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【魔獸世界】最後一個對決,我的心態變了,但是我還是會轉戰戰棋!

文章轉載自旅法師營地,已獲轉載授權

原文作者:

Xu阿橋

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‍大家好,我是徐阿橋,距離上次更新……真的已經過了好長一段時間了,這期間一直都在打對決,剛開始還不錯,場均6勝,經常可以打高勝甚至是12勝,但是最近這幾天運氣越來越不好,而這所導致的心態問題也讓我出了一些操作上的失誤,導致本來能贏的對決因為一個伏筆就能變輸(屬實cb沒跑了),因此在接下來的一段時間裡,我可能會轉戰戰棋而不是對決。換換腦子,或許對我會更有利一些。‍

不過雖然暫別對決模式,我還是有些許心得想與大家分享,主要談談現環境下對決模式的主流職業,卡組以及抓牌構成,重點是抓牌。玩過對決的都知道,打高勝,七分靠寶藏,三分靠抓牌,寶藏對於卡組高勝的決定性作用有目共睹,而抓牌的思路,以及各個體系的構成比例也同樣是不容忽視的一點。

現如今,個人認為,環境中的梯隊排名是這樣分佈的:

T1:法師、聖騎士

T2:戰士、牧師、薩滿、術士、獵人、德魯伊

T3:惡魔獵手、潛行者

突然感覺對決裡的高勝率職業與版本初期時的天梯竟然這麼相似,事實也確實如此。法師的開門法、火衝元素法,騎士的33騎、奧秘騎都是非常不錯的卡組,也是現環境中的主流卡組。薩滿我個人沒怎麼接觸過,但單論我對局過的情況看,魚人薩的強度十分可觀,將來十分有希望能躋身T1卡組的位置。

經過補丁削弱以後,潛行者的熱度大幅度下降,環境中有少許玩刀賊的人,但還構不成主流,而且容易被某些T2職業虐慘。瞎子沒有多少好牌的幫助,其構築體系基本沿用上個賽季,因此在面對有了新玩物的眾職業時就顯得比較尷尬,熱門程度令人堪憂。

其餘職業不溫不火,在環境中起著互相制衡的作用,打到高勝以後也有足夠的能力與騎士和法師對陣。

接下來就針對一些熱門職業的卡組以及抓牌思路進行簡單的介紹,並同時附上我的自組卡組。但畢竟主題是講抓牌,而且卡組方面有人理解得比我透徹得多,所以卡組點到為止,也不多作有關初始構築和寶藏的贅述,我只講抓牌。

法師:

現如今法師的主流卡組包括以冰法為主的開門法和火衝元素法,兩種卡組的抓牌構成主要應以控制、發現和配合技能類的卡牌為主,並以法術傷害為輔。

開門法:

卡組程式碼:

AAEBAf0ED8sE5gSWBYK0AtDBApjEAqaYA6TRA+XRA/fRA4XkA9DsA53uA/yeBOifBAAA

發現:3~4次。

如果你的一寶藏選了開闢通路或者奧術洪流,那發現牌的抓取次數可以適當減少一些,並把空出來的牌數留給冰體系卡或者高費法術。發現牌選的足夠多有助於你更早地完成任務,同時我們還能利用發現牌做到控場拖節奏,或者打高額輸出。

冰:3~4次

當你沒有能力快速做任務的時候,冰體系就顯得十分重要,選取冰法術應以低費為主,舉個例子,0費冰風暴(等級1)搭配冰環和霜舌半人馬的牌組就非常適合,高費冰體系牌容易摻雜一些對於卡組而言不那麼重要的隨從,比方說冰冷鬼魂和辛達苟薩,因此不建議抓取。除了凍隨從之外,凍臉的法術或隨從也是必不可少的,這在面對薩滿、賊、瞎子等主要以臉打臉為主要攻擊方式的職業時顯得十分關鍵。

高費法術:1~2次

通常來講,發現法術可以給你有用的高費法術牌,因此高費法術的需求程度相對而言就顯得不是那麼高。

法術傷害:1~2次

在開門法中的隨從部分裡,法傷隨從起著不錯的過渡作用,一般來講,選一兩次就能使卡組整體變得更加順暢。

核心:越多越好

簡單來講就是,你初始構築中的隨從,看到了就要抓。一般而言,這些隨從所在的牌組整體強度都還可以,不會有太多汙染整個套牌的情況發生。

火衝法:大體與開門法相當,只有幾項有些不同,因為火衝法主打輸出和控場,攻擊性相對更強一些。

卡組程式碼:

AAEBAf0ED5jEAuDMA/jMA83OA9DOA5TRA6TRA4fkA4vnA9DsA9HsA9PsA9bsA9jsA53uAwAA

技能配合:3~4次

發現:2~3次

法術傷害:2~3次

傷害以及AOE法術:3~4次

冰:1~2次

聖騎士:

主流的聖騎士卡組包括33騎和奧秘騎,就熱度而言,33騎要強於奧秘騎,但從長遠的角度看,奧秘騎的潛力更大,而且相對更加穩定。

33騎(卡組是我自組的一套33騎,跟別的卡組比略有不同):

卡組程式碼:

AAEBAZ8FD8UE5q4CuMcCk9AD3NsDg94Dh94Dot4D+d4D+t4DzOsDsIoEsooEtIoEyqAEAAA=

龍:3~4次

我們的初始構築中就有不少龍,因此在構築卡組的過程中,打造以龍為主要體系的卡組絕對是非常合適的選擇。注意在抓牌中也要抓一些前期過渡用的龍牌,比方說我就拿到過以3費青銅龍探險者為主的低費龍牌。在你運氣沒好到1費出聖禮騎士,3費準時謙卑祝福的時候,前期的過渡就顯得尤為重要,它們在站場和回覆能力會讓你在前期過得更舒服些,以便謙卑祝福抽到手後自己還有能力反擊。

吸血隨從:2~3次

我們要保證聖禮騎士準時抽到謙卑祝福,那麼神聖法術的選取數量就會變成0或者1,當我們前期運氣不好一直抽不到謙卑祝福的時候,很容易會被某些快攻職業摁在地上揍。這時就能體現出吸血隨從的重要性了。所以看到奪屍者加燃鬃·自走炮的組合千萬不要不選,至少要選一次,保證你前期有足夠強的過渡能力。考慮到有的玩家會帶新卡扎庫斯,但是從持久戰的角度出發,4費牌的節奏我們不得不需要著重考慮,當然,拿到謙卑祝福另說,我們所能做的極限就是不要讓4費法術牌存在,這樣就可以了。

高費以及傳說隨從:2~3次

儘量抓取對自己有用的高費隨從,畢竟初始構築中的幾個高費隨從就已經很重要了,不要抓得太多,以打亂自己的出牌節奏。

非神聖類法術和報告體系:2~3次

初始構築中我帶了一張古神在上和零食大沖關,對於控場和回覆還是能起到一定作用的,如果把卡牌位都留給隨從,沒有法術幫助就顯得很單薄,因此我們需要一些非神聖類法術幫助我們鋪場或回覆,但是同樣不適宜選太多,畢竟個人認為,33騎在後期的主要制勝手段還是龍和初始構築隨從,報告體系在沒有謙卑祝福的加成下顯得力量薄弱,而且報告法術以及其配合牌費用普遍偏高,真正形成攻勢通常在5費或6費,而對手往往會抓住這期間的空檔來進行刻意的針對。

奧秘騎(本人用奧秘騎的經驗還不足,就不放卡組了):

奧秘:越多越好

回覆以及神聖法術:3~4次

聖契體系:2~3次

高費以及傳說隨從:1~2次

戰士:

這段時間,護甲炸彈戰的熱度超過激鬥戰,成為了環境中戰士的首選體系,我覺得原因可能是現今環境中法師,尤其是開門法的數量比較多,而護甲炸彈戰可以對法師的過牌和冰凍體系造成一定的干擾。有了炸彈,法師不敢輕易過牌,雷埋得越多,這樣的顧慮也就會越深刻,做任務的效率會下降;另外,戰士的制勝手段主要靠雷和高效率解場的隨從而不是鋪場,法師的冰凍體系在缺卡的情況下沒法做到全方位的遏制,因此其拖節奏能力也會大打折扣。

激鬥戰之所以沒有剛開始的時候那麼熱門,一個原因就是當下不少職業鋪場的速度要比戰士快,輸出也比激鬥戰猛,比如33騎和魚人薩。這裡給各位提供的是護甲炸彈戰的抓牌思路,激鬥戰別的對決帖子裡都有詳盡的介紹,這裡就不多做贅述了。

護甲炸彈戰(暫無最新版本的卡組分享,希望有大佬能儘快出,個人認為應該是剋制開門法的首選之一,畢竟我曾經被炸彈戰打崩過,打死對面的情況也有,但是隻有一次。。。):

護甲:4~5次

護甲牌組裡可能會出現“魯莽風暴”、“放馬過來!”這樣的牌,如果在抓牌的時候看到了,謹慎選擇。到了高勝的時候可以考慮抓一次,但畢竟像這樣的牌總會有替代選項,比如絕命亂鬥、盾牌格擋等等。其他的有關護甲的牌組可以根據實際情況進行抓取,費用應儘量控制在中低費,把高費留給光牙或傳說隨從。

武器:1~2次

必要的刀可以幫助你在中前期過渡得更順暢一些,同時也能起到控場、解場的功效。

光牙:2~3次

光牙體系是你隨從部分的中流砥柱,在中後期時會承擔十分重要的作用,首選光牙牌組包括有鋼鐵戰蠍和瘋狂巨龍死亡之翼在內的高費超模卡,低費光牙元件也可以考慮馬戲領班的節杖以及低費龍。

突襲以及激怒:2~3次

突襲元件有時會夾雜光牙元件一起出現在同一個牌組裡,在抓取時可以根據實際情況進行必要的選擇。如果突襲牌足夠則可以選擇其他有用的牌組,反之則抓取。激怒體系由於我們的英雄技能不是激鬥,因此少選,但看到不錯的激怒牌組還是可以抓的。

炸彈:越多越好

凡是能讓你多塞雷或者是配合炸彈的元件,看到了就要選。目前我還沒有遇見過爆破之王砰砰、發條地精或聖劍扳手這樣的核心牌,但如果你要是遇見了,就千萬不要錯過。

牧師:

現如今牧師的主要攻擊方式就是走A,即透過甩法術牌配合英雄技能造成大量傷害,如果運氣好,一回合可以單靠英雄技能打出10點甚至更多的傷害,但缺點就在於抓牌,如果套牌裡隨從的佔比比法術還要大,那必然是不會高勝的。

法術走A牧):

卡組程式碼:

AAEBAa0GDx7lBMsIkrQC0cEC1cEC2MECp8sD3swD4t4D+98DyuEDrYoEhZ8Ey6AEAAA=

偷與髒:3~4次

這類法術既包括偷別人的,也包括偷自己的。建議是偷自己的法術牌佔比要大於偷別人的法術牌,舉個例子,暗影視界的數量最好要多於思維竊取,因為你從對面偷到的牌質量良莠不齊,費用忽高忽低,容易影響你對於傷害的計算,但說歸說,髒體系對於玩家而言確實很重要,我們的隨從資源除了龍和某些比較不錯的隨從外,就得靠這些偷來的,說不定還會收到奇效。

回覆:2~3次

如果你的一寶藏選了暗影之杖,那你就應該明白血量對於走A牧而言十分重要,一個最無語的情況就是,你還沒把別人斬殺呢,自己先被暗影之杖弄死了,這是最沒法讓人接受的。如果你在前期一直被輸出的話,雙方的血差也會成為一道硬傷。因此最好的選擇就是回覆類法術,回覆類隨從次之,因為費用問題可能會導致你卡節奏。

龍:3~4次

龍作為我們隨從部分的重頭戲還是很有幫助作用的,如果你的一寶藏選到了龍族親和,而抓牌的時候恰好就有很多的龍,那你可以考慮將重點轉移到龍和回覆法術上,玩純控制的套路,如果撐到高勝,或許會非常有戰鬥力吧。

AOE:2~4次

選擇走A就要面對一個缺點,就是我們的初始構築因為要多帶低費法術快速斬殺,通常是不帶或很少帶清場法術的,而在後期牌庫變厚時,如果我們沒有足夠多的AOE,很有可能會變得很被動,到最後我們會因無能力解場而直接選投。中低費的首選AOE包括nova和暗言術:駭,高費首選靈魂之鏡。

高費法術:1~2次

8費的亞煞極神像或琥口脫險都還算是不錯的後期法術,但數量也不宜選得過多。

今天我們只談了四個職業的熱門卡組,而在環境中有些卡組的可玩性還是很高的,因此在下一篇文章裡會繼續談這些卡組有關的抓牌思路。

END

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