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明日之後:五本一波退遊,七本一波退遊,原因讓人心酸

明日之後從公測到現在已經與大家在一起兩個月了,它滿足了大部分玩家對生化危機到來時該如何應對的那種要求。把想法搬到現實中來,一大部分的玩家在公測當天紛紛湧入,由於註冊人數過多導致了伺服器的癱瘓,於是小編就在外面排隊,排了半個小時也沒進去,直到第二天早上終於進入到夢寐以求的生化危機世界。

小編玩了大約有一個多月,之後發現越來越枯燥,慢慢的也就放棄了這個遊戲。本以為只是因為我不夠有耐心,但沒成想,我看到我的很多朋友都放棄了這遊戲,開始打起了王者榮耀、刺激戰場。問其原因,他們以後同聲的回答“太肝啦!”小編恍然大悟。這遊戲肝,尤其是加採集經驗的特殊道具,每日的重複任務可以忍受,但是任務的地爆率的特殊道具卻浪費了玩家太大一部分時間,讓玩家沒有時間參加營地站等其他比較有趣的活動中。

本來看到這次更新為玩家減負,欣喜不已,然而更新的結果卻讓人大失所望,策劃完全背離了玩家的遊戲體驗,減負的時並不怎麼耗時間的每日公告牌任務,反而加重了特殊道具的數量,從原來的是一個道具更新到十八個道具,最重要的一點是貌似沒有調高特殊道具的爆率。

有的玩家升到五本感覺玩不動了就開始脫坑,但有的玩家還一直堅持著直到七本的時候。好多伺服器上的好多營地都相繼解散,原因是因為玩家們紛紛脫坑,以至於營地搞不起來。被解散營地的成員們也開始被別的營地所接納,不知道能在這些個營地呆多久。

小編是到達五本被勸退的,當時雖不算第一梯隊也差不多,每天都做完,和第一梯隊也就是有一些技巧上的差別,但是太肝了,但是我遵守著先苦後甜日積月累的原則繼續玩著,沒想到等級越往上趕他越肝,最後無奈,只能脫坑了。

以上僅是小編的個人見解,大家還有什麼瞭解的或者想說的,歡迎在下方評論留言。

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