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雖然策劃很坑,但我還是想幫《原神》說兩句話,他沒有網友說的那麼差

這都什麼時候了,還有很多網友小瞧《原神》,說什麼“這種遊戲也能火”,說實話,他們只看到了《原神》的壞,並沒有看到她它的好。雖然策劃很坑,但是我還是想幫《原神》說幾句話。我個人覺得《原神》做的還可以,它能有今天,也是米哈遊努力的成果。那麼《原神》為什麼會火?小編來告訴大家!

靠著前期的規劃、人氣,以及廣告

《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的規劃,從一開始米哈遊就想著下一盤大棋,從崩壞系列開始,積攢著人氣、累計著經驗和財富,只需要一個作品和一個契機,就可以“扶搖直上”。

這個作品就是《原神》,等內測完成後,接著資金充足,直接全球多伺服器、多語言同步發售。要知道在發售《原神》之前,米哈遊算是一個小公司,按照正常的策略來說,不應該是穩紮穩打,先做中文在逐步部署嗎?但是他們沒有,他們放長線、釣大魚,一口氣做了十餘種語言、四種語音包,覆蓋歐美、韓國、日本等國家,直接開啟全球性戰略!

在國內《原神》依靠著崩壞系列積攢的粉絲和人氣平穩的執行著,而在國外《原神》則是靠著鋪天蓋地的廣告,歐美的廣場、日本的地鐵和步行街,都能看到《原神》的影子。

沒有競爭對手

前期《原神》就是那樣走下來的,但是開服一段時間後,就遇到了問題,那就是更新速度太慢,一個月才更新一個小版本,關鍵是更新的內容大多都是角色、武器,而實質的新地圖、新內容卻很少,這樣就導致了大量玩家進入長草期,玩家幾乎是一邊罵、一邊玩,各大平臺的評分都被罵到了低分,還是依舊熱度不減、玩家不斷。

為什麼評分那麼低,那麼多人罵《原神》,依舊還有人那麼多人玩?主要原因還是因為沒有競爭對手,二次元、ARPG、開放世界、第三人稱,這些元素融合在一起的遊戲很少。

再說那些給《原神》低評分的玩家,並不對遊戲本身有仇視,而是大多都衝著策劃去的,什麼“985CH”、武器角色池合一、90發保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的物件。(這個武器角色池合一,我也想吐槽),說實話也就是《崩壞3》的粉絲能就將就著策劃,其他玩家早就看策劃不順眼了。

有人可能會說《塞爾達傳說:荒野之息》(一下簡稱野炊),是的《原神》比不了,就遊戲本身來說,野炊比原神強太多了。但是我要從遊戲市場中考擦,塞爾達過於硬核,電腦玩家只能模擬,移動端玩只能買Switch。因為這一點,甚至《原神》還把塞爾達的玩家吸引過來了。

遊戲本身

就《原神》本身來說,它是米哈遊這麼多年心血的合集,算是打開了二次元遊戲的新世界,讓二次元遊戲變成了真正的“3D”。畫質和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、語音這些《原神》已經算是一個理想的二次元遊戲了。加上《原神》獨有的聖遺物、元素等玩法,已經足夠吸引很多玩家。另外《原神》劇情設定能讓玩家有探索的慾望,背景也足夠吸引玩家,就是不知道這更新速度,玩家是否等得起。

關於抄襲

說實話一款新遊戲的誕生,肯定會借鑑很多老遊戲,這一點任何遊戲都無法避難,《原神》也是如此,就開放世界這一點來說,《原神》的框架確實和野炊差不多。但是話又說回來,《原神》不僅上架了Switch、還上架了索尼,所以說抄襲這種事情,不好說,也不要因為這一點,抓這《原神》不放。

總之《原神》能有今天這麼火,既憑藉著自己的努力,也憑藉著“天時地利人和”。所以不要太小瞧他,我們看著一款國產遊戲去收割外國玩家的錢包他不香嗎?

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