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賽爾號:魔神艾裡克!一個被嚴重低估的紅粉霸主,實力不輸雷伊!

守護者·艾裡克

一、精靈介紹

艾裡克,賽爾號2012年伴隨雷伊出場的一個精靈。對於艾裡克,只能說以前劇情不夠充實,並不是魔神艾裡克它不夠強,畢竟在設定上是想要艾裡克來陪襯雷伊。這既然結果一開始都已經講明白了,那麼艾裡克不管以前是多麼厲害,但在雷伊現身以後它是要給它讓位的。

不過隨著後面雷伊帕諾星系守衛戰找到艾裡克這一點來講,艾裡克的實力肯定是讓雷伊承認,並且可以把赫爾卡星託付給艾裡克。雖然現在的赫星好像是劇情不夠,但誰能保證後面不會單一的來最佳化每一個星球,並且賦予一個星球、一個精靈的專屬支線故事和前生今世。

守護者艾裡克是艾裡克的首次超進化形態,這個曾經的“老友”時隔7年之久走進玩家的視野,可能前期不少玩家覺得這精靈進化不會比鑽石精靈強。但這個精靈,投入實戰並非大部分玩家想的那麼不堪,只要配置給的足,速度跑得快,這精靈打入圍是一點問題都沒有的。

目前的獲取方式可以直接透過圖鑑搜尋【艾裡克】,然後選擇超進化之後的形態直接前往地圖。精靈未絕版,現在依舊可以獲得。入手方面也是相當良心的,只要你達到標準PVE水平,沒有表姐也可獲得這個精靈。

二、精靈魂印【艾】

1、先出手時附加自身速度值50%的固定傷害,後出手時下回合所有技能先制+2

2、自身使用技能則隨機獲得以下效果其中的1種:令對手全屬性-1、令自身全屬性+1、60%令對手害怕、為自身附加300點護盾、100%打出致命一擊

先手附加速度值的一半粉傷,後手下回合技能先制+2;魂印的第一條效果圍繞高速度發揮最大輸出效果,補償的先制讓它即便是回合內失利,也會在第二回合補償效果中打出優勢來。如速度630,計算先手粉傷公式為630*0。5=315。

比較有意思的是第二條效果,隨機觸發5種不同效果,五種不通效果各具特色,弱化、強化、主動控、護盾、暴擊,只要使用技能即可觸發,不限制物理和屬性的輸出方式,讓它不被侷限拉低強度上限,也就是我們現在說的“壓強度”。

雖然魂印比較簡單,但恰恰越簡單的魂印效果,實戰越粗暴實用。

三、精靈技能

怒雷驚空:先3消回合,消除吸取對手最大1/3的體力。先3本身就是先手,附加魂印的粉傷效果,疊加吸血效果,先手的粉傷能力是相當恐怖的。即使是被35%的粉抗抵消掉部分,也能輕鬆打出400+的粉傷輸出。而且先出手時造成的傷害提高50%。2回合內獲得免控能力,防止控苟的同時,借魂印第二條來成型和壓制。

掣電歸來:彈控、3回合對手攻擊受擊麻痺控,未觸發補償消回合效果,繫結我方的一個主動攻擊害怕控,未觸發最大體力的1/3吸血。精靈強度怎麼樣從字面就可以感受到整合一身的各種效果。

魔神覺醒:全屬性強化,比較吃速度,先手強化效果翻倍。吸取對手220點體力,若自身體力低於對手,則吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2,且造成傷害提高100%。屬性沒有自身回血,主要靠吸血來續航,這雖然感覺很強,但回合計算在前的回血總是要比後手吸血強。

御風奔雷訣:先出手的話威力為2倍;造成的傷害高於300則對手100%麻痺;算是一個核心技能,整個威力寶石,630的速度基本上巔峰只要沒有先手效果,直接150平A補個彈控就可以了。以前用這個精靈打了一段時間的競技,確實好玩。

九霄千滅閃:必中偷強,偷強成功封技能回血,威力最高增加至80%,吸血最高40%。

四、精靈總結

很多玩家對這個精靈的評價是“難民精靈”,可以用它打巔峰。但強度不如這不如那,可能屬性是一個問題,但精靈本身機制的高階我覺得沒用問題。比較怕索這樣的戰術堡壘,可能上去就是跳板。沒用主動回血是最大的短板,但技能整合度從優項看是沒用任何毛病。

總體對技能的評價很高,第五技能的增傷效果在當時堪稱賽爾號最高增傷,只要運氣好開局就拿到優勢,一套組合技能下來基本成型。絕對強大的輸出,偷強鎖回血,增傷吸血,只要對手沒盔,成型高速紅粉噁心到極致。浴火曾經玩過一把,粉是上去了,但站場和速度的優勢被-10%的笑傲拉低上限了。

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