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全階段無敵!爐石傳說:環環相扣“法老動物園”卡組推薦

這個版本環境中,術士的形態似乎最合理的還是動物園,手牌術、任務術等構築雖然可行,遺憾的是吃牌序且回覆能力尷尬,想必不少小夥伴已經和筆者一樣親身體驗過“絕望” 了,這種時候,術士早已別無選擇,只能在動物園的路上一直走下去了,今天筆者給大家帶來的就是一套微調動物園,造的起的小夥伴強力推薦組起,這簡直就是一套“沒有感情 的上分工具”,強!

跟班動物園:

卡組程式碼:

AAECAf0GBK8Ej4IDgqUDn7cDDTDTAbEIwgj2/QL6/gK0kQOInQO1nwP6pAP7pAP8pAOBpQMA

雙核心:兀鷲體系、跟班體系

毫無疑問兀鷲配合賣血操作,3費隨從的展開能力給對手的場面壓制力是超強的,尤其2/6嘲諷巨魔、奧術傀儡、穆克拉、劍聖、沼澤飛龍等帶負面戰吼的隨從,透過兀鷲召喚超強 。而兀鷲的配合物件我們主要帶了:烈焰小鬼、晶化師、鞭笞者、一共6張,配合英雄技能掉血,combo很足(喪心病狂拿狗頭人跟班自殘也是可以的)

跟班體系的核心則是法老和徵募官,布纜鼠*2、交易*2、天才*4,8個跟班,combo也很足,而無論是法老還是徵募官,打出combo都是巨強的,4費33+55,或者6費4/4+4/4,後續可 能還有各種1費4/4,這中後期能力也足以壓制對手。

對陣分析:(黑科技不談)

心火牧:起手找烈焰小鬼壓制北郡、受傷的托維爾人、劍聖。任何一個下來都是單殺(心火牧沒有痛),這也是最重要的卡,2費可以是老鼠或者飛刀,但沒有徵募官的情形不推 薦留老鼠,跟班加入泰坦跟班以後弱了很多,不一定能幫到忙,3費正常下飛毯或者鞭笞者是最好的,一個可以配合兀鷲進行展開,用場面和心火硬拼,另一個則是加強1費隨從的 解場能力,不至於讓心火牧站住隨從,只要前幾費順利,牧師沒站住隨從,那麼心火牧就涼了。

宇宙法:口袋削弱以後,需要注意的就剩下6費雷諾那一波以及末日冰環了,而宇宙你懂的,致命的末日冰環只有一套,哪有那麼容易,因此依然是依靠起手所能看見的跟班體系或者賣血兀鷲體系,展開場面,在對手還未來得及反擊之前,直接將法師打趴在地;這是最簡便的方法;當然如果被末日冰環了,也不慌,我們還有再鋪的能力,4/4跟班、海巨人、兀鷲等依然可以提供不凡的場面,依然可以一戰。

作為老玩家,我想告訴大家,無論你玩爐石傳世夢幻或其他遊戲都不如玩bt版的,就像小編在一個叫笨笨小熊的弓中浩裡找到的,裡面的兩千多種遊戲都是正規遊戲公司開發的,執行穩定又安全,而且遊戲裡的神裝、神兵和資源都是送的,鑽石元寶無限用,上線還送滿V,很多老玩家們都在這裡玩,既經濟又能體驗遊戲的樂趣。

動物園:內戰就看誰的手順了,因為解場都是隻有飛刀和飛毯+1費隨從,所以基本上前期誰的生物牛逼,可以站住,基本就可以滾起雪球了,不過也別因此只要前期1、2費生物, 要知道前期搶血能力也就那樣,對手下生物你還不是照樣要解場,所以不小心前期場面劣勢也不怕,只要不是被對手多站住了2+,我們依靠兀鷲+小鬼/晶化師或者跟班加徵募官, 都是有機會返場的,這便是中期的節奏點,所以內戰主要控場,小劣勢的時候儘量不冒險,穩定控場,等到兀鷲、徵募官節奏點的到來。

任務薩:這是比較棘手的對手,130雙開,沙暴元素的“奉獻”,對於動物園都是不小的打擊,不過因為對手也會下生物,所以我們的鋪場思路就是:保大不保小,控制隨從數量 不超過三個,讓對手的130無作為,沙暴清不了場面,那麼持續的輸出下,薩滿自然討不了好。

任務德:起手找烈焰小鬼、飛刀這些輸出高的卡,先吊打德魯伊4回合再說,即便後續有星辰墜落、綠洲湧動者、隱秘綠洲等卡,德魯伊一回合也打不出來,在已經被我們前期搶 了大半條血條的情況下,德魯伊是支撐不住的。而對陣中的細節,自然就是5費時隨從儘量保3血的,不讓星落一波,即便被綠洲湧動者雙衝,那也還是損失2只,而不會團滅,這 樣才能保證輸出能力,讓德魯伊緩不過來。

節奏賊:起手就不要烈焰小鬼了,找袋鼠和晶化師會更好,2費最好就是硬幣跳飛毯或者鞭笞者這些站場穩的卡,而先手的話,實在沒辦法的情況,飛刀得下還得下。這個對局很 吃先後手,一方面是因為自身節奏,另一方面則是因為一個硬幣對於盜賊節奏影響太大了,不過只要夠順,飛毯或者徵募官、兀鷲打出一波節奏,依然可以快速搶死盜賊。

宇宙獵:注意隨從血量,防一手爆炸陷阱,另外當某一個奧秘前期觸發不了,中後期就要小心了,大機率是個捕鼠,然後因為宇宙獵沒有土狼放狗一波,所以排除奧秘的干擾以後 ,其實就很好打了,鋪場就可以鋪死獵人,兀鷲各種3費隨從站出來,獵人完全解決不了的。除非……姐夫,但是在沒有足夠費用之前,姐夫也治標不治本。

防戰:前期鋪場搶血,先把護甲廢了,防盾猛。然後隨從血量上,需要避開清一色的血量,防戰路團滅,最後就是5費擲彈機器人那一波,隨從血量夠厚就不慫,最搞笑的情況就 是擲彈下來,全部砸殘,一個都沒死。當然最可怕的還是絕命亂鬥,說實話並不好打,aoe太多了,不過只要我們懂的控制隨從血量,還是可以有不錯的勝率,戰士被動物園打的 猝死的局並不在少數。

節奏戰:這個戰士我們不慫,隨從數量、質量並不如我們,只要準時一波徵募官的節奏點或者兀鷲、飛毯的節奏點,戰士別說搶死我們,壓到15以下都很困難,只要控制戰士的場 面,並保持血量11點以上,就很穩了,除非剛剛好發生一種情況:對手奧金斧+火車王,而我們沒有嘲諷,這樣總共可以打我們16血,就蠻危險的了。其他情況解乾淨場面以後, 戰士還沒緩過來,就被我們鋪到心態爆炸。

魚人騎:對鋪的局面,最難熬的就是魚人為王那一波,這個對局很看臉,我們肯定是儘量鋪場壯大場面,等著應對騎士的魚人為王,對手沒有,我們吊打他,有的話只要場面已經 足夠大,或者有飛毯,就不那麼虛了,當然主要還是看運氣,對手運氣好藍腮領軍都來了,我們瞬間場面就蒸發了,那真的是拿頭打;而沒有蒸發我們場面的情況下,我們就有了 解場翻盤的餘地。

任務騎:全力走臉,不多解釋,對於復生的小隨從,說白了對手純粹做任務的罷了,我們去解真的是浪費傷害,不如打臉逼對手來解,既打了輸出又解了場,一般打到7、8費能結 束最好,因為這時候對手差不多剛剛召喚雛龍、英雄技能複製出來,場面對於我們才剛剛開始有壓力,這個時間算是我們最後的期限了。這個對局不能拖太久,否則等對手奇利亞 斯出來……配合7/7機械龍,這局我們就涼了。

結語:

動物園算不上當前最強的卡組,但卻是玩起來最酣暢,最自在的卡組,不用因為對手的速度而憋屈,因為我們都是主攻的!shou這種事情就讓給對手吧~~~

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