並大幅放緩了招聘。

【4】SensorTower公佈了9月中國出海手遊在海外市場的收入及下載量排行榜。米哈遊《原神》因2週年慶典迎來單日收入高峰,在日本和美國等主要市場收入迅速上漲,蟬聯9月出海手遊收入榜榜首。4399遊戲於9月中旬推出《秘境傳說:神木遺蹟》日服版本《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界樹傳說),並連續多日登頂日本iOS手游下載榜榜首。遊戲9月海外收入達到8月的2倍,重回收入榜第24名,並躋身增長榜第3名。

【5】Netflix即將在美國南加州成立公司旗下的第五家遊戲研發工作室,該工作室將由前《守望先鋒》執行製作人查科·桑尼(Chacko Sonny)掌舵,後者去年從暴雪離職。除此之外,Netflix還透露旗下工作室正在開發14款新遊戲,包括與育碧共同開發的《勇敢的心2》(2023年1月釋出)、《Might Quest》,以及一款《刺客信條》衍生手遊。

【6】日前,伽馬資料釋出了《2022年第三季度(7-9月)遊戲產業報告》,報告顯示第三季度中國遊戲市場規模597。03億元,環比同比均下降,環比下降12。61%,同比下降19。13%,環比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較於去年同期的正增長轉為負增長。移動遊戲表現不佳是本季度市場規模負增長的主要原因,客戶端、網頁等終端相對平穩。

【7】近日,完美世界釋出2022年第三季度報告。財報顯示,今年Q3完美世界實現營收17。88億元,實現歸屬上市公司股東的淨利潤3。04億元,實現歸屬於上市公司股東的扣除非經常性損益的淨利潤2。5億元。其中,完美世界Q3季度遊戲業務實現盈利3。64億元。

【8】近日,VGChartz釋出了10月首周主機銷售市場的資料,資料顯示,任天堂Switch是目前最暢銷的遊戲機,截至2022年10月8日,十月首周內售出了272442臺, 目前總共售出約1。1383億臺。索尼PS5估計一週內售出238430臺,使其總銷量達到2423萬臺。XboxSeries X/S售出171434臺,使其終生銷量達到1740萬臺。

產品觀察

【1】本週,二次元卡牌RPG《Memento Mori》在海外多地正式上線,該遊戲由日本廠商Bank of Innovation開發,採用的典型的水彩墨畫風格。在遊戲公佈初期,就憑藉唯美的美術和音樂展示吸引大批玩家關注,本月正式上線前就已突破了百萬玩家的預約。正式上線後,《Memento Mori》不僅順利拿下日本及中國港澳臺等4地的iOS免費榜榜首,在暢銷榜上也斬獲頗豐。

【2】近期,在蘋果公司釋出的iPad Pro 2022款和iPad 10新品影片中,米哈遊的《星穹鐵道》新遊成為蘋果展示iPad新品臺前排程外界顯示器功能的“輔助”。據悉,《星穹鐵道》是一款由米哈遊基於《崩壞》IP自研的跨平臺3D回合RPG遊戲。該遊戲國內全網的預約量已超過了770萬人次,並在TapTap上獲得了8。5的高評分,預計明年上線。

【3】近日,由完美旗下Hotta Studio開發的二次元Arpg遊戲《幻塔》正式在Steam平臺上線。根據商店頁面顯示,該遊戲由騰訊旗下的Level Infinite負責海外發行,暫不提供繁簡中文語言,並且鎖國區。據Sensor Tower資料,《幻塔》移動版自8月在全球上線以來,當月收入就突破4400萬美元,下載量突破855萬,其中日本市場貢獻最多,總收入佔比達到了42%。

【4】據悉,巨人網路旗下自研的手遊《Super Sus(太空行動)》,已在申請版號。《Super Sus》是由巨人網路自研的一款多人線上推理手遊,該遊戲於2021年11月在東南亞地區開啟測試,隨後擴充套件至拉美、俄語市場。據官方透露,截至2022年6月底,《Super Sus》 海外註冊量已突破2500萬,日活躍使用者數超百萬,玩家基於遊戲編輯器創作的遊戲玩法累計超過20萬個。

【5】本週,由Nuverse(朝夕光年出海品牌)負責發行,Second Dinner負責研發的“漫威”CCG遊戲《MARVEL Snap》上線全球市場,發行平臺包含了移動端與PC端。截止到目前,《MARVEL SNAP》進入了40個國家或地區的iOS免費榜Top10。

【6】日前,EA正式公佈《模擬人生》系列新作“Project Rene”訊息。據悉,該作目前還處於早期開發階段,支援單人或合作遊玩,並且會在包括移動裝置在內的所有裝置上為玩家提供相同的遊戲體驗。另外,《模擬人生4》從今日起變為免費遊戲,PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC/MAC使用者均可進行下載,2023年內還將推出兩個《模擬人生4》的擴充套件包DLC。

【7】近日,動視暴雪宣佈《守望先鋒2》上線前十天共吸引2500萬玩家。該資料遠遠超過初代《守望先鋒》。《守望先鋒2》於2016年首次亮相,直到3個月後才宣佈共吸引1500萬玩家。動視暴雪聲稱,《守望先鋒2》日活使用者接近初代遊戲峰值三倍。需要指出的是,兩款遊戲並不能同等並列。初代守望先鋒是買斷制遊戲,OW2則是免費遊戲。

【8】10月22日凌晨,科樂美為《寂靜嶺》系列單獨召開了一次線上產品釋出會。本次釋出透露多款產品進展,包括《寂靜嶺2:重製版》《寂靜嶺 f》《寂靜嶺:Townfall》《寂靜嶺Ascension》《重返寂靜嶺》等。其中,《寂靜嶺2:重製版》已經上線了PS Store和Steam商店頁,雖然發售時間未知,但可以確定是距離發售最近的一款作品。

投融資速遞

【1】據外媒The Verge報道,海外知名遊戲開發商拳頭遊戲正式宣佈將Wargaming 旗下Wargaming Sydney工作室納入公司。後者將在不久後更名為拳頭悉尼工作室(Riot Sydney),並協助總部開發《英雄聯盟(LOL)》《Valorant》等遊戲專案。

【2】近日,華南腦控(廣東)智慧科技有限公司(簡稱:華南腦控)已獲新一輪投資,投資方為三七互娛旗下的兩家投資機構三七樂心(廣州)產業投資合夥企業(有限合夥)及蕪湖泰通商業運營管理有限公司。目前三七互娛在元宇宙領域已完成投資或收購了Archiact、WaveOptics、Raxium、Digilens、宸境科技、影目科技、光舟半導體、晶湛半導體、快盤雲遊戲、燧光科技、萬有引力等多家公司。此次投資華南腦控,也是其在元宇宙領域的一大布局舉措。

【3】日前,開源人工智慧公司Stability AI 宣佈獲得來自Coatue和光速的1。01億美元投資,且估值將達10億美元。這也意味著,該公司成為AIGC領域的第一家獨角獸企業。Stability AI還表示,公司計劃利用這筆融資持續投入研發,並將公司規模從100人擴張到300人。除了Stable Diffusion,公司也在研發用於生成語言、音訊、影片和3D的AI生成模型。

備註:有些資訊發生時間可能早於本週,但由於(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本週週報。

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