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尼爾:重生上線,手遊化衍生作帶來全新劇情玩法

最近,史克威爾旗下的經典IP之一尼爾系列的初代《尼爾:偽裝者》傳來了高畫質重置的訊息,這款帶來全新系列的作品將會以全新的精細建模,在4月22日與玩家們見面。而在這款重置舊作到來之前,尼爾系列的一款全新遊戲先一步與玩家見面,這款登入手機端的尼爾新作將會為玩家們帶來全新的劇情故事和玩法,體驗到與眾不同的一款新作,這款遊戲就是《尼爾:重生》。

《尼爾:重生》繼承了系列一貫的偏黑暗風格,但帶來了一個全新的故事。全新的故事似乎跟兩代正傳並沒有直接聯絡,但根據劇情內容來看,如果劇情能與正傳產生聯絡的話,發生時間應該是處於初代序章和正式章節之間。遊戲採用了一種“夢中夢”的展現手法,玩家分為夢境外和夢境中兩個遊戲場景。在夢境外,玩家將扮演一名似乎是迷路的小女孩,在所謂的一個被稱為“媽媽”的幽靈的幫助下,探尋如夢境版的遺蹟,在遺蹟中找尋自己的記憶。而每當進入一次記憶之境,都會體驗另外一個人的經歷,在這個虛幻的經歷中戰鬥。不管是遊戲場景還是背景音樂,都完美繼承尼爾系列蕭條悲傷的風格特色。

遊戲採用兩種畫風和兩種色調,在遊戲展現劇情時,遊戲基本是以水墨畫風格的畫風為主,同時可以自由操控人物進行走動,對話調查等等,而在其它時候,是3D形式的正常畫風。在大部分情況下,遊戲是一種偏暗黃系的色調,但在某些劇情時,又是灰白的色調風格。不同的風格相互切換,在遊戲時為玩家們帶來不同的代入感。

遊戲玩法沒有采用正作的動作型別,而是採用了探索回合制。玩家在操控小女孩時將不會有任何戰鬥,而是隻能進行走動。在走動中可以隨意探索場景,觸發機關等等,無法進行其它動作。但一旦觸發故事之石就會進入記憶,在記憶中觸發戰鬥場景。戰鬥時,玩家最多可以上場三名角色。而戰鬥採用的是傳統的回合制玩法,我方攻擊一回合後,由敵人攻擊一回合。但該遊戲大部分戰鬥並非只有一批敵人,最多可能會有三批。玩家解決一批敵人後會自動移動,到達下一批敵人的位置繼續戰鬥。

遊戲戰鬥系統擁有自己獨特的風格,每名人物都擁有一個大招和兩個普通技能,以及一個特殊技能。遊戲操作同時存在自動加手動兩種, 在戰鬥開始時,上場人物會主動開始攻擊,但只能進行普通攻擊,玩家要依靠當前戰況點選技能使用。但點選技能後技能會進入準備狀態,下一回合才會使用。其中普通技能擁有冷卻時間,但大招沒有。使用普通技能時,會給大招進行充能,充能完畢後就可以使用。而特殊技能屬於道具型別,每個人物均可以裝備一個,在戰鬥中充能使用。

遊戲各項要素跟傳統手遊非常相似,在戰鬥外,玩家可以對隊伍進行編組,選擇人物參戰,最多可以同時上場三名不同角色。還可以對角色的戰力配置進行編輯,如更換配件、武器等,每個角色最多可以裝備兩把武器,還可以對特殊技進行裝備。

該遊戲也擁有養成和品質的要素,每個人物和裝備的品質都不一樣,品質越高,基礎上限也就越好。人物和武器裝備皆有等級的設定,玩家要在對應的強化選項中,對人物和裝備等要素進行升級,每升一級都會對屬性和戰力進行一定的加成。而每個關卡都有戰力的設定,團隊總戰力低於關卡戰力的話,基本不可能通關。

遊戲目前擁有主線章節、回顧章節和挑戰任務三種玩法,玩家在主線章節中熟悉劇情,在回顧章節中對已通關的章節進行再次挑戰。而挑戰任務擁有不同的敵人和場景,大多是為了給玩家提供刷資源的方式而存在。

遊戲擁有抽獎的要素,大部分人物和武器都必須透過抽獎獲得,與其它遊戲一樣包含十連抽等要素,高階武器和人物必須透過抽獎獲得。獎池中還加入了正傳中的部分人物,比如來自於《尼爾:機械紀元》的主角2B和9S等人,玩家可以透過充值和簽到等方式獲得遊戲貨幣進行抽獎。

《尼爾:重生》為大家帶來的是一個全新的故事內容,也是尼爾首次在手機端的一次嘗試,但就其玩法上來看並不是十分出色,不過延續正作的劇情和音樂風格還是有著不錯的還原度,值得玩家一玩。遊戲已經於2月18日在日本上線,玩家可以在安卓和IOS端享受這款衍生之作。

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