友快網

導航選單

一張月卡,帶你瞭解魔獸世界TBC版本中防騎現階段和後續的地位

防騎在《魔獸世界》TBC懷舊服的第一階段中,處境總是有些尷尬,原因就在於仇恨與生存能力難以兩全,不過隨著後續版本的開放,這個曾經在很長一段時間裡只能奶的職業終於也能好好拿起盾牌保護隊友了。

在TBC懷舊服的第一階段,T4裝備水平的防騎確實很難與防戰和熊比肩,主要在於以下幾點原因:

一是血量的差距,儘管防騎有著耐力加成的天賦可選,但第一階段還處於版本早期,透過裝備帶來的耐力加成並不高,所以變相的縮減了這層天賦的收益。如果把T4套裝畢業的防戰和防騎放在一起比較,就能看出防戰的血量明顯要比防騎高上一大截,根據種族選擇的不同,這個差距會在1000-1400左右,熊就更不用提了。

再就是三圍的差異,我們知道,坦克的三圍是保證自己扛怪穩定性的一個重要因素,因為防騎在TBC版本的前中期一直有著“屬性分散”的歷史遺留問題,詳細點說就是,同樣裝等的一件裝備,防戰除了固定的力量耐力之外可能還有敏捷加成,而換成防騎的話,可能這件裝備的裝等就得勻一部分給法傷(製造仇恨的能力)了,這方面的屬性損失積累下來就有了明顯的差距。

然後是仇恨建立的速度,防戰在製造仇恨方面並不是特別依賴武器的傷害,只是對武器的攻速比較高,而攻速高的武器滿地都是,反過來看防騎,由於神聖傷害是防騎製造仇恨的主要手段,而非平砍這樣的物理攻擊,所以對武器和裝備的選擇方面就有著很大的侷限性,有種束手束腳的感覺。

最後再來說減傷手段,防戰自然就不用提了,手牌實在是多,除了穩定的盾擋之外,還有破釜沉舟和盾牆這樣的招牌技能,而防騎只有一個熾熱防禦者的被動,還需要在35%血量以下才觸發,“吊著坦克的命”無論是在任何戰鬥場合中都是不太現實的事情。

兩個盾坦之間的差距其實到了第二階段的T5本仍然存在,但這並不代表防騎不能玩,如果用第二階段防戰和防騎的BIS裝備來做一個比較的話,那麼可以看出來一個問題——防戰的防禦向三圍最終會比防騎高9%-12%,這得益於T5套裝中帶來的大量的敏捷屬性以及額外的防禦屬性加成,而防騎因為上文中我們提到的“屬性分散”在這方面就吃了虧。

但即使如此,T5套裝仍然是防騎值得入手的裝備,原因有三點——首先,T5的高裝等帶來的高血量護甲,以及更多的防禦屬性,這樣可以充分解放配裝,如果穿上全套T5,那麼法傷甚至是“溢位”的,完全可以在其他裝備的選擇上去調整另外的屬性;然後是T5套裝高法傷帶來的穩定仇恨;最後是T5套裝的高格擋值能夠提高防騎的下限,保證了防騎在強度更高的團本中的生存能力。

最後來講一講信仰防騎的玩家們比較擔心的團本進組問題吧,首先可以肯定的一點是,在T5級別的兩個團本(毒蛇神殿和風暴要塞)中一定會有防騎的位置,甚至在開荒階段,團裡有沒有防騎會是兩個難度,不過各位防騎玩家一定要將自己的態度擺正,老老實實地把自己當成副T,發揮最大價值。

由於第二階段的裝備仍然有些“奇葩”(儘管相較於T4有了較大改善,但根源問題仍然沒有解決),所以就有了另一種配裝解決辦法,那就是放棄“額外”的三圍屬性,全力去堆耐力和血甲,把自己當成“免碾壓攻擊的熊”來用,說不定會有奇效。

上一篇:DNF:完美掌控實戰評測!可能,這是你唯一買得起的改造史詩
下一篇:伽羅有射程,馬可有真傷,狄仁傑有淨化,他都沒有卻勝率最高