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魔獸世界懷舊服岔路口,點卡和月卡之爭從未停止,月卡模式下的亂象

魔獸世界懷舊服接下來將會出現岔路口,一條路通向TBC懷舊服,一條路是永久60級伺服器,不管大家選擇留在哪一條路,或者是兩條路都走,點卡和月卡之爭就從沒停止過。對於正常玩家來說,不管哪一種方式都能接受,因為大家都一樣,但是由於工作室的介入,事情變得不一樣了,接下來我們就來分析一下,最好的方式是點卡還是月卡。

月卡模式下的亂象

自從魔獸世界懷舊服宣佈月卡開始,滿地的採集號宣告工作室到來,如果換成點卡的話,效率低下這件事就會顯現出來。由於月卡的存在,工作室可以採用大批號掛機產金的方式進行,這時候的成本就是一張月卡和一些硬體投入與電費,如果只計算遊戲內的消耗,那每個號就等於是一張月卡。

自動採集和刷金幣的效率並不高,靠得是長時間掛著形成產出,如果是點卡,工作室的成本就會大幅上升,甚至賺不回點卡錢。如果自動機器人們少了,那麼一些材料由於產出較少就會變貴,這時候就會有一些正常玩家去做這件事,進而壓縮工作室的生存空間,但在月卡模式下,玩家是無法和機器人比拼線上時間的,所以工作室可以過得很滋潤,哪怕是自己的機器人杯玩家針對。

再聊聊“飛機”

目前懷舊服的一些大服一到晚上就排隊,這種情況並不全是因為玩家數量多,各種機器人和“飛機”也不少。如果以“飛機”來舉例,去厄運和東瘟疫的比較多,並且由於是大服,玩家數量保證了工作室的營收。為什麼一到晚上就排隊?懷舊服的玩家大多隻能在晚上玩一玩,工作時間裡不需要排隊就很說明問題。那麼問題就簡單了,如果是點卡模式下,沒人玩的時候“飛機”就會閒置,閒置就等於在消耗點卡,如果沒收益,這種事誰還會做?

如果換成了點卡

首先G哥要和大家明確一件事,月卡和點卡並不是對立的,不管哪一種模式下,其實工作室都能找到空子鑽進去,月卡模式下它們可以利用線上時長彌補效率低下的問題,如果是點卡模式下,其實它們依舊可以利用一些玩家不線上的時間進行採集等操作,麻煩之處在於設定一些定時而已。對於一些稀有材料來說,獲取的難度並不大,只需要在某些特定時間上線即可,如果是點卡模式,對於它們其實更有利。

為什麼會在TBC前談月卡,主要是由於G哥近期回顧了懷舊服這一年多發生的各種事情之後,第一反應就是如果月卡換成點卡會不會好些?點卡模式能夠控制工作室的刷G速度,但無法完全杜絕系統產出金幣,但只要能控制金幣總量的增長速度,其實已經是好事一樁。為什麼大家覺得裝備變貴了,原因就在於工作室每天都會產出大量的金幣,但是系統回收掉的金幣數量終歸有限,最終買單的就變成了玩家。辛辛苦苦攢的金幣,最後發現還是買不了什麼裝備,這樣情況就離譜。

寫在最後

未來的魔獸世界懷舊服不管是月卡還是點卡,抑或是雙模式並行,其實都難以阻擋工作室的入侵,由於魔獸世界的玩家眾多,而有人的地方就會有故事,有故事就會出現亂象。問題的根源還是在於想把WOW玩成快餐化的玩家,如果大家都不去收金,管它是點卡還是月卡,還會有這麼多破事麼?原本大家說好一起來懷舊,最初還能排隊打怪、野外看見遇到困難的玩家還能順手拍個Buff,順手再送點東西,最後怎麼就變成了金幣至上?60版本沒機會改變了,TBC是否有機會?希望一切會改變罷。

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