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【重坑守墓】如何用無盡陷阱地獄構築無盡陷阱地獄卡組構築

文丨月布著急月布急@bigfun社群

引言

重坑守墓,即在守墓主軸的基礎上投入大量紅坑組成,配以技能“無盡陷阱地獄”的構築。該構築具有穩定性強、先手劣勢小、剋制環境超熱門“機甲”構築等優點,但由於該卡組對資源排程、攻防節奏把控等方面對牌手操作有一定要求,很多牌手在使用此類構築時不能有效把握獲勝機會,本文將從運營思路、卡組構成、實戰對局三個方面探討重坑守墓這一構築。介於本人水平有限,如有紕漏懇請指出。

一、運營思路

卡組主軸如圖一,該版本守墓的核心即是“守墓的偵察者”和“守墓的使者”互相從卡組特招形成的超長遺言鏈。在消耗完卡組資源前,可以達到硬性留場的效果。硬性留場並不能直接賺得卡差優勢,但是可以透過每回合一次的通招機會來召喚怪獸強化場面、抽卡囤積紅坑資源來慢慢積累場面防守資源,並透過“守墓的審神者”強力的減攻效果一卡取得大量優勢,然後透過分析場面、手牌情況選擇攻擊傷害擊殺或者防守將對手拖到卡組抽乾兩條路徑取得勝利。

下面分機甲和內戰兩種情況分類討論:

1。1對陣機甲卡組

機甲卡組有著強大的爆發展開和續航能力,大哥“機甲要塞”有變相的取物件抗性和戰破遺言炸卡,但同時也缺乏本家主動炸卡能力,在面對守墓的裡側表示怪獸時往往難以單回合處理,一般情況下機甲會選擇利用頻率儘快消耗守墓的卡組資源,所以守墓卡組要在牌庫裡的偵察者和使者都被用完之前展開反攻,反攻的核心在於對機甲血線的壓制,而實現血線壓制的重點就在於守墓的審神者的出場,當機甲的血線被壓低到1500以下時,就進入了守墓的斬殺線,此時守墓就有攻防的主動權,當然,對於守墓自身的血線也要注意保持,以防表側守備表示的下級怪獸被遙控器、鳥風轉攻而被最高1600(沒有額外裝備卡和羈絆之力下超大變形攻擊使者的情形)的戰鬥傷害偷雞敗北。

不攜帶針對牌的機甲是很難在重坑守墓前取得勝利的,但目前主流的機甲或多或少會有針對牌的投入。而一到兩張的針對卡就會大幅度的扭轉戰局,所以重坑守墓的意義就是透過投入大量的紅坑來擾亂對手的進攻,增大遭遇針對卡時的容錯率。

圖二列舉了常見的針對卡,其中值得特別注意的是遙控器、抹殺使徒和隔離機這三張,這三張投入率高、威脅大,尤其是控制器,幾乎是一定有兩張,在實戰中必須要防範。而防範的要點,就是不要貿然進攻,在對手給的場面壓力較小時(一般是少於三隻時),透過覆蓋第二張下級來增強場面,這樣也可以在從牌庫拉怪獸時選擇“守墓的召喚師”來檢索審神者,當場面壓力較大時(比如兩個坦克一個骨架),就需要及時透過審神者實現場面和血線的壓制,這時,單獨的骨架以及有同盟裝備的坦克是首要攻擊物件,可以在不觸發坦克遺言的情況下壓制血線,而對於減攻的坦克,則可以讓其留場,防止被超大變形等復活以及戰破時對己方前後場的破壞,而這種情況是最容易被坦克一波壓死的。所以在減攻後逼迫對手坦克轉防然後覆蓋新的賴場怪獸防止被隔離or控制器反殺是最穩妥的取勝途徑。

1。2對陣守墓卡組(內戰)

守墓目前主要分為純守墓和真沉默守墓兩類,一般而言純守墓基本都會選擇重坑,而真沉默守墓往往紅坑較少,有的只有三個降靈或是乾脆不帶紅坑。總的來說,守墓內戰就是炸卡主動權的爭奪,因為守墓本家就有“守墓的末裔”和“守墓的審神者”兩個炸卡途徑,所以守墓內戰是先手有優勢的——可以優先透過“守墓的偵察者”拉出末裔炸掉對手的前場,或是上級召喚審神者炸掉裡側覆蓋的下級怪獸。而如果拿到後手,也可以覆蓋“守墓的召喚師”(這樣被炸虧損較小),以及透過同路人、天罰打斷對手或是用寶座的二次召喚效果搶先召喚末裔和審神者搶到先手權。值得注意的是,在操作末裔和審神者時優先考慮祭掉守墓的召喚師以補充手牌。

二、卡組構成

和註定一抽的構築不同,無盡陷阱地獄這個技能主要有兩個用處:在高強度資源交換的前期儘早使用,賺取一張卡差,緩解手牌/場面壓力。或者是場面壓力不大而需要考慮卡組厚度時,也可以透過墓地積攢較多陷阱後一次性的補充牌庫。當然後一種情況比較少見。

為了儘早開出技能,在構築時就得提高攜帶的紅坑比例,選擇紅坑時應該保持寧缺毋濫的態度,因為坑的質量很大程度上影響了整個套牌能否穩定運轉。圖三給出了重坑守墓可以考慮的紅坑

對於紅坑的選擇,我把常見的紅坑按質量分為了三個層次:

第一檔:核心坑,不可不帶。包括本家復活“降靈的儀式”、同路人、天罰和兩個風。本家復活是穩定的防禦和返場手段,建議一定投入3。同路人由於其時點為傷判階段,炸掉坦克後對手無法跳出超大變形。不僅如此,在內戰中也可以炸掉對方先手壓制的末裔,幫助搶到先手權,是重坑守墓裡最好用的泛用坑,建議投入2-3。而天罰則是提供了重要的打斷和保護手段,包括且不限於打斷骨架、打斷偵查者、防止小球、反制審神者,建議投入1-2。兩個風,即伊塔庫亞的暴風和阿努比斯的詛咒,這兩個轉防坑能幫助度過壓力很大的前期以及防止中後期對手遙控器和隔離機的突然斬殺,建議兩張都投入1。

第二檔:可用坑,質量不錯但也不是非要不可。包括電網的落穴、炸裂裝甲、喪失記憶。這裡喪失記憶相當於是天罰的替代,一定程度上和天罰互有優劣,但適用範圍不及天罰,建議投入0-1。炸裂裝甲是一張優秀的攻宣坑,但無法阻止坦克和超大變形的聯動是炸甲的軟肋,在需要的時候可能一張炸甲並不能解決面臨的場面壓力,所以將其放在第二檔,建議投入0-3。電網的落穴是個高收益難觸發的坑,除外坦克/超大變形或是內戰的復活都是賺到,在對手偵查者拉出末裔時發動也是搶回先手權的機會之一,但是遇到六武或是從手牌特招的坦克也容易到死沒觸發,可以根據環境做適當調整,建議投入0-2。

第三檔:湊數坑,質量不行,但缺一到兩張坑時頂替一下也可以。其中鏡壁可以單獨說一下,帶這張卡通常是用來壓血線的,特別是對手裸站骨架時可用配合偵查者接審神者直接壓到斬殺線,當然缺點也明顯,一般做不到一換一,空場保命效果也不及兩個風。

除了紅坑,也對對於剩下的幾張單卡選擇做一些點評:

首先是守墓的大神官,守墓的大哥,作用就在於其夠高的打點和可以預期的站場能力,這張卡我用下來通常是用來審神者debuff後斬殺的,當然在其他怪獸不足以站場的時候,透過使者拉出來也是選擇之一,注意伊郎和正義盟軍的效果破壞不會觸發大神官的代破效果。雖然是守墓的大哥,但是一般儘量不上級召喚出,最好是透過cost丟到墓地伺機用降靈復活,因為大神官很怕控制器和隔離機,在沒有其他怪獸防禦時裸出大神官很容易給對手可乘之機。和守墓的祈禱師二選一帶一即可。

守墓的祈禱師,和大神官不一樣,是機甲的有效針對性防禦卡,對墓地的壓制力很強,順利出場就基本相當於打機甲取得勝利,但缺點是內戰基本沒用,所以和大神官競爭上崗,二者選一帶上即可。

守墓的石板,最大的用處是回收審神者,也可以回收末裔等下級,回收給天罰提供cost等,建議投入1。

次元魔法,好用的二換一手段,內戰炸裡側,外戰炸坦克(注意可能會跳超大變形),缺點是不能配合技能,且在使用時需要有一定的手牌資源,建議投入0-1。

銀河旋風,最近環境坑的投入量有所抬頭,帶一張也可以用二效果炸掉隔離機,建議投入0-2。

最後給一個參考性的構築,不一定是最優解,在實戰過程中應適當根據環境替換卡牌投入。

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