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【我是喬伊】如何讓武器後坐力更好更好?這個遊戲告訴你一個秘密!

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歡迎收看本期的不止遊戲,我是喬伊。

在射擊遊戲中,武器的後坐力對玩家的射擊反饋至關重要。如果後坐力的反饋設計的恰如其分。會讓玩家的射擊手感和槍感非常好。但如果後坐力設計的非常糟糕,會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

而在多人對抗類的射擊遊戲中,基本上不少玩家都希望手裡的武器,後坐力越低越好。後坐力越低,讓連續射擊的子彈散佈會大大減小,對於瞄準,控槍都有非常好的幫助。

因此最典型的,便是如今各種射擊遊戲中都出現了武器改裝的玩法。讓玩家可以改動自己趁手的武器配件,以減少武器後坐力,提升開鏡速度等正面效果。因為後坐力越低,你就打的越精準,獲勝的機率就越高。最極端的例子便是遊戲外掛的一個其中功能——無後坐力。

能讓子彈散佈哪怕打100發,都只有1個彈孔。這讓使用外掛功能的玩家佔據極大的惡性優勢。因此如果不使用外掛,對於正常玩遊戲的玩家而言,都會想方設法讓自己武器的後坐力降低。

而在真實的世界中,很多使用武器的射手,也會對自己手中的武器想辦法加以改進。也是如加裝更好握把,槍托,以及膛口裝置,就是大家俗稱的“槍口”。希望利用這些外部配件來改善自己的射擊的精準和體驗。

那麼這期我們就來圍繞武器後坐力,給大家講遊戲和現實中,這些握把,槍托,膛口裝置。這些外部配件到底哪些對武器的操作以及後坐力影響大。現實中的武器射擊後坐力和遊戲中到底有哪些不同?

首先,我們需要先認識後坐力的原理。

如今的熱兵器,除開一些歪門邪道的武器,大部分常規槍械後坐力的產生。都來源於子彈內部的火藥氣體燃燒,產生的壓力將彈頭推出去。當然,力的作用也是相互的,在往前推彈頭時,槍械本身也會受到火藥燃燒產生的壓力,推動槍擊後坐。後坐的槍擊撞擊槍械等其他機框部件,進而產生後坐力。

某種意思上來說,跟火箭發射一樣。火箭點燃燃料產生氣體壓力,向下噴出,推動火箭上升。只不過火箭產生的力散在了外部空間。而槍械的子彈產生的力不容易被洩出去,被部分包含在了槍械裡,這就導致槍械產生後坐,形成武器向後運動的現象。

實際上後坐力分為“真實後坐”和“可感後坐”兩個概念,但他們對於射手產生的後坐效果是混在一起的,這會讓不少人將其混淆。“真實後坐”是指武器的子彈裝藥燃燒產生的真實後坐力。

既然是子彈裝藥燃燒造成的真實後坐,要減少槍械真實後坐力,目前的方法就是從子彈下手。也就是我之前在講子彈的節目中給大家說的——使用減裝藥彈。

減裝藥彈就是子彈還是那個子彈,只不過彈殼中的裝藥減少了。既然裝藥減少了,那麼燃燒產生的力就變少了,進而導致武器後坐力的減少。這才是真實意義上減少後坐力的途徑。這也是減裝藥彈的作用之一,就是用這種較小後坐力的子彈用於訓練之用。

當然,也是之前給大家講子彈時說的,全威力彈裝藥多威力大,產生的傷害過甚。後坐力也非常大。當直接保留口徑不變,縮短彈殼尺寸來減少裝藥,就搞出中間威力彈。進而讓後坐力變小了。也是真正減少後坐力的一種方式。

那麼膛口裝置,握把,槍托減後坐是什麼情況呢?其實從嚴格意義上來講,這些配件都沒有減少武器的真實後坐力。而這些配件之所以有減後坐力的功效,是因為這些配件將槍械產生後坐力,利用其自身結構等方式,讓你“感受”到的後坐力降低了。也就是“可感後坐”降低了。

舉個最簡單的例子,直接使用槍托抵住開槍,你能感受到較大的後坐力。這時候給槍托尾部加個海綿緩衝墊。這個軟軟的墊子在開槍後能吸收一部分後坐力,讓你感受到的後坐力變低了。這就是“可感後坐”的降低。但你也肯定清楚,武器本身子彈燃燒產生的真實的後坐力並沒有改變。

所以“可感後坐”這樣解釋大家應該都能明白了。而如今,要指望武器換子彈,用減裝藥彈等不怎麼現實。畢竟這會影響武器的彈道和傷害。

因此目前主流的希望武器後坐力降低,就是指望在槍械上加外部配件,或者在槍械結構內部進行“可感後坐”的降低。

我們先給大家展示外部配件,它們減少“可感後坐”具體是什麼樣。為了展示更直觀,我們就只有用真槍給大家展現了。當然,我目前在國內不可能給大夥掏把AK出來。因此我又找到了我海外的合作伙伴G-MAN。他那剛好有一些步槍和武器配件。接下來就讓他在靶場給大家展示,這些配件具體是怎麼讓你感受到的後坐力降低的。

如果有人問我最減後座的配件是什麼,我絕對會告訴他是槍口。在遊戲中,一個槍口裝置能夠減少5%到15%的後座力。在現實生活中,槍口能減少15%到60%左右的後座力。

沒錯,你沒聽錯。槍口減後坐的效果真就那麼強。

現階段槍口的主要分類就是補償器和制退器。

制退器是透過在槍口側面製造開口,把槍管噴出的火藥燃氣往左右或者上、下等地方重新導向,從而抵消部分後座力。

補償器通常是在上方開口,把槍管火藥燃氣往上噴從而控制槍口上揚的裝置,最典型的如AKM的斜切槍口。把火藥燃氣往斜上方導,產生向下的力補償槍口上揚。這種方式簡單粗暴,雖然不怎麼減向後的力,但是上揚被有效壓住了,甚至有點用力過猛,槍口反倒有一點向下的趨勢了。

我手上正好有斜切槍口和一包AKM,我先教大家怎麼裝槍口。AK的槍口還是相對好裝的。

膛口裝置上 有個豁口,這個口子會對準槍口旁邊一個小按鈕,將這個豁口裝入這個彈簧插銷,然後旋轉聽到咔的一聲就可以了。

接下來我們去實驗一下這個槍口的效果。在開始之前我得走個程式啊,我經過訓練,有相關證明和執照,演示地點在國外靶場,一切實驗操作符合當地法律以及安全原則。

首先是不裝槍口的射擊,為了直觀的演示後坐力,我不肩託,雙手不發力,用一根手指直接托住。可以看到槍口的上揚是非常厲害。接著我裝上槍口,用同樣的姿勢再次射擊。可以看到完全是沒有上跳的。毛子們很清楚他們在做什麼。

看完了補償劑的效果,我們再說說現實中的制退器。如果制退器真的能減百分之六七十的後座力,為什麼各國軍警的槍上往往不是那些高效能的制退器呢?

原因很簡單,俗話說得好,能力越大,脾氣越大。

有一種糟心是你旁邊的老鐵再用制退器。制退器在工作的時候會把氣體和槍口火焰倒向側面,容易揚起煙塵暴露位置。而且在身旁的人會被噴一臉又熱又臭的火藥氣,但是他去噴的感覺就和對著卡車尾氣管狠狠吸一口的感覺差不多。

我手上的制退器有兩個側向的開口,上方也有開孔,減少槍口上跳,槍口的最前端還有消焰器的結構。現在的槍口往往是這樣具有多種功能整合的。

我給大家演示一下,制退器的真實效果。

首先依舊是不裝制退器的,無槍口的AK後坐力很大,我的右手這次必須使力,否則AK容易脫手。但同樣我不肩託,一根手指,我當然是不會讓AK脫手的。我的右手是有控槍的,不然會有一點危險。

接著我裝上制退器,大家來看看這小東西究竟有多大的效果。

所以大家現在能直觀的看到了膛口裝置減後坐力的效果,有多麼明顯了吧。遊戲裡的制退器是為了平衡性,不能像現實中做的那麼強。

接下來我們來講一講另一個減後坐的大頭。

槍托。

槍托是最典型的透過增加支點來減後座的配件。在遊戲中,玩家可以透過卸下槍托或摺疊槍托來獲得更高的機動性。而在現實生活中,卸下槍托只是更方便裝包、運輸以及隱蔽而已,並不會讓你開鏡更快,更不會讓你跑得更快。

槍托的原理很簡單,就是一個支架撐著你的肩膀,提供更多的支點來應對後坐力。

槍托是非常有效的,如果沒有槍托的話,僅靠兩隻手的活動關節來控制後坐力是不夠穩定的。絕大多數步槍上都配有槍托,甚至是一些手槍為了減後坐,都裝上槍托和支架。比如彩虹六號裡Mozzie使用的P10 RONI, 在現實生活中對應的就是全自動格洛克18,並在外面套一個帶槍托的支架,來穩定高射速帶來的後坐力。

給大家演示一下有槍托和沒有槍托的區別。折起槍托的時候,因為沒有固定的支點,導致瞄準的時候會比較搖晃,而且因為全靠雙手在支撐著槍,最後對力的控制也會比較差。嗯差點撞到鼻子。勉強能控住,但是這樣打非常費勁。如果有了槍托,射擊的時候有槍托傳遞動能給身體,讓肩部和上半身來承受一部分後坐力。減輕手的承受,就明顯讓槍的“可感後坐”降低。

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最後一個是握把。很多遊戲把握把都設計的可以減後坐,加開鏡速度等等功效。實際上握把的作用,是提供更好的形狀,讓你控槍的手握的更順手和牢固。減後坐的效果並沒有遊戲中那麼強。

給大家演示下,如果不裝握把,在連續射擊的時候因為手只能抓護木,不是很順手。會導致控槍不是很穩。但加了較為順手的握把,我前面就抓的更緊了,對於控槍效果就很好了。有一點點減輕“可感後坐”的效果,但實際上沒有遊戲中表現的那麼強。

至於各型別垂直握把,轉角握把等等,其實效果都差不多。無非就是用的材質更好,結構更牢固,用料更輕便。造型的話就看你喜歡什麼,挑順手的是最重要的。

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看了G-MAN給大家的直觀感受演示。大家目前能清楚瞭解到,真實的武器外部配件降低“可感後坐”最好的,就是膛口裝置了。至於槍口為什麼會起這些效果,我之前已經做過節目了。大家可以去看看。

其次是槍托,好的槍托抵肩,能有效將後坐力傳遞給肩部和上半身。讓手臂承受的“可感後坐”大幅度降低。

至於握把減“可感後坐”是最少的。握把主要作用是改進人握槍的姿勢,提升了人體工程學。按《逃離塔科夫》的說法就是加了人機。讓你握的更穩,尤其是全自動射擊,武器的連續上跳,你在有握把的情況下更順手的握緊槍,讓你的武器操控的更穩。也方便你持槍瞄準的穩定。

握把作用最直觀的例子就是,你玩遊戲用個不是很舒服的滑鼠,透過各種方式你改的順手了,也就改善了你的體驗,進而提升了你的遊戲操作。換到武器上也就是同樣的道理。

所以現在大家能明白了吧,遊戲中減後座的這些配件。在現實中效果最好就是槍口,其次是槍托,最後才是握把。反過來講目前很多遊戲低估了槍口的效果,高估了握把的效果。

除開大家常見的外部武器配件。還有一些也能減少射手感受的後坐力。那便是對武器內部結構的設計改動了。例如我之前講霰彈槍那期給大家說的,AA-12全自動霰彈槍。採用“恆定後坐”的原理,利用一整根很長的彈簧,開槍後透過不撞擊槍體,全靠這根彈簧來吸收大部分後坐力。進而讓射手的“可感後坐”大幅度減少。

一般遊戲中設計的AK槍械後坐力大,實際上真實的AK槍族中,已經有一些槍械如今設計的較為先進了,並沒有遊戲中大家還保持著固有思維那種誇張的後坐力。

最典型的便是AK107,AEK-971這兩把槍。採用了“平衡後坐”的原理,在槍械結構中加入活塞和配重塊,讓產生的後坐力在這兩個結構的反向運動下得以抵消。說簡單點便是槍往後退,這個結構能利用產生的動能往前推。兩者相對運動抵消了大部分後坐力。

所以現在一些《戰地》玩家就能明白,為什麼遊戲中AEK-971這把槍後坐力非常低,射速還快。在遊戲中堪稱毒瘤。不過這個“平衡後坐”的設計導致結構變得複雜,對維修的要求較高,並且成本也上去了。所以並沒有廣泛的使用。但這個射擊理念是很不錯的。內部的減後座設計再加上外部的配件輔助。就能讓大家明顯看到武器的後坐力非常低。

所以這就是本期關於遊戲和現實中,武器配件減後坐力的內容啦。

【我是喬伊】如何讓武器後坐力更好更好?這個遊戲告訴你一個秘密!

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