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魔獸、劍網3,扛鼎端遊都開始陸續推出懷舊服了,端遊真的死了?

伴隨著《魔獸世界》懷舊服的推出,近兩年時間以來,整個遊戲圈都颳起了一股懷舊風,許多已經退居幕後的老網遊紛紛跳了出來,打著情懷的名義推出了所謂的懷舊服,這種風氣愈演愈烈,試圖用最低的代價獲得最高的收益。

玩家們心知肚明,遊戲廠商推出懷舊服都是抱著賺錢的目的,作為商業行為這沒什麼好指責的,畢竟玩家們也有重溫舊夢的需求。老牌武俠網遊《劍網3》,就在前不久高調宣佈,遊戲將發行懷舊服版本,訊息一出,就引起了玩家們的強烈討論。

一般而言,國內推出懷舊服的網遊,大多是那些問世十幾年有著強烈使用者斷層的產品,對這樣的遊戲來說,反正目前市場空間不足,推出懷舊服本身就是沒啥損失的買賣,何樂而不為呢?而《劍網3》作為一款目前市面上較為成功的武俠網遊,目前還是有很多玩家關注的。這樣的遊戲都要推出懷舊服版本,也從另外一個側面證明了目前端遊市場的羸弱。

眾所周知,網路遊戲是一種持續運營的服務性遊戲,遊戲官方必須投入大量人力物力對遊戲版本進行後續研發,才能不斷滿足玩家們的遊戲興趣。但是,頻繁的更新意味著更大的投入,而且想要在遊戲中開發出令人眼前一亮的創新玩法,對於網路遊戲尤其是武俠網遊這種玩法模式極為成熟的遊戲來說也是非常困難的,《劍網3》也正是受困於此,IP價值很難有所發揮,在這樣的情況下,推出懷舊服,反倒不失為一個好選擇。

事實上,很長一段時間內,市面上除了網易的《逆水寒》,再沒有一款遊戲能夠做到穩定更新。而這很大程度上要歸結為《逆水寒》是一款2018年才上市的遊戲,而且其開發公司似乎鐵了心要把《逆水寒》當作打口碑的產品來做,所以一直在“賠本賺吆喝”,因此才會在遊戲上市至今一直保持著每週遊戲都有大概1個多G的更新量、每個季度都有資料片上線,而這一切的背後,則是開發公司資金的不斷投入。

某種角度來說,《逆水寒》頻繁的更新跟自己比較“新”有關,另一方面也跟遊戲對畫質畫面的追求有最直接的關係,尤其是已經是市面上畫面表現最出色古風武俠網遊的《逆水寒》仍在不遺餘力的增強自己的畫面表現力——2020年正式實裝RTX光追效果,成為國內首款實現“光追”黑科技的網路遊戲,此後又陸續升級上線了光追反射、光追陰影、RTX GI 全域性光照、光線追蹤焦散特性等等高階的圖形引擎技術,但即便如此,也不是所有使用者都喜歡如此高頻率的更新速度,畢竟,對於玩家們來說,追求極致和快速地享受遊戲樂趣,孰強孰弱仍未可知,因此,投資像《逆水寒》這樣的專案,真的不如投資幾款手遊或不費什麼代價的推出懷舊服更具收益。

不過,對於端遊玩家們而言,有得玩總比徹底沒希望來得好。如果懷舊服可以獲得成功,遊戲廠商沒準會在端游上投入更多資源,你覺得呢?

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