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我是瘋子: 劍聖奈拉為什麼會淪為一個工具人? 她的斬殺機制是什麼?

哈嘍,大家好!

歡迎大家收看,不肝不遊戲!

我是瘋子~

說到奈拉大家一定都會選擇練一張,但真把她當成C去培養的少之又少。其實奈拉這個英雄強力的斬殺機制與控制效果,其實是有機會成為戰士C的,那為什麼淪為一個工具人呢?

斬殺

高倍數傷害機制,低於40%生命值傷害直接翻6倍,擊殺成功獲得額外能量和護盾。護盾在推圖中的作用我們不提,簡單說一下能量把。劍與遠征核心屬性之一,斬殺成功再額外回能,這意味著奈拉能加快下一次斬殺的時間。

但問題是,不同於艾吉奧的斬殺,這個斬殺線太穩定,且能影響的要素太多了。且是單一目標,還受限於能量的限制。最後戰士與遊俠本就不是一個運動量級的。

肢解

連線3技能後強制對敵人造成控制,第五次傷害造成當前生命值百分比額外傷害。是一個削血線的好技能,但除此之外,沒有任何作用了。

兇惡鉤鏈

大家最常用的技能,讓奈拉完成切後的工作。沒錯,奈拉的定位其實是一個刺客!最大作用就是勾人,然後沒有其他作用了。

被動-傳播恐懼

這本是一個非常強的技能,但圍繞這個被動的話,需要奈拉配合嘲諷、免傷、續航等持久戰元素。這樣才能讓整個敵我雙方的能量差拉開,但顯而易見奈拉並沒有這些加持。這項被動只是讓奈拉在形成1V1的時候形成優勢,但這遊戲是5V5的呀!

專屬-血戮

最佳化斬殺的選取目標,讓大招變得不那麼死板,從而提高斬殺的成功率。另外給了斬殺成功後的吸血效果,變相得提升了奈拉的續航能力。專屬30帶來質變,其實更是穩定了斬殺的成功率。自身生命值低於50%,必定開啟6倍傷害斬殺,但限制還在於能量。很多時候就是差著100點能量,讓奈拉沒開出大就躺了。

傢俱-終結者

3件提升了斬殺成功的額外收益,而且是群體控制與被迫移動,9件進一步提升了斬殺的傷害量。這一切看似很完美,很強,但依然忽視了奈拉斬殺的條件太多。敵方血量、自身能量、自身血量。

最佳化方向

其實瘋子個人認為,奈拉這個英雄設計的非常成功,就是圍繞斬殺這個機制來設計。但跟艾吉奧不同的是,艾吉奧只需敵人血線低於斬殺線了就自動觸發斬殺。而奈拉需要敵人血量符合斬殺條件正巧自己又有能量,才能斬殺。這一點的不足還是源於能量獲取,那怎麼辦呢?

只需要將奈拉的被動稍作調整,敵人失去能量調整成自己額外獲得能量。這對奈拉的幫助會好上非常多。另外有小夥伴說奈拉專屬30的條件也太苛刻了,瘋子覺得大家可能忘記了一個神器。

新戰士專屬神器——怒炎之拳,瘋子認為這就是為奈拉量身定製的。條件同樣都是生命值低於50%,帶來的是急速、吸血等級這些奈拉所需的屬性。而且攻擊、攻速的裝備屬性,對於一個戰士刺客(沒錯,奈拉就是這個定位)很有用。

其實,和生化人、蜥蜴這些傳統戰士C相比,奈拉另一個差的地方就是續航。光靠以上吸血等級的彌補,依然還是不夠的。

以上,就是瘋子對奈拉這個老牌英雄的個人理解。刀口舔血的血薇幫老大,啥時候才能是亡靈第一呢?哦,血薇幫是生前的事了。

我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見嘍,拜拜~

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