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ip改編的最大問題:ip不能成為遊戲的生死線,ip的未來在哪裡| 遊戲

伴隨著手遊行業的強勢崛起,速度成了大多數廠商的唯一宗旨。在這個快餐化的時代,如何讓一款作品在最短的時間內創造最大化的收益,這成了廠商們晝思夜想的究極命題。後來大家發現,想要在短時間內將收益最大化,就得放棄漫長的口碑醞釀,一切刪繁就簡後利用現有IP進行打造,無疑會是最有效率的方式。

所以各大IP改編作品如雨後春筍一般冒出,質量上的參差我們按下不表,這一類作品確實做到了在最短的時間內將利益最大化的需求。但是對於大多數原著粉來說,很多IP改編作品並不能很好的遵循原著,在體驗之後甚至出現了毀原著的作品,這一點就很難讓玩家們接受了。於是很多玩家提出疑問:為什麼遵循原著那麼難?廠商們也有疑問:如何才能讓原著粉滿意?

對於這個問題,沒有一個明確的答案,因為一千個讀者眼中有一千種不同的原著,所以即便同樣是原著粉,也對原著有著不同的視角和認知,眾口難調。所以有些廠商乾脆破罐子破摔,既然不能都滿意,那就乾脆都不滿意吧。不過也有一些遊戲另闢蹊徑,採用了比較另類的做法,就比如《迷你世界》。

在《迷你世界》這款作品中,並沒有過多的去乘IP這趟快車,而是打造了一個叫迷你工坊的玩家自主創作社群玩法。在這個玩法中,玩家可以利用遊戲中提供的素材,還原出自己喜歡的IP。說白了,《迷你世界》就是將製作的權力交給了玩家,玩家自己打造出的作品,肯定是最契合玩家的。

不得不說迷你工坊的推出,不僅為遊戲行業提供了一個思路,同時也讓玩家們有了更多的選擇。無論你是什麼型別玩家,無論你是什麼IP的粉絲,都能夠在《迷你世界》中找到自己感興趣的地方。

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