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《克蘇魯:遠古之書》上架Steam,恐怖遊戲還玩的轉麼?

克蘇魯最初透過桌遊進入美國流行文化中,電影、遊戲工業崛起後,憑藉其自帶的神秘和恐怖屬性,以及完整的怪物體系設定,克蘇魯元素被廣泛運用於遊戲和電影中。

由SimFabric製作併發行的克蘇魯風格第一人稱恐怖遊戲《克蘇魯:遠古之書》上架Steam,支援簡體中文。同時該作也是為虛擬現實VR裝置製作的一款遊戲。

據瞭解,該作自去年就已經宣佈發售,而在發售當天遊戲並未上線,並且該公司未釋出任何訊息和解釋。除了開始的預告片和螢幕截圖之外,什麼都沒有向玩家顯示。因此,很多玩家懷疑遊戲是否存在。

波蘭工作室SimFabric成立於2016年,而至今尚未釋出一款遊戲,其在第二季度的財務報告中表示,包括《克蘇魯:遠古之書》在內,有9款遊戲預計在今年年底之前釋出,發售時間目前在Steam上均顯示暫定狀態。

遊戲宣傳影片:

最恐怖的東西源於未知

“克蘇魯”作為一個兼具“科幻”和“恐怖懸疑”題材的IP,其作品中具有大量關於人們對宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性應用科學”的態度。

克蘇魯神話的核心是一群叫舊日支配者的神(古神),它們之中最有名的就是克蘇魯,洛夫克拉夫特以此創造了一套新的神話體系。這種獨特價值體系和和對驚悚小說創作模式的創新在此後數十年間給予無數海外創作者靈感,併成為影視、遊戲中的重要元素之一。

《克蘇魯:遠古之書》的遊戲背景正是受到了洛夫克拉夫特小說的啟發,恐怖遊戲試圖呈現更為全面的精神刺激體驗,而克蘇魯神話體系完美符合這一需求。在遊戲中兩種風格的結合很好的烘托了氛圍。此外,推理劇情和恐懼震撼的沉浸體驗,也能給玩家帶來釋放壓力的爽感。

遊戲的故事發生在一個空蕩蕩的圖書館中,玩家在遊戲中扮演一個偵探,某天收到一個不知名的線人在門口扔了一張神秘的紙條,委託任務是尋找失蹤的六個孩子,並指引偵探來到了米斯卡託尼克大學的圖書館,從那裡開始逐步揭開謎團。同時還必須發現遠古時代的奧秘,擊敗怪物逃生並拯救世界。

在《克蘇魯:遠古之書》中,主角並不能像《逃生》中那樣透過將真相公佈於眾解決事件,他們往往需要和世界的黑暗進行正面對抗。因而玩家需要直面恐懼、謹慎做出抉擇,才能獲得最終勝利。

本作的系統核心仍然以尋找線索的冒險解謎為主。玩家在開始調查一個偵探案件時,首先需要在死靈書和古代書籍中找到解決古代秘密的方法。玩家在遊戲中將面對目標不明的難以理解的儀式,而執行這種最古老的儀式是推動劇情發展的主要環節。惡魔可以透過儀式被召回和召喚,玩家需要與惡魔和各種怪物交談來獲得更多的線索。

第一人稱營造恐怖氛圍

《克蘇魯:遠古之書》採用了第一人稱視角,在恐怖遊戲中使用這種視角無疑更能感受各種驚悚元素“撲面而來”的感覺。並且主角被驚嚇時鏡頭的晃動、周遭詭異環境的營造,在第一人稱視角下玩家的代入感十足。遊戲在調查之外,本質上是個第一人稱動作冒險遊戲。玩家可以在整個地圖中到處利用主角的能力進行探索。在一些場景中也需要玩家透過戰鬥來達到目的。

對於克蘇魯神話來講,恐懼是必不可少的元素之一。在遊戲風格上也可以感受到《克蘇魯:遠古之書》繼承了克蘇魯題材的暗黑元素。洛式恐怖小說的經典場景。在美術色彩上加入更多陰暗的色彩,讓畫面顯得壓抑和特有的陰森感受。透過氣氛的渲染來烘托出一種讓人由內到外的驚慌害怕的環境。

從怪物形象的設定上來看,克蘇魯神話體系中的很多形象和設定“boss感”十足,因此遊戲中的大boss和隱藏boss都融入了克蘇魯風格,標誌性的觸手怪物在遊戲中也有展現。在最基礎的視覺層面,本作確實做到了人們想象中克蘇魯題材作品應有的效果。

《克蘇魯:遠古之書》作為一個粉絲向作品,製作組用不斷的意識流、閃回、各種變換的場景以及張壓抑的音樂,給玩家營造了那一股“不可名狀的恐懼”。同時,遊戲中的角色採用了精緻的3D建模,並且畫風在此基礎上更偏向於寫實,充分符合當下年輕人的審美,幫助遊戲更快敲開主流玩家內心的大門。

由於創作者目前並沒有透露遊戲的細節,所以遊戲的具體玩法尚未可知。《克蘇魯:遠古之書》的遊戲性表現如何,還需要更多的資訊公佈才能瞭解。

克蘇魯未來在哪

克蘇魯作為非常小眾的一個題材,其實內在的元素在遊戲圈的應用並不少見,比如《魔獸世界》裡的上古之神就借鑑了克蘇魯神話。經過多年的發展,其在遊戲中也不再像是《魔獸》等系列作為甜點附庸,而是越來越多的以克蘇魯神話作為背景的遊戲出現。例如有一定人氣的克蘇魯風遊戲《第五人格》、《饑荒》、《迷失島》系列等等,不僅受到克蘇魯愛好者的歡迎,更由於其恐怖的氛圍吸引了喜歡挑戰的玩家。

儘管在90年代初便有人嘗試將“洛夫克拉夫特”的標籤掛在遊戲上,但真正呈現爆發式增長的現象,還是在近幾年才開始出現。在Steam平臺中還出現了一個洛夫克拉夫特式型別的標籤。

現今,有許多廠商都在以克蘇魯神話為題材做遊戲,雖然該題材非常新穎,元素也常常被大作使用,但克蘇魯文化概念並沒有出圈。並且想要做出洛夫克拉夫特式的恐懼非常難,導致克蘇魯題材的遊戲往往出現褒貶不一的狀況。

比如《血源詛咒》作為目前以克蘇魯神話為核心的遊戲中口碑和銷量最好的一款,但其中文翻譯也遭到了不少非議。由於克蘇魯神話本身的艱澀難懂,對於國內玩家來說,在漢化之後更是很難講清其中的意思,導致有許多玩家高呼:“這翻譯看不懂!”

對國內玩家來說,克蘇魯神話對於大眾的吸引力還不足夠,大眾還沒有對這個題材喜愛到去深入瞭解它。使得克蘇魯神話雖然在國內已經有了一定的話題度,但是大多數玩家還停留在“有觸手就是克蘇魯”以及“不清不楚致敬克蘇魯”的懵懂狀態。

因此廠商在運用克蘇魯這類小眾文化時“不要賣概念,而是要在細節設定中融合文化元素,將克蘇魯神話消解成文化符號。”這種“形散而神似”的表現方式是目前克蘇魯遊戲的最佳出路。

不管是過去還是現在,克蘇魯都是小眾圈層內的狂歡,它並沒有因為某個特定文化符號出圈變得流行。而克蘇魯神話遊戲到現在依然等待著那樣一款將整個體系推向巔峰的作品,使得克魯蘇題材的遊戲真正的融入到玩家當中。

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