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從被仙5襯托,到超越封神仙1,仙4憑什麼成為仙劍系列巔峰

《仙劍奇俠傳》系列,是國內單機遊戲中較早期且影響力很廣的一個經典遊戲系列,至今已經出到了第6代。早在仙1問世的時候,遊戲就以動人的劇情,以及較強的遊戲性獲得了玩家的喜愛,可謂1代封神。

不過現在說到仙劍系列中的巔峰,仙4的呼聲已經越來越多。一方面,是仙4之後的正統續作仙5和仙6都表現不佳,甚至出現了仙4之後再無仙劍的說法。另一方面,仙4本身的遊戲素質確實較高。

從仙4開始,遊戲已經進入了3D視角+真人模型的階段,還附加了配音。在系列引以為豪的劇情方面,仙4也展現了一個天真少年經歷塵世變得成熟的成長故事,而且反派的設計也是有血有肉的,並不是單純的惡人,像大boss玄霄就是一個誤入歧途的人。

在玩法方面,仙4帶來了畫面震撼的戰鬥場景,還加入了戰鬥輪換機制,這些也是前代遊戲不曾實現的,大大增強了玩家的遊戲體驗。因此在仙1的高峰之後,仙4又掀起了新的高峰,也被很多系列玩家認為是仙劍系列的巔峰。

後來隨著遊戲界的更新迭代,國產遊戲也從單機走向了網遊,如今又向手遊過渡,類似的經典IP也在新時代裡謀求發展,為系列的延續做出努力。《仙劍奇俠傳4》手遊就在2018年推出 。

不僅是仙劍系列,其他經典IP也出現了類似的情況,例如劍俠世界同樣是一個有著12年曆史的經典IP,當年憑藉宋朝背景以及豐富的門派和流派玩法吸引了不少玩家,在進入手遊時代後先後推出了2款手遊,應用的技術也越來越先進。

最近,劍俠世界更是曝光了第3款手遊。在《劍俠世界3》手遊的爆料中,我們可以看到遊戲的畫質相比前作有了很大的提升,是應用了最前沿引擎的結果,打造出了一個真實感強有具有東方美感的江湖。

劍俠世界跟劍俠情緣和仙劍不同,是一個從端遊起家的IP,“家族”玩法是它核心設計之一,比幫會的單位更小,讓玩家們能夠更加緊密地聯合在一起。因此《劍俠世界3》手遊為求實現百人同屏痛快對戰,設計了相應的團隊玩法和群戰爭奪玩法,具有傳承感。

當然,《劍俠世界3》手遊也在現今mmorpg手遊都集中發力的捏臉、外觀、休閒玩法等方面下了功夫,看著十分值得期待。因此像這樣用另一種方式延續經典遊戲系列的做法,既是對系列老玩家們的喜愛的一種迴應,又能吸引到新玩家,還是很值得鼓勵的。目前遊戲已經開啟了預約,感興趣的玩家們就快去關注吧。

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