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《征途》仇恨會迷失一切,包括生命

06年,巨人網路推出《征途》,而史玉柱也是因為《征途》成為了繼《傳奇》陳天驕後第二個網遊界的名人。

《傳奇》之前的文章有說過,也是個充錢才有樂趣的遊戲,而遊戲的最激情的時候就是攻沙。《征途》很好的探索到了這一個系統,於是,第一款國戰系統便誕生了。無疑,國戰系統的出現對遊戲的收入來說,是非常可觀的,玩家不是為了遊戲而充錢,玩家是為了玩家而充錢。

《征途》中一共有10個國家,就如春秋戰國時期一般,每個國家都會爆發戰爭。而在普通的任務中,很多工也是到敵國的領土中,經常被殺。而充錢就變的很有意義了,你想被別人當成螻蟻一樣嘲諷嗎?你想在國戰的時候死在別人的刀風之下嗎?你想在走路的時候被自動回城嗎?不,你不想,那你就需要充錢。只有充錢,你才能在郊區走路。只有充錢,你才能跟上國戰時指揮的步伐。只有充錢,你才能有很多好朋友。這也是這個遊戲最為精明的一幕,遊戲表面上是不希望你充錢的,給你免費遊戲,給你禮包,給你遊戲道具。但,《征途》會給你仇恨。

什麼是仇恨,仇恨就是人間失格。當女生被男生甩了,惡狠狠的咒著不得好死。當人與人激烈爭吵時,恨不得殺了對方。當被別人羞辱時,恨不得扇個耳光給他。這就是仇恨,但因為無助,法制,懦弱所束縛,並不能如何。但在遊戲中,沒有了法制,除了錢也沒有了不平等。當在遊戲積累的憤怒就會因為仇恨的麻木而開始氪金復仇。

第二個促使你充錢的便是榮耀,十個國家有十個國王,每個國家還有很多官員,當你充錢變的足夠強大時。在國戰時,你也可以有指揮的一席之位,可以指示幾千甚至幾萬人隨著你說的話而做出指令。一人之下萬人之上的滿足感會讓你的大腦昏熱,就跟吸毒一樣,為了繼續保持這種榮耀感,你會繼續充錢,防止別人的取代。

而多少人,因為《征途》家破人亡,生意破產。大有醫生挪用200萬公款充《征途》被抓,後有小個體戶充錢導致生意破產。學生偷錢充遊戲的更是數不勝數。而《征途》卻依然打著免費遊戲的旗號。

是啊,遊戲又沒有逼著你充錢,充錢都是自願的。就好比有個商人給壯漢1萬塊錢讓壯漢打你,壯漢在路上打了你一巴掌,你想打回去發現打不過他,這時一個商人掏出一把匕首說,我這個匕首捅了他不會付法律責任,你買不買?你捅了壯漢後,商人繼續和壯漢說:我這裡有個甩棍,打死他不用付法律責任要不要?當壯漢也掏錢買了和你對抗時,你們兩的仇恨越來越大,商人的武器也越賣越多。你與壯漢傷痕累累,家財散盡,兩敗俱傷。而商人卻盆滿缽滿,打道回府。當質問商人時,商人淡淡的說了一句,我又沒有逼你們買我的武器。竟無語凝噎。

而隨著中國玩家的意識覺醒,這種借刀殺人的模式也被摒棄,最後一次爆發也不過是在《御龍在天》上的迴光返照。

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