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柯潔狂喜?鬥地主電競賽拉開序幕,“偏運氣類”遊戲算電競嗎?

鬥地主舉辦電競賽

隨著近年來網路時代的發展,如今人們對於很多事物的接受能力都提升了不少,比如說以往被視為“洪水猛獸”的電子遊戲,如今也逐漸進入了大眾的眼裡,並且發展成為了電子競技的形式,在年輕群體中可以說是非常受歡迎。

可以看到如今比較熱門的電競專案,特點其實都非常明顯,那就是“競技性”相當高,比如說英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀等等,選手、戰隊透過各自的配合、操作打出不一樣的戰術、運營,以達到取勝的目的。

但與此同時,也有一些其他型別的遊戲逐漸加入了電子競技的行列中,比如說近期在武漢拉開序幕的“鬥地主電競大賽”,就引起了很多人的關注以及討論。

作為國內最火熱的娛樂之一,相信大家對於鬥地主都非常熟悉了,平時聚會或者消遣的時候應該都有玩過。但也許對於很多人來說,鬥地主和“電競”應該是很難扯上關係的,因此這次舉辦的“鬥地主電競大賽”也引發了巨大的討論。

柯潔曾在鬥地主比賽奪冠

說到“鬥地主大賽”,可能很多人第一時間都會想起柯潔,作為世界上最頂尖的圍棋選手之一,柯潔在圍棋方面的成就自然不用多說,而且在此之前還參加了鬥地主比賽並且斬獲冠軍,遭到了不少人的討論以及調侃。

但由此可以看到的是,其實“鬥地主”這個遊戲也具有一定的競技性,否則舉辦比賽就沒有什麼意義了。如果之後鬥地主專案真的發展成為更熱門的電競專案,柯潔應該是最開心的人之一,畢竟自己的實力並不差。

只不過對於一些人來說,看到鬥地主大賽開幕之後,心中自然也難免誕生了另一個想法,那就是鬥地主這種看起來“偏運氣類”的遊戲,真的能夠算得上電競嗎?

鬥地主是否能算電競?

與現在比較主流的電競專案不一樣的是,鬥地主這種型別的遊戲,確實擁有一定的運氣成分,畢竟牌的數量是有限的,所以無論如何一定會存在某些人的牌特別好,而某些人的牌特別差。在技術相差不大的情況下,這將會很大程度地影響到比賽勝負。

有不少網友調侃,如果某個人的運氣特別好,每次都能夠抓到一手好牌的話,那豈不是輕鬆奪冠?這樣的話就失去了“競技”的意義,更多還是要看雙方的運氣而已。

不得不承認的是,這種擔心也並非沒有道理。只不過主辦方明顯也考慮到了這個問題,所以“鬥地主電競大賽”的賽程也經過了特殊的安排,想要分出勝負的話要經歷長達20局的對決,將運氣成分對比賽的影響降低到最小。

如果是採用這種形式的話,運氣對比賽的影響就幾乎可以忽略不計了,畢竟不可能有人整整20局都是好牌。所以如何在好牌的情況下贏下更多,在爛牌的情況下絕地翻盤,就成為了選手競技最主要的內容。

“電競”到底是什麼

按照目前的定義,所謂電子競技就是讓電子遊戲達到“競技”層面,選手利用電子裝置作為平臺,來進行腦力、體力結合的比拼。

如果只從這個定義來看的話,鬥地主無疑也算得上是“電子競技”,畢竟也滿足了電子遊戲、競技性等方面的要求。

當然,由於這型別遊戲的特殊性、運氣成分等,所以鬥地主是否能算得上電競,依然是很多人所討論的事情,也許需要長時間的發展、嘗試才會有結果。

值得一提的是,在這次的“鬥地主電競賽”中,選手們基本上都是以戰隊、俱樂部的形式參加,這其實也更加向著“電競”方面去靠攏,之後說不定會發展出專門的訓練形式、戰隊基地,甚至教練、後勤、青訓等等。

只不過,雖然說之前鬥地主也曾經有舉辦過不少比賽,但如此正式地以“電競”形式舉辦似乎還是第一次,所以會取得什麼樣的結果,以及後續的輿論、發展如何還是一個問題,需要等時間來驗證。

發展前景有待觀察

與此同時,其實也有一些人對鬥地主的“電競化”持有否定態度,認為這型別的遊戲雖然玩家眾多,但“電競化”的難度還是非常高的,而且有很多問題需要解決,比如說規則、賽制等方面的完善,以及觀賞性的提高。

只能說某個事物的崛起,總是要面臨很多質疑以及考驗,所以也不用太早地下結論。雖然說鬥地主的遊戲形式決定了比賽的觀賞性比較低,但確實還是擁有一定的競技性,之後是否會變得更加專業、有深度,目前暫時還不得而知。

觀點:

總體來說的話,如今鬥地主的“電競化”也並非是一件壞事,但種種問題決定了它肯定無法對如今的電競行業產生太大的影響,只能說是對電競專案的一個補充,可以讓小部分關注此類遊戲的觀眾,可以有看到高水平對決的渠道。

如此看來,如果鬥地主的“電競化”比較順利,這說不定會變成比較小眾的“電競專案”,甚至在範圍內引發觀眾對戰術、比賽過程的討論,這其實和如今主流的電競專案已經沒有什麼不一樣了,只是粉絲、關注度比較少而已,但總體來說也並非一件壞事。

對於鬥地主這型別遊戲的“電競化”,你有什麼看法呢?歡迎留言討論。

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