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魔獸世界9.05:推坐騎盤泥巴,變現方面暴雪真的是越來越精了

各位夥伴大家好,我是扶鰩。版本9。0。5第一版本週正在進行中。玩法上與之前一模一樣,而要說改變,無非是在先前的某些玩法中植入了“勇氣點兒”獎勵。

很明顯,作為過渡版本的9。0。5的要責只有一個,那就是為版本9。1的上線儘可能多地拖出一些時間來。

既然是新版本,那就一定得讓玩家見見新!可眼下的暴雪似乎在人手上並不怎麼太夠,加上一大堆可抗不可抗力的外力因素影響,短時期內掏出新的玩法,那絕對是不可能的存在。

既然這樣,那就老規矩安排,先用“坐騎”頂上一波!所以在版本9。0。5上線的第一天,一款被稱為“漫遊古樹”的坐騎就與大家見面了。

這是暴雪先前曾答應送給部分玩家的,之所以稱之為部分,是因為這款坐騎只會送給持有暗影國度資料片典藏包的玩家。

至於別的玩家,不好意思,沒有!

但話也不能一下子說死,畢竟開門做的是生意。於是,為了更好地放大《暗影國度》資料片典藏包的經濟價值,暴雪在近期推出了一個關於典藏包的活動。

為了避嫌,內容時間在這裡不做多說,但我可以用簡單的一句話進行個概括,那就是“玩暴雪遊戲,最終勝利的一定是等等黨”。

漫遊古樹:我為廣告而生?暴雪:是的是的。

依靠特色坐騎去拉動資料片典藏包的銷售數量,從商業的角度出發,這波操作完全能稱得上是合情合理,但仔細一琢磨,又多少都有點兒不對味兒。

現在回過頭來想,暴雪為何在新資料片上線之前發起一個坐騎投票,又為何將投票坐騎剝離出來做單獨贈送,一切的一切都應是事先想好了的設計。

玩家:我走過最漫長的路,就是你給我鋪的……

但有一點暴雪可能沒有想到,那就是最具玩家數量規模的大陸,似乎對這款資料片典藏包並不怎麼感興趣!

我為何這樣斷定?

大家知道,典藏包中包含了一款名為“咒縛恆龍”的坐騎,外觀方面很一般,但這款坐騎卻擁有一個互動功能,即在它的身體偏後方存在一個按鈕——心能寶珠,點選後就會在地面上出現一個無臉男NPC。

而這個無臉男是可以發放任務的。達成任務要求,玩家就能獲取一套名為“永恆旅者祭服”的巨醜幻化套裝。

但這跟資料片典藏包的銷量多少有何關聯?

還真有關聯!坐騎寶珠互動後出現的NPC所發放的任務,即便玩家未持有這一坐騎,也是同樣可以接到這一任務的,同樣也可以達成,說白了,就是路人玩家可以白嫖一套幻化套裝。

可問題是,接了任務並達成後還得上交任務!交了才能得到幻化套裝獎勵!這個時候,世界頻道就會有人在喊“有大佬在嗎?麻煩叫個資料片坐騎交個任務,祝您福如東海壽比南巴拉巴拉……”。

見到很多個這樣的,於是我就斷定,持有這款坐騎的玩家數量一定不多,相應的,就能證明這款資料片典藏包的銷量,在咱們這邊也定然是很一般。

設計未能變現,暴雪就很愁,而最直接最有效的解決辦法,就是做活動處理。

明眼的玩家能夠感受到,這幾年暴雪在變現方式上真的是越來越有“國遊味兒”了;

比如設計生肖坐騎、引入外觀幻化、增加遊戲內容與現實的聯動(部分寵物)、增加便捷式遊戲服務的品類(Ding)、增加遊戲商城品類(玩具)等等。當然了,還有一個也不能落下,那就是大搞情懷聯動,各種雕像盤得飛起……

說了這麼多,你能總結出如上眾多方式的共同點嗎?很簡單!那就是“設計上不用太動腦子執行上還不影響遊戲平衡”。

你想想,對比設計版本內容還有某款坐騎,如果你是員工,你選哪個?用腳丫想都知道是後者!隨便拽過一個怪物模型,簡單修改,上色,搞定!

再說雕像,這玩意兒只要搞定圖紙,後期完全可以做外包處理!暴雪在遊戲界家大業大,一般人也不敢做侵權勾當。

一波下來,安逸非常,賺得飛起!

可要知道,從勤奮到安逸很簡單,但要是反過來可就難了,畢竟世間一切的事物都逃不過熵增定律的支配。收入都是一樣的,既然有省時省力又省心還創收的方式,為何還要苦心竭力去弄什麼玩法,想什麼劇情呢?

所以在九字頭版本,玩家接觸到的橙裝玩法、導靈器玩法,看上去玩起來都多多少少有點似曾相識的感覺。而在後期,關乎版本內容的最佳化與矯正上,暴雪給玩家的感覺也是懶散,混日子。

其實一款遊戲,如果想走得長遠,執行的方針理念理應是“用好的內容去創收,之後再用創收去做更好的內容研發並一路滾雪球下去”。

如果一味地殺雞取卵,竭澤而漁,那麼不管這款遊戲的老本有多麼雄厚,等待它的命運都將是坐吃山空的存在。

會變現就等於成功嗎?在我看來,還真不一定!

好了,今天的內容就先介紹到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

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