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三國志11中,三名武將帶領一名主將兩名副將,相相配合才最有效果!

在三國志11中,每一支部隊可以由三名武將帶領,其中一名主將兩名副將。

而且互相之間的屬性和特技都是有加成效果的,這就讓部隊人員的搭配,也變得豐富精彩起來。

尤其是到了大後期,名臣良將烏泱泱一大堆,每次出去打仗都得考慮半天誰和誰搭配,也是一種幸福的煩惱了。

那出征的武將,到底該怎麼搭配才能效益最大化呢?

一、兵種特技

三國志11中,不算沒有戰法的白板劍兵,一共有六種兵種,分別是騎兵、槍兵、戟兵、弩兵、攻城隊和水軍。

而每一種兵種,也有相應的一些特技。

比如“X將”、“長驅”、“射手”、“射程”等等。很多特技都只能在攜帶相應的兵種的時候,才能生效。

所以,除非萬不得已的時候,什麼特技的武將,攜帶什麼兵種,是更理想的選擇。

需要注意的是,儘量不要出現功能重疊的情況。

比如“神將”關羽帶隊槍兵,你再配個副將“槍將”劉封,那劉封的特技效果就完全被主將關羽所覆蓋了,跟沒帶一樣。如果是“洞察”趙雲帶隊,配個副將“槍將”劉封帶槍兵,這明顯是更合理的搭配。當然,你將多任性,或者是帶小弟練級,那你隨便。

更不要出現特技和兵種不搭配的情況。

比如旱鴨子“突襲”夏侯淵下水玩水槍大戰,那除了他的統武有點用,特技就根本是個擺設了。

二、兵種適性

影響戰鬥力發揮的,還有相應的兵種適性。

C級適性不能放戰法,B級適性可以放一級戰法,A級適性可以放二級戰法,S級適性可以放三級戰法。而往往較高階的戰法,作用和傷害會更高一些。

就比如弩兵吧,一級火箭只能造成單體攻擊,二級貫箭就可以射一排了,而三級亂射,那更是大殺器,一掃一大片。

兵種適性不僅涉及到可以釋放戰法的等級,而且直接決定著該支部隊的戰鬥力加成。兵種適性越高,部隊攻防的加成就越高。

而且,不管是主將副將,在這一點上是互通有無的。也就是說,整支部隊的適性,是由帶領部隊的幾名武將中,這個兵種適性最高的那一個決定的。

就比如趙雲戟兵適性B,但是和關興組隊,因為關興戟兵適性是S,所以整支部隊的兵種適性就是S了。

需要注意的就是有需要水戰的地方,不僅要考慮本身兵種的適性問題,也要兼顧到水軍的適性。不然一群水軍適性C的旱鴨子去攻打港口,那酸爽。

三、武將屬性

決定一支部隊攻防屬性的,除了那些基本的屬性加成以外,最主要的還是由帶領這支部隊的武將本身的屬性來決定的。

這也是為什麼名將那麼搶手的原因了。不僅特技好,關鍵是屬性還高。

每一名武將都有五種屬性,統御、武力、智力、政治和魅力。

其中魅力在帶兵的時候是毫無作用的,不用考慮。

政治作用也不大,就是關係到建造和維修防禦工事時單次的耐久度上限。不過整個集團軍中,有一兩個兼職建築隊的就可以了,所以也不用特意考慮。

而智力,關係到整支部隊的計謀成功率和防禦力,還是非常重要的。不然你呂布+呂綺玲+高順的無敵騎兵隊,被對手陳登一個偽報送回家了,那多尷尬?

所以,在整支部隊中,條件允許的情況下,必須有一個智力擔當。

而且由於智力屬性是不會因為是副將而衰減屬性的,也就是說,整個隊伍誰的智力更高,誰就是這支部隊顯示出來的智力水準。所以可以放心大膽地安排就是了。當然,有“明鏡”特技更是上上之選。

統御決定防禦力,武力決定攻擊力。這兩個和智力不太一樣的地方,就是統御和物理主要是由主將決定的。而副將如果在某一方面超過主將的話,那麼整支部隊只會繼承副將一部分的最高值。

比如你用諸葛亮帶隊,副將趙雲,那整支部隊的攻擊力相比於主將是趙雲的部隊,差距是非常大的。

而幾個武將組隊的話,人為的是不可操作誰是主將誰是副將的。

他主要有三個原則:

第一是誰帶的兵多,誰是主將。

第二是如果帶兵一樣多,誰統御高誰是主將。

第三是如果統御也一樣,那誰武力高誰是主將。

而文官一般來說統武都比較低,但是封官之後,帶的兵也是比較多的。如果一個比較強力的武將剛被髮掘出來,或者就是因為功勳低封不了官,那帶的兵肯定是沒有有官職的文官多的。那就只能屈居副將了。那這支部隊的戰鬥力明顯的大打折扣。

所以,文官真的沒必要封官,多那幾點政治真沒啥用,又多拿俸祿還有這麼多麻煩事。老老實實當副將去就得了。甚至在高手手裡,很多情況下武將都不封官。等家大業大了再封不遲。

比如上面的圖,一個是諸葛趙雲都沒有官職,因為諸葛的統御較高,所以諸葛是主將。可以看到,部隊屬性是很差的。

然後給趙雲封個官,帶的兵多了。

可以看到,部隊的攻擊力有了明顯的提升。

而上面的屬性,還是因為趙雲和諸葛是互相親愛的關係,不然更差,

這兩個屬性的加成效果,和主副將直接的親密關係息息相關。

這一部分比較多,咱們再開一個章節。

四、武將直接親密度的影響

親密度是三國志11一個比較獨特的系統,和很多方面息息相關。親密關係主要有這麼幾種:義兄弟、夫妻、親愛、血緣、普通以及厭惡。這些關係的作用比較多,咱們這裡就簡單介紹一下,他們在同時領兵帶隊的時候的表現。

我們先說同隊的情況。

義兄弟同隊,那麼,這支隊伍會完美的選擇幾個義兄弟之間,最高的那個人的屬性來當做隊伍的屬性。簡單來說,就是可以把義兄弟看作是一個人。

比如上面的兩張圖,很明顯的,關羽的統武都碾壓劉備,但是別管是劉備帶隊關羽是副將,還是關羽獨自帶隊,攻防都是一樣的。

夫妻關係等同於義兄弟。

親愛關係略遜於義兄弟和夫妻關係,不過也會有較大的強化效果。

比如上面的諸葛亮和趙雲組隊。

這是我把兩人的親愛關係去掉之後的攻防屬性。可以看到部隊的攻擊力從63降低到了49。

而血緣關係就是兄弟、父子之類的了,

普通關係,就是沒關係。

最噁心的,就是厭惡關係了。互有厭惡關係的武將組隊帶兵,不僅不會增加隊伍的屬性,甚至還會大幅降低。這一點要特別的注意。而且不僅是統武會降,是全面都降。

而這是我把諸葛趙雲的親密關係改成了互相厭惡之後的屬性,可以看到攻擊力變成了可憐的36。

除此之外,親密關係還涉及到互相支援的問題。因為三國志11是個策略戰棋類的遊戲,每支部隊可以看做一個棋子。而支援攻擊,就是他們的聯動效果了。

簡單來說,就是當一支部隊攻擊敵人的時候,如果被攻擊的目標,在其他友軍的攻擊範圍之內,如果攻擊者和這個友軍主將他們有親密關係的話,就會有機率自動的協同攻擊一次對手。

只要是親密度在普通以上的,也就是義兄弟、夫妻、親愛、血緣這幾種,就有機率發動支援。支援機率也是隨親密度關係的降低而逐漸降低的。義兄弟、夫妻最高,到了普通,如果主將沒有“輔佐”特技,那麼就不會支援攻擊了。如果是厭惡關係,那就算是有“輔佐”也不會支援攻擊。

所以,打仗親兄弟,上陣父子兵,還是非常好用的。一大群沾親帶故的一塊上,就是支援攻擊也能把對手頭都給打腫了。

比較明顯的例子就是北平公孫瓚,手下老一家一群公孫白馬,打得實力明顯更勝一籌的袁紹都抬不起頭來。

五、主將的選擇

被動防守的時候還好,畢竟相對時間較短,也可以隨時回城。如果是長途奔襲的話,就要非常注意隊伍主將的選擇了。

因為部隊在出徵之後,所屬的武將就不可以褒獎了。而很多武將都會隨著時間不斷地降低自己的忠誠度。

結果還沒跑到地方,給你來個臨陣倒戈,你是吐血不吐血?尤其是主將投降,直接連帶著幾個副將一塊投降,買一送二,還包括這支部隊本身都直接變成敵人的了。

所以,在選擇遠征的時候,就一定要選擇有親密關係的,實在不行就選擇相性比較接近的,你要是搞個魏延、董卓什麼的,分分鐘就跑了。

尤其是那些相性和君主特別差的,情義低野心高的,厭惡君主的,有義兄弟在其他陣營的,君主本身的魅力值低的,所屬城池守城武將智力低容易被流言的,都特別特別要小心。

有一次我開了一局英雄集結的馬騰,然後天水韓遂被董太師給滅了。董太師又整合了一下人馬,寇邊威武。要死不死的派了韓遂為一支部隊的主將,比較韓遂的統御還是蠻高的。

而馬騰和韓遂是義兄弟,雖然韓遂是大哥,可馬騰是君主啊,而且就哥倆還沒有老三。直接讓我用馬騰把100忠誠的韓遂一次性連人帶副將帶部隊全部給打包回家了。

避免這種情況,最有效的方法當然就是給他搞個義兄弟或者夫妻關係什麼的,這樣就不怕他們叛變了。

最好的例子就是三姓家奴呂奉先了。呂布要麼是君主,要是投降給你,那他老婆貂蟬一般情況下就肯定是被你一併收入房中,額,收入帳下了。

而呂布雖然情義最低野心最高,但是因為有老婆在同一個勢力,也是完全可以放心讓他帶隊出征的。

結語

本來以為挺簡單的一個事,有逼逼叨了這麼多,可能有點囉嗦了,大家多擔待。

不過基本上也就是這樣了吧。

我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援和閱讀。

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