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【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

好久不見,這裡是瑞茲Jade的賽事覆盤。

首先要恭喜RNG成功突圍敗者組進入決賽。說實話賽前我十分擔心RNG的競技狀態,在他們上一場和TES的BO5中犯下了很多失誤,面對和FPX打滿的EDG或許不能佔到多少便宜。但是第一場比賽結束後我的擔心就不復存在。

回看整場BO5,如果不是Scout在第三場單騎救主力挽狂瀾,RNG就會3:0帶走EDG。EDG究竟怎麼了?這個3:0打敗TES,與FPX鏖戰五局的隊伍為何打得如此糟糕?

EDG今天最大的問題出在選手個人和BP上,所以我會詳細分析五場BP和一二五場的對局表現

話不多說,我們進入正題。

第一局

BP階段

第一輪BP

EDG藍色方Ban了盧錫安和鱷魚,這一點沒有問題。RNG在紅色方會有Counter位,不能讓xiaohu拿到盧錫安,同時要限制一手中上搖擺的鱷魚,這是大多數隊伍在面對RNG紅方時的BP邏輯。

季後賽RNG對手Ban人情況

當我們所有人以為EDG第三手會Ban牛頭的時候,EDG選擇Ban掉阿卡麗。。。這是一個非常奇怪的Ban,因為Scout和聖槍哥都是阿卡麗的優秀使用者,在這個無位移C位較多且傷害溢位的版本里阿卡麗是一個很好的選擇。且Cryin並不會玩阿卡麗,RNG要選只能給xiaohu選拿去counter納爾打。對於EDG而言,阿卡麗反而是RNG需要注意的點,他們不用急著處理,第三ban給到阿卡麗屬實讓人不能理解。

說回牛頭,EDG這一整局BO5最大的BP問題就是牛頭這個點。只要看過RNG在季後賽的比賽就明白,Ming的牛頭是不能被放出來的,這是他的招牌,也是最厲害的英雄。

無論是TES還是FPX,在面對RNG的時候一定會在第一輪Ban人中Ban掉牛頭,因為他們知道這個英雄如果放出來會對他們造成很大的威脅。但是EDG並不這麼認為。在RNG Ban掉了紅色方的版本三傑後,EDG搶下了夢魘。

RNG在沒有人馬和UD的情況下拿下了奧拉夫和卡莎。奧拉夫無論是野區對抗還是團戰都不怕夢魘,即使夢魘不是打野在沒有人馬和UD的情況下奧拉夫在野區幾乎沒有天敵,只是gank能力稍弱一點。最重要的一點是,搶下奧拉夫能限制Jiejie的選人。

這是Jiejie春季賽的英雄選擇情況,人馬、UD、奧拉夫都沒了,狗熊玩的並不多,剩下的最好出的就是莉莉婭了。

但是莉莉婭打奧拉夫是什麼樣的對局呢?

這是OP。GG的資料,在前期野區對抗上莉莉婭是一定打不過奧拉夫的,不過莉莉婭的刷野會更快一些。團戰表現上莉莉婭的操作上限會更高,但是前期打奧拉夫一定會是劣勢。

卡莎是Gala的招牌,打EDG的下路要有線權和對抗能力,這手沒有問題。

正常來說如果不Ban Ming的牛頭,且對方選了卡莎的情況下EDG是完全可以在二三手選出牛頭以搶代Ban,但是他們沒有這麼做。EDG頂著奧拉夫選出莉莉婭,並且給Viper拿了一個小炮。。。RNG第三手沒有猶豫,拿下牛頭。

第二輪BP

RNG Ban人針對輔助,洛和芮爾這兩個和小炮契合度高的按掉;EDG Ban納爾和飛機,Ban納爾為了限制xiaohu的英雄池,夢魘基本確定走上,EDG肯定希望xiaohu拿一個抗壓或者容易被抓死的上單,飛機可能是怕Cryin的大招。

RNG也很明白,xiaohu這一把要當一個抗壓位,保證對線不被壓太慘且有一定線權,酒桶就是個很好的選擇。

EDG的四五手選了沙皇和加里奧,加里奧選出來是為了配合夢魘莉莉婭小炮的進場,問題就是對線能力偏弱,沒有先手能力。

選沙皇一是因為Scout擅長,二是因為陣容缺少輸出,三是EDG的反手能力有點弱,選個沙皇可以很好地彌補這一點。不過這裡也有弊端,因為夢魘加里奧小炮的進場距離會很遠,沙皇不一定能跟上團隊的腳步,容易產生脫節。在我看來EDG是有機會出塞拉斯的,雖然RNG已選的四個人裡只有牛頭的大比較好用,但是塞拉斯是可以配合其他幾個人進場的。唯一的問題是後期並不好處理卡莎,或許是因為這個原因EDG並沒有選塞拉斯。

RNG最後一手為Cryin拿下維克托,畢竟只輸了一把,拿手英雄。

BP總結

從對線上看,EDG中上是優勢有線權,下路線權不穩,在莉莉婭前期不好打奧拉夫偏刷的情況下需要中上推線給予野區幫助。EDG是很吃大招的節奏陣容,夢魘莉莉婭到6級這波節奏十分重要,只要能夠順利拿到節奏就能快速滾起雪球。當然, 正如我之前說的,EDG需要注意陣容脫節的問題,而且這個陣容的容錯率其實沒有那麼高,一旦陷入劣勢上野輔找不到節奏會非常難打,反手能力不夠,前排坦度不足,C位很容易被打死。

RNG是個打下半區節奏的陣容,他們需要依靠奧拉夫前期的強勢期配合下路開啟局面,快點拿經濟和地圖資源,這樣在中期的戰鬥力會很高。而且他們這個陣容的容錯率也比EDG高,維克托+酒桶+牛頭的反開團能力很高,拖到後面中上下三個位置都能提供輸出,防守反擊會很容易。

對局分析

開野路線和一個假眼帶來的連鎖反應

雖然這局打了30分鐘EDG的水晶才掉,但是EDG的失敗在第一個先鋒結束後就已經確定了。

這局RNG採取的是速攻搶節奏的戰術,他們在5分40秒時就拿下了第一條龍,為他們23分鐘拿下龍魂奠定基礎。那麼問題來了,一個有中路線權,下路對線不會劣勢太多的EDG為什麼能讓RNG這麼舒服地拿到第一條龍?

首先,雙方打野的開野方向不同。

莉莉婭是從下往上刷,奧拉夫是從上往下刷,現在普通野怪的重新整理時間是2分鐘。也就是說當第二輪野怪重新整理的時候大概是在4分鐘左右,小龍在1分鐘後出生。

奧拉夫可以刷完第二輪上半區野後往龍坑走,時間剛好5分鐘左右,但是莉莉婭不行。當莉莉婭刷完第二輪下半區的時候小龍基本就要重新整理了,這個時候如果去上半區那EDG小龍的爭奪就會處於劣勢,這點我們稍後再談。

這局節奏如此順暢的原因還是RNG下路雙人組打得好。

由於莉莉婭往上刷,對線強度不夠,EDG下路不敢將線推到RNG塔下;RNG很舒服,也很聰明,在奧拉夫沒有刷到下半區時RNG的雙人組一直將線卡在中間,等奧拉夫刷到下半區後利用跑車線推進。

仔細看上圖,迫於兵線即將進塔的壓力,Meiko趁線還沒過來的時候跑去三角草做了一個防守眼,這個舉動被RNG發現了。

奧拉夫在兵線進塔之際打掉探照果實照出RNG的防守眼,牛頭過去排掉這個眼。這個時候RNG雙人組的假眼並沒有CD好,且雙方都沒有掃描和真眼。

利用這個空隙和線權,牛頭入侵EDG的下半區,在F6放了一個假眼;Gala往EDG三角草放了一個假眼。

這個時候場上時間是4分整,飾品眼前期持續的時間大概在70-90秒左右,也就是說當莉莉婭下半區重新整理和小龍重新整理時RNG擁有EDG打野和雙人組的動向。

卡莎在牛頭去插眼後被小炮打了一套,順勢回家補充裝備。EDG下路雙人組也想回家,他們需要回推下路兵線,這導致回家時間延後了1分鐘左右,而這一分鐘是致命的。

4:53 EDG下路才推完兵線準備回城接龍,小炮的回城位置站在了三角草的邊上,正好能被RNG看到。Gala等加里奧回城後一發虛空索敵打斷小炮回城。小炮的回家時間被延後了20秒,他5:11才到泉水更新完裝備。

這波的問題就是,EDG可能是知道RNG這個眼位的。他們在卡莎去插眼時有給到訊號,但是Viper選擇回城的位置如此激進,屬實不應該。

時間往回推30秒,4:40時雙方打野的位置都被各自的眼位看到。

有趣的是,EDG明知道小龍要重新整理,奧拉夫會往下走,莉莉婭卻在刷完F6後依舊選擇往上半區刷。沙皇都已經TP上線去推線了,打野為什麼還要往上路走呢?即使下路回家晚,但是兵線是過去的,中路有線權的情況下是可以提前在龍坑站好位置的。

下路回城慢,中野不管,這讓RNG可以迅速對小龍發起進攻。

此時莉莉婭想要幫助中路殺維克托,但是都沒有到6的情況下殺一個有閃現的維克托基本不可能,何況牛頭還過來保護了一下。

於是乎RNG在5:44秒的時候拿下第一條龍。按理說EDG應該撤退了,但是由於上路有線權能先回家補裝備,中路先一步到6,他們想要打一波團。

在中野輔一套控制打完後,牛頭殘血閃現逃走,這個時候EDG也應該撤退了,因為RNG的打野和ADC都在牆對面。

然後Jiejie毅然決然地閃了過去……

閃過去的莉莉婭發現自己並不能殺死牛頭,結果就是自己反而被殺了。

這還不算完,EDG不服氣,還想繼續打,他們讓更新完裝備的夢魘T下來。但是夢魘T下來時牛頭已經進三角草,沒有牛頭視野,夢魘飛卡莎閃現換閃現,EDG剩下幾個人圍毆掉了奧拉夫,雙方打野對換。

從結果上看,EDG只是丟了第一條龍,還能接受,實際並非如此。夢魘交了雙招+大招沒拿到人頭,回線就要被酒桶壓,並且他們丟失了夢魘第一個R這個重要節奏;EDG的人頭是牛頭拿的,RNG是卡莎吃的,對於一個節奏陣容,第一波節奏丟失外加經濟沒有給到C位是十分難受的,但是EDG還有一波先鋒團的機會拿回主動權。

7:50,EDG有意往上路河道中心草做視野,但是酒桶利用夢魘去下路參團回家的機會搶先將線推進,並且先給到了河道視野。

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夢魘清完線往先鋒靠,正好碰上了RNG的上野。RNG先手開人,值得注意的是此時夢魘的大招還沒有CD,而且莉莉婭+夢魘在前期2v2上一定是打不過有R的酒桶+奧拉夫的。

但是EDG選擇跟對面打,因為他們認為沙皇能先一步支援過來,覺得3打2是可以打過的。

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沙皇確實先一步支援到位,但是酒桶一個漂亮的E閃撞到了EDG的上野,配合奧拉夫反打秒掉了莉莉婭。請注意,在這個時候夢魘的大招也還沒有CD好,他還差1-2秒左右才能放大。

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莉莉婭陣亡,夢魘大招CD,夢魘趕快開出大招意圖配合沙皇換掉對面上野,但已經無濟於事。RNG 0換3拿下這波團戰,控到峽谷先鋒,維克托2-0開局,遊戲結束。

簡單盤一下這局的前期邏輯:開野路線不同—>小龍重新整理時打野位置不同/RNG下路掌握主動權—>RNG掌控下半區視野—>小炮回城被打斷/莉莉婭在小龍重新整理時位於上半區—>RNG拿下小龍

拿下小龍後EDG因為自己的問題丟掉了關鍵的節奏點,夢魘沒R導致了本就打不過的上野組合處境更加艱難,先鋒的不理智接團導致前期節奏全部丟失。

有勇無謀,用來形容EDG這局的表現可以說是再合適不過了。

第二局

BP階段

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第一輪BP

RNG知道Cryin的壓力很大,他們要最大限度的限制Scout的選人,直接按死卡牌、塞拉斯、佐伊。卡牌是為了不讓Scout帶節奏,塞拉斯有部分原因是為了讓EDG在第三手Ban牛頭,還有就是Scout的塞拉斯玩的也很好,節奏,支援,輸出都能做到位。

值得注意的是,佐伊基本可以算是RNG春季賽的穩定Ban位。

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常規賽後半段BP情況

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季後賽BP情況

在常規賽10周的比賽裡,除去FPX以外,RNG只放了兩把佐伊,一把是ES一把是EDG;季後賽打FPX他們也沒有Ban佐伊,Doinb不玩,打TES也只放了一把。他們害怕佐伊在對線期將Cryin打崩帶起節奏,多數情況下都會選擇BAN掉。

EDG的BAN人更加有趣,錘石BAN是沒有問題的,關鍵是在塔姆和盧錫安這兩BAN。

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先看盧錫安,EDG是唯一一個會在紅色方前三手Ban掉盧錫安的隊伍。即使在常規賽,也只有WE在第四周的比賽裡於紅色方前三手BAN掉了盧錫安。EDG這麼做我只能理解為聖槍哥沒法抗住xiaohu的盧錫安。

至於塔姆這手更有趣了,要知道Ming在整個春季賽+季後賽裡一把塔姆都沒玩過。

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唯一一次配合Gala的賽納還是用的卡爾瑪,那把Gala賽納的熟練度大家有目共睹。也就是說RNG幾乎不可能選出賽納+塔姆這種組合去打對線。所以問題來了,你為什麼要BAN塔姆放牛頭呢?

這還不是最戲劇的,在牛頭,人馬,UD都開出來的情況下RNG在一樓給Gala拿了卡莎。這說明什麼?一是卡莎是Gala用的最熟練的英雄,保證下路對線;二是RNG認為我完全不怕給你EDG牛頭+人馬,賽後證明RNG確實有這個底氣這麼做。

EDG這邊果斷拿牛頭+人馬,RNG對出UD+發條,幫Cryin穩一手中路。人馬牛頭都出了,EDG鎖下小炮。

第二輪BP

EDG針對輔助BAN,把強開猛的芮爾和可以搖擺的酒桶Ban了;RNG繼續針對中上,BAN掉Scout的沙皇,並且在酒桶被BAN掉後按死傑斯,RNG的意圖昭之若揭:我都把傑斯BAN了,你敢不敢選納爾?

EDG思來索去,酒桶沒了,傑斯沒了,先出鱷魚被納爾Counter是不行的,反正聖槍哥是抗壓的,拿下納爾。

誰知道RNG更狠,拿下泰坦後頂著納爾出鱷魚,就差把我不怕你寫在臉上了。

EDG最後沒有給Scout選強對線帶節奏的中單,而是拿了一個維克托補充一手輸出和反手能力。

總結

從對線上看,EDG上中下三條路都是優勢。老實說在EDG前三BAN問題這麼大的情況下拿了一個幾乎完美的陣容,前期節奏點有,中期作戰能力有,後期輸出點也有,開團反手都不錯。EDG只要不在前期對線期出問題,往後拖絕對是優勢。

RNG這個陣容看似有發條兜底後期,但有維克托+小炮這兩個長手在發條的輸出並不好打,而且卡莎的進場也比較受到打野和輔助的開團情況。RNG想贏就要在前期打崩對面,尤其是野區一定要比人馬先起節奏,不然陷入劣勢他們很難翻盤。

對局分析

完美團隊與一盤散沙的區別

如果說上把的EDG可以用有勇無謀來形容,那這把我已經不知道該用什麼詞來形容他們的表現。這場看下來讓我以為EDG在打單排,五個人的配合和決策根本不像一個打了一個賽季的隊伍。反觀RNG,選手個人操作到位,團隊的溝通配合也很好,幫助他們拿到了賽點。

首先,人馬紅開往下半區刷,他想幫下路建立優勢。EDG的下路雙人組故意放線等人馬過來。

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EDG下路雙人組到2,RNG意識到問題立刻後撤,正常講這波EDG至少能殺掉一個,但是Gala操作起來了。

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牛頭草叢閃WQ被Gala盲視野閃現躲開,小炮的W又是以牛頭擊飛成功的前提釋放的,沒法減速到人,人馬只能踹一腳泰坦。泰坦閃現拉開距離後配合卡莎反打了一套人馬,人馬殘血逃生。

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下路的gank失敗導致人馬必須回家補給,正好讓從上半區刷下來的UD吃掉下路河蟹,同時入侵下半區看有沒有野怪可以拿。

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因為人馬急於Gank下路並沒有刷蛤蟆,UD準備配合雙人組反掉這組野,但是EDG不想放這個蛤蟆給UD。如果放出去意味著人馬落後兩組河蟹+一個蛤蟆的經驗,打野等級會被拉開。

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就在EDG雙人組要殺掉UD的時候,Ming一發神鉤將小炮的W打斷,UD順利跑掉。

EDG氣啊,仗著人馬滿狀態過來他們想要把UD殺死,但他們追的過深,並且沒有注意到隊友的狀態和位置。

仔細看小地圖和側邊狀態列,維克托空藍半血,兵線被壓在塔下,Cryin身上還有一個藥水,有線權能優先支援;上路鱷魚把線回推到納爾塔下,能先TP。很明顯,EDG這波的溝通沒有到位。

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溝通不到位的結果就是RNG大獲全勝,發條拿到一血,鱷魚TP下來拿兩個人頭,0換3。是不是很像上把的先鋒團?EDG上頭硬打,RNG包圍擊殺。

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EDG中下陷入劣勢,第一條小龍落入RNG的手裡。和上局情況一樣,EDG還有一波先鋒的節奏可以拿。從覆盤的角度看,這個先鋒是完全可以拿下來的。

8:10,EDG給先鋒處Ping訊號,牛頭回家準備打先鋒團。

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8:25,EDG中上掌握線權,人馬在這15秒的時間裡完全可以先手動先鋒,但是他沒有打。

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8:30,人馬往下半區走,EDG放掉先鋒,RNG連團都沒打就拿到先鋒。

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看完這波的決策我只想給EDG發個“?”,為什麼在牛頭比泰坦先動,中上有線權的時候放掉先鋒?人馬完全提前10秒自己動手打,等隊友來後秒掉先鋒,他們卻選擇撤退。我能給出的唯一一個理由是小炮吃完塔刀後不想去上支援,他想發育,於是EDG放棄了這個先鋒。除此之外我想不到別的理由,我只能說這個想法很“EDG”

之後RNG徹底掌握了主動權,除了人馬在中路逼出一個發條的閃現外EDG毫無節奏可言。RNG又在13分鐘拿下第二條龍,又是一個25分鐘不到龍魂的節奏。

EDG不想讓RNG的節奏這麼舒服,他們往後陣容雖然更好一些,但是對面優勢過大的情況下什麼陣容都沒有用,他們決定強抓一波下路挽回劣勢。

在RNG拿下第二個先鋒後,EDG知道了UD在上的資訊,決定對RNG下路動手。

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有這麼幾個細節要注意:

1.牛頭閃現二連被卡莎閃現躲掉

2.納爾怒氣正好要消失了,也就是說他T下來沒有大招,是個小納爾

3.UD的位置

牛頭二連空導致後續越塔失敗了,但是EDG這波團也不是不能打。Cryin沒有TP,即使下來的是個小納爾也是5打3的局,完全可以操作。

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但是注意小地圖和側邊的狀態列,UD閃現拍斷了納爾的TP,導致原本5打3的局面變成了4打3。雪上加霜的是,維克托TP落地的位置過於靠前,被鱷魚W咬住直接秒掉。RNG乘勝追擊,贏下了這波團戰,又是0換3。

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打完這波團人馬0/2,維克托0/1,鱷魚4/0,RNG雙C各有一個人頭和幾個助攻。這波團打完EDG節奏全無,陷入被滾雪球的局面,敗局已定。

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EDG這把最開始的思路是沒有問題的,問題出在RNG選手操作到位了,同時他們五個人的溝通並不到位,如果第一波野區對拼以及第一個先鋒溝通到位的話EDG不至於陷入這個局面。

RNG這一把個人操作和團隊協作上完爆了EDG,劣勢BP打出優勢局面,拿到賽點。

接下來我將分析一下三四五局的BP,並且著重講一下第五局關鍵的翻盤點。

我們先看第三局的BP。

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這輪BP最大的問題出現在第二輪。EDG這把終於意識到牛頭的問題了,前三BAN送上了BAN位,但是他們對上單位的處理卻顯得十分糟糕。

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算上這場BO5,聖槍哥最常用的就是納爾,傑斯,酒桶,鱷魚,塞恩。在鱷魚被BAN,紅色方有counter pick,且聖槍哥作為抗壓位的情況下,他們自己BAN掉了酒桶,開出了傑斯。

我當時的表情是這樣的:

【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

RNG都不用選Counter位了,四樓直接出傑斯,看你EDG怎麼選。

EDG只剩下兩個選擇,一個納爾一個塞恩。塞恩太笨重,不好打團戰,EDG只能硬著頭皮選納爾,然後相信Scout能輸出爆炸,給他拿一個維克托。最後Scout不負眾望,扛著隊伍扳回一局。

第四局

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這局雙方的BP都沒太大問題,RNG前三手BP除了把佐伊換成塔姆和第二場沒有區別。EDG的塔姆應該是RNG沒有想到的,他們用佐伊換掉了塔姆。

我們看第二輪BP,EDG限制了泰坦,按死了鱷魚,開出酒桶和洛。有趣的是RNG也頂著傑斯選出了納爾。小虎其實是可以選酒桶的,不過可能是因為需要一個偏坦克一點的開團位所以選了納爾。

RNG把四五手BAN位給到了沙皇和維克托,這個時候用佐伊換塔姆的優勢就體現出來了。在傳統後期法師都沒有的情況下,Scout必定會選一個需要在前中期打出優勢英雄。即使Scout拿到佐伊,發條還是可以慢慢發育,UD可以抓防gank能力較差的佐伊。當然,Scout還有阿卡麗可以選出來。不過最後EDG鎖下辛德拉,相信Scout能帶動隊伍節奏。

事實證明,EDG把寶壓在Scout身上是值得的。

第五局

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他來了他來了!Ming的牛頭他來了!繼Scout給予EDG信心後EDG再一次把牛頭放給了RNG!這叫什麼?這叫硬氣,我就是不服你,放給你沒關係。

EDG第三手BAN掉塞拉斯我是真的一點都沒想明白。整個春季賽,Cryin一把塞拉斯都沒玩過。

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排位裡Cryin倒是有練整個英雄,但是戰績都十分感人,感興趣的朋友可以去查一下看看。

所以在我看來,EDG第三手Ban塞拉斯只有兩種可能

一是他們自己出問題了,二是訓練賽中Cryin塞拉斯效果不錯

。我個人會更偏向第一種可能,如果效果真的不錯為什麼你會在第一把BAN飛機而不是塞拉斯呢?

雙方前三手都是正常選人,EDG搶卡莎,RNG拿霞。EDG在三樓放棄泰坦拿洛說明他們這把一定會all in中期團戰,對線可以弱一點,但是我一定要團戰打贏。

第二輪BAN人雙方把傳統法師大C都BAN完了,RNG怕EDG再拿個夢魘開團,把夢魘也給按死了。EDG繼續拿傑斯,RNG繼續納爾抗壓,然後Cryin掏出飛機。賽後證明Cryin的飛機確實有兩下子的。

在有洛可以給盾傑斯能給加速的保護下,Scout還是拿了辛德拉,直接ALL IN前中期。至於為什麼要強調保護,辛德拉在E交出後沒有任何防開能力,手短+CD很容易被突臉陣容抓住機會搞死,隊友有一定的保護能力下出辛德拉會比較好一點。

EDG這把一定要打快節奏進攻,他們是不能和RNG拖後期的。比賽開始到27分鐘前雙方處於均勢,但是傑斯的突然死亡成為了整場比賽的轉折點。

我們先來看一下傑斯死亡這個節點的場上情況

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EDG三條龍,RNG一條龍,EDG經濟落後2K,此時EDG想要逼大龍,如果拿下這條大龍他們有機會破掉中路二塔甚至高地,這樣龍魂團的視野會比較好掌控。

但是戰場局勢瞬息萬變,傑斯被抓了。可能會有人說聖槍哥明明有視野還被抓,太菜了,其實不然。

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EDG的視野確實看到了UD往下路走,但是他們最後一個河道眼是河蟹提供的,UD是可以繞過河蟹視野進入EDG的下野區的。這個時候聖槍哥看到納爾過來,但是不能確定UD的位置。

於是他在往中路靠近的同時還往藍Buff那裡走了一下來看UD有沒有來。

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可惜的是聖槍哥的獲取的視野範圍並不足以照到UD的位置,讓他誤以為UD沒有過來抓他,於是他往前壓想打納爾一套傷害。這個誤判讓RNG抓到了機會。

RNG抓死了聖槍哥,但同時EDG後續支援也追死了UD。問題在於這波一換一併不賺。

【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

注意看技能,這波下路抓人RNG付出的是上野的閃現和打野的人頭;EDG付出的是上路+下路雙人組的閃現和上單的死亡。

一個需要發育的傑斯陣亡,一個工具人UD的死亡,孰輕孰重一目瞭然

何況EDG付出的是一個開團點的閃現和C位的閃現

,這對於2分鐘後的龍魂團而言是致命的。

我們再來看這波關鍵的龍魂團,EDG是怎麼打輸的。

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注意看我圖中表明的這條黑線,黑線以上是EDG,黑線以下為RNG,有沒有發現什麼問題?

是的,RNG的站位很分散,Gala的霞沒有狀態,這波RNG理應逼退後補給去龍坑站位。

但是請注意,傑斯的位置過於靠前,他離RNG上野這兩個開團點的距離比人馬還要近,這就給了RNG秒掉EDG一個輸出位得機會。

納爾挺近減速,UD跟暈,牛頭閃現二連,傑斯被追死,EDG其餘眾人被納爾逼退。RNG不僅殺掉了EDG的一個核心,他們還能回家補滿狀態接手龍魂團。

【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

EDG要接這波團,但是他們沒法做RNG野區的視野,有炸藥包的飛機威懾他們只能往下路靠,牛頭直接從繞後開團。

這波最大的問題是EDG的雙C站在一起了。納爾的逼退是十分成功的,但是這波EDG自己的問題或許更大。

【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

最開始人馬和洛是在最左邊站位,雙C處於一個較為安全的位置,卡莎走到上邊A果實下來。

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然後在卡莎下來的過程中EDG野輔和中單的站位對調了。。。Scout的辛德拉跑到了左邊這個危險位置。

再往後就是第一個圖的情況,飛機炸藥包打掉了洛的守護者,卡莎跳下來的時候A了下回複果實,野輔去吃果子把雙C暴露在對方開團點的旁邊。

結果就是EDG只有剛復活的傑斯存活,RNG 0換4拿下小龍,EDG敗局已定。

【s6半決賽前瞻】edg:我們打得比你想象中糟糕,但不能佔到便宜!

最終總結

EDG這個BO5總結下來就是:輕視對手,配合混亂。BP出現問題,隊內溝通指揮不當。過於自信地放出對手的招牌吞下苦果。他們在這輪BO5的整體狀態遠不如上一輪面對FPX那樣好。希望他們可以吸取教訓,趁休賽期好好調整,夏季賽爭取不出現這種錯誤。

RNG這個BO5的表現可以說是盡善盡美,他們敢開出人馬這種T0級別的打野,並且依靠團隊的配合穩紮穩打拿下勝利;在被追二的情況下不嬌不燥,穩步運營拿下勝利。他們如今的狀態和FPX有一戰之力,這個我會在過兩天出一個前瞻來詳細說說。

總之,恭喜RNG晉級決賽!

英雄,我們江城見!

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