在王者榮耀中,每一位英雄的技能機制都不相同,也就是說每位英雄都有各自的特點,所以在英雄強度上,很難做到絕對平衡,雖然體驗服就是專門調整英雄強度的伺服器,但是在王者榮耀的歷史上,還是出現過幾位無法調整的英雄。
這個無法調整,不是說英雄調整遇到困難,而是說英雄調整的平衡度沒有辦法掌握,因為這些英雄技能機制,太獨特了,
如果調整的資料太狠,英雄會直接進入下水道,而如果調整幅度太小,那英雄在BAN位又下不來,左右為難。
就像是老版本的宮本武藏,之前在王者峽谷中流傳著一句俗語,一代版本一代神,代代版本削宮本,這就說明了當時宮本武藏的處境,擁有兩個硬控技能以及三段位移,不管你基礎屬性怎麼削弱,玩家總能研究出宮本武藏的打法。從全輸出刺客裝,到半肉戰士裝,再到全肉輔助裝,宮本武藏永遠是王者峽谷最靚麗的風景。
而有同樣問題的還有花木蘭,之前的花木蘭擁有多次強化普攻,只要被花木蘭抓住進場時機,直接就可以輕鬆完成三殺四殺。
雖然這兩位英雄經過多次資料下調,但是依然沒有辦法調整到合適的強度,最終無奈直接一擼到底,直接把英雄按在了下水道,隨後無奈進行了重做。
而如今馬超的境遇與宮本武藏非常相似,在邊路這個位置上,常年處於T0的位置,而且在KPL比賽中,更是出現過多次馬超極限翻盤的景象,而且這還是馬超經過了多次削弱以後。
至今為止,馬超這位英雄已經被降低了七次資料,但是依然在王者峽谷混的風生水起,大有一副老版本宮本武藏的風采。
最近的體驗服又對馬超進行了一次改版,釋放技能的加速被降低,我們都知道馬超的被動強化普攻傷害與本身的移動速度有關,降低了馬超的移動速度,無疑就是降低了馬超的傷害。
但是這點削弱依然對馬超起不到作用,因為馬超的技能機制太出色了。而且在這個對抗路為王的版本,偏向於刺客的馬超,上限太高了。
因為在刺客英雄中,只有馬超這位英雄適合在邊路發育,而且還可以獲得線權。也就是說馬超在發育水平上是要超過其他刺客英雄的。
而且馬超在邊路的機動性,又是其他邊路英雄不能比擬的,
也就是說在這幾個版本中,馬超既擁有刺客的優勢,又擁有邊路的優勢,再加上英雄本身的技能機制,想不超標都難。
不過這也並不是一個好現象,削弱了七次,馬超的資料依然在王者峽谷超標,如果一直保持這種現象,馬超或許會走上宮本武藏的老路,因為單純資料調整已經無法平衡馬超強度,但是又不能讓馬超在王者峽谷一直囂張下去,只能走最極端的方法,一刀削廢,然後等待合適的時機,進行英雄重做。
你們覺得馬超,會走上宮本武藏的老路嗎?