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神話版本最沒有存在感的裝備,定位離譜至極,不重做永遠沒人買

新版眼石為什麼是個垃圾?

兄弟們好,我是阿灰。老玩家應該都知道,早期的工資裝與眼石是兩件獨立裝備,輔助出了它們之後還得買鞋子、買真眼,如此一來就只剩下兩個格子可以出其他輔助裝了,非常不合理,直到S5賽季末,設計師才把工資裝與眼石組合到了一起,也就是守望者之眼、季分之眼和綠洲之眼,再後來到了S8賽季初,設計師索性把眼石給融合到了工資裝中,只要完成輔助任務,工資裝就可以獲得一個類似眼石的效果,大大方便了輔助玩家,整體來看,眼石的改動史還是比較成功的。

解決了假眼佔格子的問題之後,設計師便把注意力轉移到了真眼身上,神話版本裝備改版時,他們參考之前的眼石打造出了一款全新的真眼眼石,這款眼石可以一次性儲存3個真眼,不過不是免費的,第一階段叫作萌動眼石,插滿20個假眼後會升級為戒備眼石,此時不僅有了額外屬性,放置真眼的上限也提升了1個,再往上可以升級為警覺眼石,屬性變得更為豐厚,買了它就等於同時提升了輔助的做視野能力和上限,本以為這又會是一件熱銷裝備,可結果卻讓人大失所望,不僅銷量拉跨的一批,甚至許多人都不知道有這件裝備的存在。

新版眼石為什麼無人問津?

設計師給新版眼石的定位是一件成長型輔助裝,所以需求英雄等級達到13級時才能購買,畢竟前期也不存在真眼佔格子的問題,乍看之下挺合理,但他們卻忽視了一個細節,在S10賽季龍魂機制加入之後,遊戲就在不斷被提速,神話版本傷害溢位打架節奏又更快了。

按照我的經驗,輔助玩到13級估計得27分鐘左右,根據資料顯示,目前只有只有黑鐵、青銅、白銀和黃金分段的平均對局時長超過30分鐘,然而這些分段的很多輔助會買真眼就已經是謝天謝地了,別指望他們還會出個眼石,隨著分段的提升,玩家意識上去了,對局時長也越來越短,輔助可能還達不到購買眼石的標準遊戲就已經結束了。

另外這代眼石有兩個比較蠢的設定,首先是萌動眼石,升級需求是插20個假眼,但凡是個正常輔助到13級插的眼都比這個多,插不到20個的估計他心裡也不想輔助,那就更不可能買眼石了,所以這個階段完全沒意義(後面確實被移除了)。

其次,合成極度不平滑,買萌動眼石要憋1100金幣,升級警覺眼石又一次性收1200金幣,要知道法師憋一根大棒、ADC憋一把暴風大劍都是很有難度的事情,從資料來看輔助到30分鐘的平均經濟也就8000出頭,扣除工資裝、神話、輔助傳說、鞋子(這裡加起來就6000多了),還要不停地買真眼,哪裡能一下子掏出這麼多經濟來買眼石呢?退一步說,警覺眼石的屬性也匹配不上這個合成難度,這要有人出那就見鬼了。

重做後的新版眼石依舊冷門

由於太過冷門,新版眼石沒過多久便迎來重做(11。11版本),售價改為全系1100金幣,屬性也迎來了大幅提升,設計師對這次改動的評價頗高,他們直言:

重做後的眼石將會如帽子之於法師、無盡之於ADC、石像鬼石板甲之於坦克那樣給輔助巨大的強度提升。

從比賽登場率來看他們確實做到了,大部分輔助選手在考慮第五件裝備時都會優先選擇它,說明價效比確實比之前高了不少。

但路人局可不像比賽那樣會玩運營把把能拖到中後期,所以只要第一道門檻沒變(13級和1100金幣),新版眼石的銷量依舊不會高多少,不信咱們來看看資料,以下是當前版本登場率排名前六的輔助,出眼石最多的錘石也不過只有2。24%的佔比,並且大家可以注意一下後面的勝率,出眼石的場次勝率都極高,這意味著什麼?說明都是大優勢局閒錢多才會買個來玩玩,換個其他裝備可能也沒差,屬於可有可無的存在,比起帽子、無盡,個人覺得如今眼石的定位更像是殺人書。

如何才能拯救新版眼石?

最後又到了我給設計師支招的環節了,想挽救新版眼石其實很簡單,降低門檻即可,改成11級就可以購買,然後在合成路線里加個紅寶石,絕對變熱門。

當然,如果設計師不想降低門檻也可以,那就給眼石加個新機制:擁有者購買真眼時會降價20金幣。這樣既可以提升玩家購買真眼的慾望,又可以提升眼石的優先順序(前期買相當於理財),一舉兩得。

兄弟們還有什麼妙招呢?一起來分享一下吧。

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