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這份英雄手感,王者榮耀已經做到了moba手遊第一

王者榮耀一直被玩家詬病的面板錨點,建模醜,不客氣的說美術和建模經常就是一坨屎的狀態,策劃更是一群小傻瓜,玩家的高留存率靠的就是qq微信社交體系,和elo照顧菜鳥玩家。把moba遊戲難度下降了一個檔次。

不過最近又去玩了網易的漫威超級戰爭,我覺得王者榮耀的英雄手感,其實已經把其他moba手遊碾壓了,做到了moba手遊第一,這也是經常被王者榮耀自家玩家經常忽略的一個核心玩點。

英雄手感方面,我認為就是視覺聽覺的反饋,視覺體驗和操作體驗契合性高就會覺得手感好,有一種拳拳到肉的感覺,成為打擊感的一部分,王者榮耀很多英雄都非常專注這些手感開發。

司空震開大拳拳到肉,曙光凱感覺刀很鋒利,夏洛特2技能戳人回血,就是有一種快感,大招7星和3下被動追蹤那種爽快和多段打人的滿足感以及手感真是獨一份,其他遊戲法師遠端biu技能毫無爽快打擊感,而王者榮耀火舞扇子碰的一下加上掉一截血的感覺真是有一種我打到他的感覺。婉兒kpl那個皮,開大在人群中穿梭回血,也是倍爽。

搖桿格鬥和moba的契合王者榮耀是玩明白了,個人感覺最頂尖的是馬超,倖存者感覺像精準鋒利的手術刀手感,神威是另外一種大開大合槍槍扎肉的感覺,面板可以直接在沒有修改技能傷害的情況下讓玩家得到了完全另類的手感。

技術層面的前搖後搖以及距離等等是否會真的產生變化,這個無法斷言,但按理來說不應該會有區別。除去這個之外,就個人而言最影響手感的80%取決於音效,20%來自於特效的變化。之所以我說音效佔比這麼高,是因為我單獨關閉聲音去試玩過很多面板,沒有什麼明顯的手感變化。

花木蘭的獵龍者,至尊寶的清脆聲,馬超的神威,音效真的對手感有改變,而王者榮耀你可以去吐槽他的畫風幼稚醜陋,但音樂特效就是真正的世界級別,王者榮耀這方面是真的下了本錢。都是請了外國音樂特效專業領域的人做的。

漫威的moba,有很多非常吸引人的技能比如勇度的哨箭,但類似平安京,手感反饋的確是差了點,沒有原神和幻塔那麼嚴重,但積攢起來,也可以勸退不少玩家了,有種再好的建模打人也鈍刀切肉的感覺。

我玩aov比較多,王者裡哪怕是榮耀典藏也只是特效比較多,局內扔技能還是一股子原皮味兒,aov有很多局內改動作的面板,王者榮耀玩家很羨慕的,像是橘右京的奧特曼聯動,愛理紋鰩之類的,局內動作完全重做,區別比夏侯惇原皮和機甲皮大多了,的確非常好看,但打起來也不影響操作。會和原皮或者別的面板有不一樣的感覺,奧特曼連刀都沒了,但是並不會影響這個英雄本身,體感夏侯高達的手感操作變化更加明顯一點。

看到一種說法深為認同,其他MOBA是RTS衍生物,而王者榮耀是格鬥遊戲。的確王者榮耀的打擊感更加貼近格鬥遊戲,類似婉兒,馬超,火舞這幾個英雄,手感上是真的有上癮的打擊手感,單憑這一點,就是其他moba手遊很難超越的了。

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