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魔槍三覺起爭議,技能酷炫卻依然下水道,覺醒演出比奶爸還磨嘰?

上週DNF韓服在經歷了半個月跳票後終於把魔槍的三覺訊息放了出來,很多魔槍玩家對於三覺還是很期待的,畢竟四個職業全是下水道,而三覺說帶來的增幅基本上都非常驚人,不說像豪妹、鬥蘿這種躍升至幻神的職業,哪怕能讓魔槍能重回大眾視野也是心滿意足了,畢竟魔槍招式奇帥,全都無用屬實可惜。

然而讓老玩家大失所望的事情還是發生了,魔槍本次增幅的力度極小,其中三個職業的增幅力度排到墊底,連15%的強化都不到,唯一的牌面暗槍增幅力度雖然正常,但暗槍是個34仔而非主C,本身輸出就低了一截,所以到頭來相當於只加強了個混子,其他三個主C依然是下水道毫無變化。

更離譜的,就是光槍的三覺技能演出時間極長,都快趕上奶爸的演出時長了,耍半天槍傷害才打下來,BOSS的虛弱時間都過了!如此離譜的反向加強令人失望,雖說也沒多少人會把魔槍當大號來養,不過這樣一來就連把魔槍當成小號來養的都沒了。不過放在6年前的安圖恩團本,其實磨嘰的技能輸出方式反而還有其他妙用,比如騙抱,只能說是越來越乏味的遊戲機制導致魔槍三覺成了累贅。

許多老玩家都非常懷念當初的遊戲機制,非常有趣,且需要利用到所有職業的技能特性,讓每個玩家都能享受其中,只能說這種味道再也找不到了。但多職業動作遊戲就必須要犧牲職業特色,不得不走向同質化的末路嗎?在網易所推出的新作《超激鬥夢境》中,不少DNF老玩家都得到了全新的答案~

《超激鬥夢境》作為一款ACT遊戲,主打的是3D畫面的第三人稱視角,所以技能特效和畫面表現相當讓人驚豔,而每位角色的職業都有著完全不同的功能和玩法,例如詹姆斯所轉職的幻影之刃就主打控制,在小怪遍地且異常靈活的蜘蛛巢穴內,幻影之刃就能透過大範圍禁錮來快速清掃戰場且不會被騷擾。

同樣在機關遍地無人地帶,這張地圖就讓所有職業都能大放異彩了。靈活的職業例如鐵拳和赤面鬼,就能輕鬆躲避地圖裡出其不意的陷阱,利用連擊疊加傷害擊潰一眾怪物;而較為笨重的槍炮手和鷹眼則能利用到地圖內的各式機關炮、火焰噴射器來清掃障礙,從而快速有效地殲滅所有敵軍。

當然最重要的一點就是遊戲的特效絢麗且角色的招牌技能雖然都有一定的前搖和動畫,不過這並不影響通關流程,畢竟BOSS可不會只出現短暫的脆弱時間,讓許多華麗的特效反而成了花瓶,所以《超激鬥夢境》的玩家只要打出關卡內所需做出的對應機制,那麼自然就能肆意地把火力傾斜在怪物身上了~

看來動作遊戲想要有長盛不衰的人氣,就還是得圍繞著“技能特色”來進行,不然所有職業技能都成了大範圍一刀劈,就成了完全比拼誰數值更高的無趣數值遊戲了!

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