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【龍魂決鬥混搭】龍魂決鬥體系解析,龍魂羈絆帶你走進龍魂的世界!

11。8版本是S4。5賽季的最後一個版本,賽季末可以說是狂歡的一個版本。不少新穎的轉職陣容紛紛在這個容易出鏟子的版本被開發了出來,今天筆者將詳細解讀,龍魂決鬥體系!

龍魂決鬥混搭分析

(龍魂羈絆)

(龍魂)

龍魂羈絆可以提供1個賜福,賜福可以提供額外的攻速、法強。而且比較重要的一個點是,龍魂羈絆每第5次攻擊會發射“龍焰爆裂”,可以造成目標40%最大生命值的魔法傷害。

所以龍魂英雄的攻速越快,打龍魂的效率也就越高了。

所以在11。8版本金鏟子更容易出,轉職陣容的玩法也變得多種多樣。戰神蠻王就是具備決鬥、戰神羈絆的一個英雄,能跟龍魂體系裡的奧拉夫互相契合。給蠻王轉職龍魂以後蠻王吃到羈絆可以利用旋風斬不斷的去切對手的後排,這樣龍焰爆裂也更容易打出來。所以龍魂轉蠻王的強度自然也就提了上來。

龍魂決鬥陣容介紹

英雄構成

無雙劍姬 菲奧娜、盲僧 李青、蠻族之王 泰達米爾(龍魂轉職)、武器大師 賈克斯、疾風劍豪 亞索、狂戰士 奧拉夫(天選龍魂羈絆)、沙漠玫瑰 莎彌拉、復仇之矛 卡莉絲塔

羈絆情況

觸發效果:1主宰&6決鬥大師&2天神&1浪人&3龍魂&3戰神

站位分析

這個陣容只需要1張天選龍魂,不要讓拉夫頂前排吃龍魂羈絆,給到龍魂轉的蠻王放前排先吃羈絆,蠻王切後打龍焰爆發更高。其他決鬥頂前排,戰神沉底位站位開戰後期收割。

運營思路

前期運營

陣容的前期運營直接拿決鬥過渡,低費卡的決鬥卡能湊就都湊上。早期拿的天選可以考慮去拿天選龍魂小炮打工,等上8人口以後再丟小炮去等出天選拉夫。龍魂小炮前期掛1張龍魂布蘭德、布隆湊3龍魂的進攻效率都非常的強力。陣容儘快拉昇到7人口,早期拿決鬥、天選龍魂小炮打工早期吃連勝還是比較容易的。早期經濟存到50塊以後就開始卡利息上人口,儘快的拉昇7人口。7人口看血量,血量在60+就卡利息上人口,掉到50以下以後直接All in搶8級去丟低費的天選等高費的拉夫天選出來,這樣決鬥龍魂的體系就會比較好打了,7人口是一個轉折點,7人口搜各個費卡的機率都有機會,是很關鍵的一階段。

陣容核心小件:

陣容的核心小件是攻速裝。不管是給拉夫還是給蠻王攻速裝的收益都是非常高的。其次是金鏟子,鏟子是合成龍魂轉非常重要的裝備。第三件小件是大棒,可以合成龍魂轉,也可以合成其他的散件。總的來說,這幾件小件的使用性還是非常不錯的,大家都快去試試吧!

後期運營

上8人口以後丟低費天選開始有節奏的搜牌。理想情況是拿到天選龍魂拉夫,如果是戰神拉夫的話也可以拿,考慮湊其他的卡湊3龍魂。這樣可能就要拉9,戰神拉夫就丟莎彌拉,直接蠻王、拉夫湊出3戰神,然後再補一張其他的龍魂牌沉底位站位。保證蠻王能優先吃到龍魂的羈絆。因為蠻王是給前排的,只要受傷就可以拿到賜福。湊2張龍魂牌是為了保證3龍魂湊得羈絆不會讓賜福不穩定、分散出去。陣容後期要注意追盲僧,盲僧在11。8的價效比是最高的5費卡,這個版本九五體系也得到了增強,就算對手有3星5費卡,被盲僧先手了3星技能也放不出來就會被直接帶走。所以這個陣容需要的卡基本都是不能缺。

陣容可替換性

陣容的可替換點看天選上的拉夫的情況。龍魂天選就補莎彌拉去湊3戰神如果是戰神天選可以考慮補一張其他的龍魂牌沉底位,保證蠻王能吃到龍魂的賜福。

核心英雄及其出裝

蠻族之王 泰達米爾

蠻王的出裝推薦做出龍魂轉職,配合6決鬥蠻王的攻速疊加起來以後打龍魂的羈絆會非常快,蠻王的旋風斬切後排很容易打出高額的爆發。火炮拉昇攻擊距離,殺人劍進攻性強。

盲僧 李青

盲僧的出裝剛需裝備是藍buff,放一次技能回20藍。配合6決鬥的羈絆盲僧放技能回更快,其他兩件裝備可以增加盲僧的坦度。龍牙、石像鬼在近幾個版本是最契合盲僧的坦裝。

狂戰士 奧拉夫

拉夫的核心裝備正義之手,可以隨機+40%的額外傷害或是治療,對於拉夫的收益都很不錯。第二件裝備很實用的是颶風,進攻效率會比較高。春哥能增加拉夫容錯率,不會被秒。

陣容優劣

優勢

優勢是在11。8版本賽季末狂歡的一個版本去拿到金鏟子比較容易,更容易湊到龍魂轉職。還有一個點就是,決鬥龍魂打傷害的效率更高,陣容也容易成型,可以往多方向去打。

劣勢

陣容的劣勢在於,這個陣容需要的高費卡比較多,而且是偏向於後期成型的一個陣容。如果需要的環節沒有湊出來的話這個陣容就比較被動了。也可以考慮轉8決,看上裝上牌。

11。8版本蠻王轉龍魂的6決鬥龍魂體系在這個版本的爆發還是比較高的。相信大家學會這個陣容的打法以後,更容易在11。8版本拿到適合自己的上分選擇。大家都快去試試吧!

*以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考。

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