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魔獸世界懷舊服和dk團的復甦是否能在團本難度上建立起一個新格局

現在魔獸世界懷舊服一般都是金團,其他打團模式很少,但是在TBC開放之後,R團和DKP團肯定會有一些復甦,當然這是建立在團本難度比較簡單的情況,如果T4團本難度很高,可能就是另外一種情形。大家應該都清楚在這兩種打團模式中,對於職業要求不是很高,那些混合職業天賦都會被要求洗成奶,貓德也有位置,但是在主流分配製度還是G團。

當然這裡並不是吹G團多麼優秀,大家看看現在懷舊服G團強插跟那些排骨人,讓人看了多麼難受,但這也是沒有辦法的事情,可以解決一等七,或者七等一,並且可以解決老人和新人之間的矛盾,只有G團制度才是最簡單,最容易推廣的分配方式。有玩家說這是遊戲當中資本主義萌芽,也確實帶來很多不好的影響。

但這種潮流是不可逆的,問題本身是規則細化,而不是遊戲本身。只要是G為主要分配原因,那麼考核自然就是很重要的,刷WCL分,效率打本就是大部分玩家的訴求,基於以上原因,在團隊當中可以提供巨大BUFF增益的輔助職業,在25人團本當中一定有著其位置,而且還非常重要。

甚至元素薩在未來TBC開放之後,都可能會有兩個位置。25人打本團隊,一般都是五個小隊,術士帶一個法系組,元素薩,鵪鶉,暗牧等等。獵人帶一個組,增強薩,熊T等等,奶媽一個組,坦克一個組,近戰在這個版本確實不行,最多帶兩個,進組優先級別一般都是這樣的,增強薩,懲戒騎,武器戰,盜賊,貓。這些基本都是混合職業,除了純貓,一般有玩家應聘,應該都會有一個位置。

在70級版本,一個完整的團隊5薩滿是基本配置,T沒有薩滿拉不住,輸出沒有薩滿直接退了,奶媽沒有薩滿哪來的藍加血。因為得有人給獵人打審判回藍,得有鵪鶉給獵人和別的寶寶還有那些坦克提供命中和暴擊,得有元素薩給術士加命中和暴擊。混合職業對於團隊提升絕對超過50%,當然是綜合方面。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。

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