有這麼一家廠商,不,應該說是工作室。
成員只有3個人,6年釋出15款遊戲;TapTap 2000多位玩家評價,保持著10分的滿分。
每當提及,必有粉絲振聲“超級好玩!”
畫風綺麗怪奇,線索彎彎繞繞又暗合邏輯。劇情含蓄隱晦,沒有長篇大論,湖裡釣上來的手、門後提槍的兔子、被割喉的歌唱家,意義不明的畫面述說著兩個家族跨越一個世紀的秘密。
——Rusty Lake,中文譯為鏽湖,一家位於荷蘭阿姆斯特丹的獨立工作室,他們的遊戲有著詭譎幽深的奇妙魔力。
1.
在聊製作人之前,作為粉絲,一定要走個過場,安利一下鏽湖這個系列。
《出埃及記》記載,神為了讓法老王還以色列民以自由,將十災降給埃及,到了最後一災,將象徵家族代表的法老長子滅除,稱為長子災。
目前遊戲已知劇情的起源正是長子災。18世紀,Eilander一家人居住於天堂島 ,島嶼毗鄰詭異幽深的鏽湖:
在平靜的水面下生活著黑暗的生物
在那裡你可以聽到樹上的聲音
古代文物等待被發現的地方
鏽湖向Eilander家族降下了十災,他們決定獻祭家族中的長子。緊急關頭,母親選擇以身代子,長子得以逃脫。
多年後,失去記憶的長子再次回到天堂島,家人們看似和善友愛地接待他,實際上是想再次獻祭——這次是為了傳說中的不死藥,以及六道輪迴。
從這裡起,鏽湖遊戲的世界就拉開了序幕,引出了另一個家族Vanderboom渴望永生而捲入獻祭,用家族成員的一部分為代價換取重生的故事。
“兄友弟恭”的一家人
遊戲的畫風則明顯致敬了梵高,系列所有作品採用重勾勒的輪廓線和豐富塗色,如白日夢一般,透露著怪異、情緒、不可思議;在《阿爾勒》裡,玩家要從梵高的房間中逃脫,還要來場原地割耳的體驗。
謎題難度偏高,線索喜歡來個三百六十度翻轉然後巧妙接回去。比如在《根源》裡拿到望遠鏡後,就需要分季節和時間望出去,才能得到不同的線索。
14款鏽湖系列遊戲沒有明顯的時間順序,跨越十數年的故事在謎題碎片中如蛛絲纏繞,拉開一絲就牽出更多……目前玩家們梳理出的長達數千字的劇情大綱,也只是冰山一角。
冰山下的,則是不死藥、方塊、樹、六道輪迴……披著血色外衣的鏽湖秘密。
2.
那麼只有幾個人的Rusty Lake工作室,是如何打造出龐大的鏽湖系列的呢?
2013年,名為Robin Ras和Maarten Loise的兩個製作人一起開發了Flash網頁解謎遊戲《輪迴的房間》。這款遊戲的流程尚短,與鏽湖的故事沒有多少關係,但也受到了一些解謎玩家的好評。
這時的畫風還比較古早
2015年春天,兩個人看完大衛林奇的電視劇《雙峰》,似乎被激發了靈感的火花——於是一拍即合,成立一家名為Rusty Lake的工作室,當年就一口氣釋出了《四季》《湖畔》《阿爾勒》《哈維的盒子》《案件23》《磨坊》《旅館》,速度之快足以讓如今的粉絲們涕淚磅礴,扭曲變形。
《雙峰》
值得注意的是編劇技巧極為高超。這幾部作品的劇情時間和釋出時間是打亂的,也就是說先發布的遊戲,故事線反而在新作品之後。
比如在《湖畔》講述的是勞拉來到小屋釣魚遭遇襲擊的故事。她來到小屋的原因、襲擊她的黑影等等,在後來的《旅館》和《根源》才會透露,而關於黑影的秘密,又貫穿於整個系列。
《根源》中暗示了《旅館》的故事
每玩一部都會有新的疑惑:烏鴉先生知道哥哥轉世了嗎?為什麼要提取四色方塊?鏽湖的目的是什麼?