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全職高手好在哪?十年的時間讓人物變得有深度,讓事件變得有感觸

《全職高手》看完很久了,可是今天無意間瞄到了它的動漫,當年合上書本時,那種依依不捨的感情仍舊浮上心頭。

我不是很滿意小說的結局。再次退役不太符合葉修的個性,他自己都說“再玩十年都玩不膩”、“打到不能打為止”,但怎麼最後贏了就跑?

這真是太過分了。

我深深懷疑作者落入了“最後主角功成身退,深藏功與名”的結局模式,所以在處理結局的時候,才沒有更周全的安排。有點草率,有點可惜。如果是我,會這麼寫:葉修帶著冠軍戒指去掃蘇沐秋的墓,告訴他,自己用君莫笑和他做的千機傘拿下了總冠軍。(這劇情我自己腦補都覺得很感人)

蘇沐秋的存在有點像《碧血劍》裡的金蛇郎君,雖然一出場就是個死人,但卻帶給人無比的存在感。只可惜《全職高手》沒有充分發揮這一點,令我感到美中不足。

在宣佈退役後,小說的結尾帶了小逆轉,寫到葉修變成國際賽的領隊,與各大戰隊聚集而來的職業強者再次相見,一起挑戰世界……雖然這也是種結尾方式,我也很開心可以再看到各大戰隊的人物現身,不過,我覺得這個安排很民族主義,有點打雞血的感覺,因為現實中為國爭光的奧運健兒、電競選手與模仿實在太多了,虛擬小說中的為國爭光實在噶不到我的點。

要是我,結尾在葉修掃完蘇沐秋的墓後,接下來的場面會安排他和第十區的成員又回到神之領域搶殺野圖BOSS,爭奪稀有材料,引得各大戰隊的職業高手不得不在公會可憐兮兮的請求下,再次出手防堵。

“都冠軍隊了,還好意思在網遊裡虐菜搶BOSS?”大家各種嗆。

“沒辦法,我們窮嘛。”葉修送出一行字,同時君莫笑手持千機傘,衝上。

……我居然腦補得連對話都想得出來。(真有點佩服自己)

從歡樂的網遊開始,再回歸到歡樂的網遊中結束。如果這樣結尾就完美了。

唉,可惜,太可惜了。小說寫到最後一刻都不能鬆懈啊。

撇開差一步就登峰造極的結局,整體來說,我還是這部小說的鐵桿粉絲的。作者用對話描寫人物的手法非常詼諧有趣,每個人物都有其風格特色,主角和配角的平衡掌握絕佳,沒有搶戲也沒有路人。

長篇小說的人物一多就容易崩壞,但《全職高手》的人物塑造真的是神級。

常常看到有些小說中的人物要麼丟了一個身份,要麼丟了一個外表,或許寫到後面還會丟掉一個屬性,就算性格塑造了,都沒想過怎麼配合人物的思考和行動來表現深度。但其實,最高明的人物形象不是在描述中完成的,而是在互動中完成的。

作者蝴蝶藍很聰明,他讓人物直線登場,圓形聚合。直線一對一可以突顯個人特色,圓形一對多則把人物一起打包,少了雷聲大雨點小的缺陷,多了人物群像分線進擊的韻味。讀的時候會有一種每個人物好像都可以擺出來當中心的感覺。

我後來知道《全職高手》出了各配角人物的番外,一部小說寫到這樣,人物塑造真的非常出色。(讀者喜歡看嘛,不然幹嘛出番外呢?)

人物之外,線上線下的雙線敘事結構也是超凡入聖。前半部線上是虛擬網遊,線下是現實事件;後半部線上是職業比賽,線下是直播講評。敘事結構是一種變化小說節奏的技巧,但《全職高手》恰到好處地選用真是太妙了。

《全職高手》是一個融合題材的敘事結構。也只有這種題材才能這樣寫。

精準的發揮,絕妙的手法。真不知道為什麼起點中文網上的點選沒有破億,可惜我沒辦法一個人狂點幾千萬次。

最後再提提小說裡的各種名場面。

看葉修用君莫笑把一葉之秋挑翻的畫面簡直無限燃,熱血衝腦,於是我就變鐵桿粉絲了。唉,不理智啊不理智。

《全職高手》是個知道結局的故事,很王道,沒懸念,反正最後主角一定會贏。所以,這故事到底好看在哪裡呢?

我認為是時間感。

我覺得這部小說寫出了真實的時間感。

十年的時間感讓人物變得有深度,讓事件變得有感觸

。就像明知道葉修的角色是君莫笑,但我還是好想看他操作一葉之秋。

“你一直都想要的,如你所願。”《全職高手》

被突如其來的感人戳中,這是我看得最想哭的橋段。雖然下一秒就被魏琛亂入的垃圾話逆襲成喜感,但我不得不佩服這個神來之筆。讀者就和陳果一樣,都忘記了這個隨口的細節,可是作者和葉修還記得。

時間的積累讓一切變得獨一無二,變得意義非凡。

這部小說幽默,謀略,熱血,感人。但我覺得最難得的,還是感人。

我被作者說服了。

——來自真愛鐵粉的酒後胡言。

(完)

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