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又一元老離職!索尼日本工作室解散只是開始,未來PS5或半放棄日系遊戲

3月15日,一代傳奇遊戲製作人,任職於索尼 JAPAN Studio遊戲工作室的山本正美正式宣佈已經從索尼離職。

作為參與了《血源詛咒》、《天誅》等遊戲開發工作的製作人,山本正美自1996年加入索尼,期間參與了“PlayStation C。A。M。P!”計劃,為索尼遊戲工作室籠絡了不少人才,後來則一度在索尼日本工作室擔任重要職位。

如今這樣一位元老人物卻自曝離職實在多少有些讓人意外,並且這也已經不是首例,自從IGN爆料索尼日本工作室即將於3月底解散重組以來,諸如《惡魔之魂》製作人鳥山晃之、《寂靜嶺》初代設計師山圭一郎、《血源詛咒》遊戲製作人山際真晃等都先後從索尼日本遊戲工作室離職。

頻繁地人員變動之下,可以預見,未來索尼旗下第一方遊戲的開發方向將會有巨大的改變。

擁有著28年開發歷史的Japan Studio索尼日本工作室既是索尼最早的第一方遊戲工作室,同時也是索尼日本本土遊戲開發工作的重鎮,比如《旺達與巨像》、《死魂曲》等皆出自這個工作室之手,合作開發專案則涵蓋了宮崎英高《惡魔之魂》、《血源詛咒》及其他作品,在索尼公司有著重大的意義。

而對於索尼宣佈Japan Studio即將解散重組的訊息,晴天分析這個操作極有可能與任天堂有著直接關係。

一直以來,索尼日本遊戲工作室都以推廣日本本土遊戲為核心任務,但隨著任天堂switch推出以來,在日本國內索尼日本遊戲工作室作品的佔有率越來越低,面臨著任天堂在銷量、口碑、盈利等多個方面的碾壓。

面對著這樣一個自己打不過的對手,索尼選擇重組工作室改變遊戲方向未免不失為是一個明智之舉。

不過面對著即將到來的重大改變,也讓晴天不由得擔心起未來索尼的遊戲開發方向。

根據可靠訊息,目前即將面臨重組的遊戲工作室中僅有《太空機器人》遊戲專案組被保留了下來,未來這個專案將會成為索尼日本工作室的核心。

另外根據媒體報道,索尼日本工作室之所以解散重組的原因在於索尼內部的日本“守舊派”以及北美“創新派”之間的對立。

在索尼日本工作室連續虧損後,向來不贊同日本“守舊派”的開發方向的北美一派終於掌握了主導權,而這次重組日本工作室則是為了讓Japan Studio能夠著眼於全球開發遊戲,而不單單是開發只能夠在日本受歡迎的遊戲作品。

而在這樣的改變下,未來索尼將會開發更多的歐美風格遊戲,而第一方日系遊戲則基本將會處於被半放棄的狀態,尤其是在如今PS5才剛剛推出不久的當下,除了第三方遊戲外,喜歡日系遊戲的玩家們或許將沒有辦法在PS5上玩到第一方的新作品,這多少讓人感覺有些遺憾。

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