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淺談一下現在的DWG:問題修正、版本加持

簡單談一下DWG吧,主要圍繞這麼幾個問題:

1、相比去年,今年的DWG有哪些進步;

2、為什麼在夏季賽突然覺醒;

3、怎麼擊敗他,還存在哪些隱患。

問題解決

19年的DWG還是一支非常年輕的隊伍,儘管個人能力非常優秀,問題也很明顯:

1、戰術體系單一;

2、經驗不足,心態不穩。

中單showmarker的線權,是整個隊伍的節奏發動機,一旦中路被壓制,隊伍會變得非常被動。

儘管showmaker個人英雄池非常深,但他S9夏季賽最熟練的英雄還是飛機、阿卡麗,然後才是妖姬、青鋼影。一旦他拿不到飛機、阿卡麗,整體發揮會下降至少一個檔次。

這一點,導致他在季後賽被faker血虐。

上單Nuguri是團隊的第一carry點,然而他的防gank意識嘛,就一言難盡了。場均死亡2。8,排在LCK中游水平。

團隊滾雪球能力很強。主要依賴前期的小規模團戰,透過個人能力抓機會擴大優勢。是S9LCK血腥程度最高的隊伍。

經驗不足,讓他們經常會出現上頭、冒進的行為。又浪又莽。而且選手太過年輕,心態上也會出現“過於緊張”的情況。

總結起來,就是不夠“穩”。所以他在入圍賽BO5輸給外卡一局,在小組賽輸給TL一局。

打敗S9的DWG,基本上就是兩種方式:

1、線上壓制showmaker,然後軍訓Nuguri;

2、穩住前中期,不給小規模團戰的機會,透過拉扯運營,等待出現失誤。

SKT、G2都是如此。

而今年的DWG,已經解決了這些問題。

上單nuguri不在執著於偷錢和打線英雄,夏季賽場均死亡僅有1。8,是LCK死亡率第二低的上單選手,與此同時,他依然有著LCK排名第一的場均擊殺、分均傷害、分均經濟。

中單showmaker夏季賽共使用了13個不同英雄,無論是卡牌這類打節奏的英雄,還是辛德拉、佐伊等打對線的英雄,他都有非常出色的發揮。

相比起滾雪球能力,他們真正可怕的是,打的更穩了,團隊紀律性更高,很少看到某位選手上頭、脫節的情況,能給到對手的機會也更少了。

這一點,教練組功不可沒。

zefa是一個典型的韓式風格教練,最大的特點就是穩。他所執教的S8AFS、S9SKT,都是運營強隊,能很好的彌補DWG中期冒進的問題。

他的BP也是一向中規中矩,幾乎不會出現神來之筆的一手,也很少出現特別離譜的BP。

另外,很多人也許會忽略,他也是一個非常擅長上中野打法、非常擅長培養上單的教練。S8的Kiin就是在他手上挖掘併成長LCK第一上單。

與此同時,DWG也迎來了他們契合的版本。

版本適應

這裡就不得不提到他們的AD:Ghost。

鬼皇於今年3月底代替核皇正式成為首發AD,團隊選擇將更多的資源傾注在下路。也讓鬼皇在後續比賽在拿下了多局MVP。

然而面對LCK上游強隊GenG、T1、DRX依然沒有還手之力。

Ghost並不是一個傳統意義的上優秀AD。

春季賽分均傷害529排在LCK第七位,分均補刀、傷害轉化都位於LCK中下游水平。

即使是夏季賽,DWG戰績統治了LCK,他的分均傷害也只有493,位於第七位,傷害轉化、場均壓刀則是倒數水平。

因此,MSC後,很多人都不看好DWG。

然而DWG卻在夏季賽覺醒,僅在夏季賽初期輸給了GenG、DRX一次,其後幾乎統治了LCK,只輸掉了兩個小局(也是輸給了GenG、DRX),以16勝2負成為常規賽第一。場均時長只有28分鐘,

夏季賽覺醒的原因主要是三點:

1、團隊磨合完畢,包括與鬼皇的磨合,教練組與隊員的磨合;

2、上中野狀態回暖,中野進步顯著,戰術更多樣,迴歸擅長的上中野打法;

3、版本的利好。

夏季賽隨著厄斐琉斯等AD的削弱,下路AD位置的定位更加淪為工具人,燼、塞納、寒冰等功能性AD開始成為主流。

然而下路的線權依然至關重要,這就要求選手必須能在線上穩住,並且在中期發揮作用。

Ghost正是一個非常優秀“工具人”AD。

夏季賽ghost英雄使用情況

他的英雄池非常深厚,版本熱門的功能性AD都有一定的熟練度,在必要的情況下,還可以拿出女警、德萊文,還有炸彈人、辛德拉等法師下路。

這意味著不至於在BP上過於被動。

其次,他很清楚自己的定位,就是混。

核皇是知道自己菜還想carry,鬼皇是知道自己菜也知道完成戰術任務。

最後,Ghost還有一顆敢打的心。一個敢在決賽拿出德萊文砍翻DRX的選手(19年還用德萊文擊敗過SKT),無論水平怎麼樣,至少是敢打的。

對於DWG而言,這樣就夠了。因為他們的上中野輔都足夠強大。

當前版本由於龍魂的存在,要求隊伍必須要在中期具備團戰能力。

而AD輸出能力的削弱,要求打野必須承擔一定的輸出能力。

與此同時,一旦打野能順利的進行入侵、反野,將很大程度上壓制敵方打野的發育,並且很難追回。於是,野核成為主流。

野核,需要線上選手有出色的對線能力,得到線權,配合打野入侵。需要線上的聯動,需要輔助的遊走。

這正是DWG所擅長的。

他們現在最常見的打法,就是中上透過對線能力取得線權,配合打野入侵,並把優勢輻射到線上,吃鍍層、拿一塔,並且轉線拿先鋒、拿小龍,繼續入侵野區。

做好視野後,透過龍或者峽谷先鋒逼迫對手接團,再進一步擴大優勢。

而如果前期節奏不順,他們也會保證中期的團戰能力,透過團戰挽回節奏。

這也是目前主流強隊的基本戰略。

DWG的優勢就在於,有著強大的個人能力與團隊執行能力,既可以像LPL那樣透過團戰擴大優勢,也深諳LCK傳統的地圖資源運營,一旦拿到優勢就可以快速滾動雪球。

DWG可以在當前版本,掩蓋自己AD的缺點,發揮自己上中野的優勢,最大程度的契合版本

因此,在LCK夏季賽,DWG擁有排名第一的一塔率和一塔後勝率,1W以上的場均經濟領先。

隱患討論

當然,DWG不是完美無敵的,他依然存在一些隱患。

來看一局DWG夏季賽輸掉的比賽。

夏季賽第二輪對戰GENG

夏季賽第二輪迎戰GenG

這是DWG在夏季賽第二輪,唯一輸掉的一個小局。

這場比賽中紅色方的DWG,拿到了EZ+巴德的下路組合,GenG則在二三手拿下艾希、卡爾瑪,又在第二輪中拿下露露,將卡爾瑪搖擺到中路。

這一手導致DWG下路處於被壓線狀態。與此同時,中路佐伊也被卡爾瑪所壓制。

更致命的是上路Nuguri 第五手拿出納爾,沒能打出效果,反而上頭送掉一血。

DWG前期完全沒有節奏,中期無法處理有露露和卡馬瑪加持的艾希,最終輸掉比賽。

在此之後,鱷魚在DWG比賽中佔據了極高的Bp率。

DWG夏季賽至今BP情況

面對ApK的時候,鱷魚沒ban也沒搶,決賽用奧恩應對,其他比賽鱷魚非ban必搶。

而世界賽小組賽第一輪,也是必ban鱷魚、奧恩。

究其原因,就在於線權上。由於下路的個人能力和戰略地位,下路很容易丟失線權,這種情況下,DWG是不能允許其他兩路也丟失線權的,尤其是上路。

儘管鱷魚、奧恩並非無法處理的點,DWG還是不願意去承擔風險。

至少說明,當沒有奧恩的時候,他們並沒有絕對信心能處理鱷魚的英雄。(自己操刀鱷魚也100%勝率)。

常規的,如慎、狗熊,Nuguri用的並不多;長手英雄如奎因、滑板鞋等,容錯率太低。

其他的,也更多是看操作,這種情況下,DWG不願意冒險依靠個人能力,而更願意依賴BP等更具確定的因素。

這就是DWG的第一個隱患,過於穩健的BP思路,很難保證每條路都能拿到優勢英雄,即使可以戰略性犧牲下路,依然存在壓力。

尤其是在紅色方的時候,必須ban掉版本強勢英雄及絕活英雄,防止對方一搶。壓力會更大。

這也是為什麼DWG夏季賽藍色方100%勝率,而輸的比賽全在紅色方的原因。

目前為止,憑藉zefa的豐富經驗、選手的英雄池,還沒有在BP上出現大的問題。但沒有人能保證每次BP都能贏。

尤其是面對搖擺戰術和黑科技的時候。

比如GenG的卡爾瑪搖擺(第一輪輸給DRX的一局也是卡爾瑪搖擺到上路)

比如先手拿到卡牌,對方後手掏出夢魘之類的冷門英雄針對。

到時候,zefa是否具備足夠的應變能力呢。

我個人是持懷疑態度的,他太穩了,戰術應變並非其所長。

拋開BP,上中野的個人能力是否已經強到無法針對了呢。

並沒有。

Nuguri依然容易上頭。

節奏發動機Showmaker,雖然個人能力出色,也不至於無敵。LCK的BDD、chovy,LPL的左手,G2的Caps,都是能夠一較高下的。

一旦中上贏不到線權,僅靠canyon個人很難開啟前期節奏。DWG只能透過視野和陣容優勢,圍繞地圖資源拼團戰。

這就是拼團隊基本功的時候了。

而一旦比賽拖入後期,AD選手Ghost的輸出能力也將暴露出來,尤其是面對強勢AD的時候。

我並不太擔心Ghost會在線上被打崩,畢竟作為最弱的一環,DWG是有準備的,而且現在下路強勢英雄並不多,下路的表現更依賴團隊的支援與BP(除非實力差距過大)。

而隊伍後期的輸出能力,則更看重個人表現了。

所幸DWG的場均時長只有28分鐘,並沒有暴露出這個問題。

理論上,TES是能在一定程度上剋制DWG的,如果能壓制住中野的前期節奏,並在前中期沒有被抓住太多機會的話,後期的JKL會是DWG難以處理的。

當然,最終還要看選手當天的發揮,以及版本的適應情況。

最後的冠軍屬於成長最快、最適應版本的隊伍。

歷年的世界冠軍,要麼擁有無法針對的個人能力,要麼擁有無法針對的戰術體系。

至少目前,我還沒在DWG身上看到這兩點。

對於他們的未來,我們拭目以待。

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