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王者榮耀:雲纓成為新版本陷阱,誰選放輸,為何新英雄都很潺弱?

,一心只為研究而生。

雲纓伴隨著S24賽季應運而生,早在上個賽季末,很多玩家對於這個英雄已經很期待,這個英雄融合了傳統武術的槍法,技能絢麗且打法自由,所以很多玩家都期待能將這個英雄早日煉化。但殊不知正式服上線後,這個英雄被爆冷門,勝率第一天就出現了低於45%,但熱度依舊不減。

其實雲纓和最近新出的大多數英雄類似,上線就弱勢,按照峽谷前幾年的規則每出一個新英雄強度都會被升高,即便是超標破壞了峽谷的平衡也是官方有意而為之的。這樣做的目的就是為了增加英雄的銷量和熱度,所以在購買量達到飽和或者是達到目標值時,就會再出一次更新將新英雄的強度大幅度削弱,最後逐漸成為了平凡的英雄,這是王者一直以來的套路。

但隨著近幾個賽季,英雄呈現出逐漸考驗操作且剛出場就被爆冷門,勝率猛跌的現象。其實這樣的變化也是可理解的。由於王者上架已超過五年的時間,只要是遊戲超過兩三年的老玩家們金幣都達到了爆滿的時刻,所以很少會擔心沒人購買新英雄的窘境,反而玩家們還會爭相搶購生怕英雄碎片多了。於是針對這樣的情況,就開始逐漸磨鍊玩家的意志力了。

其實這些英雄並不弱勢,只不過是還沒有比較合理且高效的出裝,透過司空震以及艾琳不難看出一位是法師兼戰士,而另一位則是峽谷第一位法射,對於這樣的新奇英雄不知改出法術還是攻速裝就成為了所有玩家的疑惑,所以他們在剛出現時勝率和雲纓幾乎不相上下。但最後的效果便顯現出來,司空震能剋制的戰士逐漸變多,後期的他在少控制的情況下能打多人;艾琳大招的傷害除了坦克還無人能接,這些都是在找到了最適配的裝備後才能將這個英雄的能力發揮至最大。

雲纓這個英雄也是同樣,在我看來這個英雄的潛力似乎要比前兩者更高。其實這個英雄傷害本就不低,作為刺客兼戰士,她的容錯率很高。其次就是打法的特殊性,在每次技能使用完後都有舞槍作為補傷害的作用,其次玩這個英雄最主要的還是用技能來攢被動,尤其是被動疊加可觸發的能力也不用。一層被動可觸發舞槍;兩層被動可對前方的矩形區域刺出火焰造成高額傷害,三層被動可以對於遠距離的精準打擊,可自動瞄準地方血量最低英雄,以此達到收割的目的。

由於雲纓的玩法多樣,可作用於線上正面gank,同樣也可以利用技能和被動打消耗戰,其餘的還需玩家自由地在訓練營當中摸索。總之在賽季之初還是儘量的將雲纓送上ban位,畢竟對英雄的開發不足以及相應的裝備還未完全確定,雲纓也只能成為新賽季的累贅和陷阱,所以禁用的目的很大程度是禁止隊友玩,或者是故意放出讓對面搶,畢竟雲纓勝率如此低下,讓對面搶人倒是上分的不錯時機。這是為何建議玩家新賽季,尤其是前半個月儘量少打排位的原因。一方面同段位參差不齊,其次就是新英雄擾亂賽季的節奏。

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