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lol手遊:新手幾個不適應的地方,人人都會走a,但被蠻易信完克

LOL手遊目前已經在外服進行了測試,國服雖然沒有正式渠道,但玩家想玩也不是沒有辦法,相信有這個心思的,各方面一搜就能解決問題了。雖說是外服測試,但剛上線沒幾天就被打成了“國服”,經常能在遊戲中看到中國玩家說話,會有一種在玩國服的恍惚,直到有人打出韓文或者英文時,才認識到這其實是外服。LOL端游到手遊並不是無縫切換的,玩家突然間從端遊轉手遊,必然會有幾個不適應的地方,新手玩家基本都會遇到。

首先是地圖問題,LOL端遊是一個完整的地圖,藍色方紅色方各佔據一方,滑鼠鍵盤的操作方式並不會有太大影響。但到了手遊,不可能讓你按端遊那一套來了,否則紅色方視野基本全被遮擋,沒法玩遊戲。所以最終還是用旋轉地圖的方式解決這個問題,只是會出現你的下路是別人上路的情況,好在開局系統會提示哪一條是單人線,注意別走錯,否則1打2要吃大虧。

旋轉帶來的問題,除了分線還有中立資源的位置,如果你是紅色方,你的“下路”就是大龍的位置,同樣大龍是背對你的,如果你是藍色方,就保持端遊的認知就可以,這在爭奪資源上影響不大。紅藍BUFF和你在藍色方時位置一樣,紅BUFF在下,藍BUFF在上,按理說紅色方紅BUFF應該在上的,但一旋轉就和藍色方重合一致了,不同的就是大小龍,注意好這個就行了。

然後是視野問題,不是說插不插眼的事,而是觀察隊友的視野,LOL端遊滑鼠一挪就能解決的問題,在手游上需要額外手指來滑動或者點選小地圖。如果你不怎麼玩這類手遊的話,初期可能就跟端遊鎖屏玩差不多,只能看小地圖來判斷前方局勢了,但隨著熟練度的提高,一定要有挪視角的習慣,這樣才能在後期進階。

再者就是操作上的問題了,端遊滑鼠的精細度要更高,技能釋放會更加隨心所欲,指哪打哪,但手遊中的那些非指向技能,如果你一個新手想精細地移動某段距離,那是非常耗費時間的,機會轉瞬即逝,說不定在你瞄的時候,對方先下手了。好在手遊的系統會自行給你指向敵方英雄,能讓多數情況下免去繁瑣操作,但如果你想預判,或者有些反向釋放的技能,你還是要自己進行調整,這需要多玩來適應這種操作。

既然技能的釋放受到限制,A人總會簡單很多吧,手遊中ADC的操作確實簡單很多,端遊一言不合就騎臉的ADC,手遊中估計是很難見到了。只要你攻速一上來,人人都會華麗走A,金克斯VN這種英雄那是耍得66的,所以初期玩家更青睞這類走A型英雄,操作門檻較低。但到了手遊,ADC還是紙一樣地脆,要麼就永遠風箏走A,要麼一碰就碎,被蠻易信這種英雄完克。

蠻易信在端遊就是新手常用的英雄,到手遊中也不難,能剋制ADC的原因就是他們能直接突臉,傷害還高,完全不給操作空間。如果你剛玩,你可能還會被人機趙信給秀到,太猛了。所以沒有完美的英雄,你ADC走A起來是簡單,但遇到這種見面就指臉的英雄,還是保持好距離吧,團戰躲後面打輸出永遠是最穩妥的方式,因為沒有操作空間,所以在被突臉時,裝備就算有優勢,也打不出來什麼作用。

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