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《魔獸世界》初代版本首殺爭奪中的那些“王朝”為何沒有永恆?

如今的世界首殺爭奪,對於團隊整體“硬實力”的考驗是多方面的,在機制方面,要求團員有著極高的個人實力(比如統御聖所的M6痛楚工匠就屬於這一類的典型,DPS緊張的同時還需要各憑本事活下來),同時還需要團員不止精通一個職業或專精,需要按照每個BOSS的特點及時切換,也就是我們在很多電子競技比賽中能聽到的“擴充套件英雄池”一詞。

此外還有BOSS各種數值方面的考驗,包括血量和傷害方面的高數值,對於裝備儲備僅有短短一週左右時間的團隊來說,如何規劃技能分配和戰術都是極為重要的。當然,團本越難,首殺爭奪就會越精彩,圍觀的玩家們看得也會更開心。

我們先來看看經典舊世版本中,最具代表性的副本納克薩瑪斯的首殺爭奪,在那個時代,美服公會的實力普遍要強於歐服,像是Death & Taxes公會就在納克薩瑪斯的首殺競賽中一路高歌猛進,率先拿下構造區關底BOSS塔迪烏斯和軍事區關底BOSS天啟四騎士,緊接著世界首殺冰龍薩菲隆,成為直面克爾蘇加德的第一家公會。

這幾個BOSS在當時的難度相當之高,也是最能證明Death & Taxes整體的“硬實力”與良好的團隊配合。但在此時,歐洲人悄然崛起,給了Death & Taxes一次沉重的打擊——2006年9月7日,歐服的Nihilum公會成功拿下克爾蘇加德的世界首殺。

競爭的殘酷讓人唏噓不已,此次失利之後,Death & Taxes沒有再找到反攻的機會,這家建會歷史上曾拿下13項世界級的BOSS首殺和16項美服首殺的頂級公會,在2008年TBC版本的太陽井時期宣告解散。

也就是從納克薩瑪斯開始,Nihilum正式登上了王座,並且在接下來的TBC版本中,開啟了幾乎是長達一整個版本的“霸榜”之旅——在2007年短短的一年時間裡,他們拿下從T4到T6難度級別副本的全部世界首殺:

2月5日,首殺格魯爾(T4格魯爾的巢穴)

2月25日,首殺瑪瑟裡頓(T4瑪瑟裡頓的巢穴)

3月30日,首殺瓦斯琪女士(T5毒蛇神殿)

5月26日,首殺凱爾薩斯(T5風暴要塞)

6月6日,首殺伊利丹(T6黑暗神殿)

6月10日,首殺阿克蒙德(T6海加爾山之戰)

但在最後也是最為關鍵的T6。5團本“決戰太陽之井”中,他們未能延續之前的統治級優勢,在首殺爭奪中被新秀SK-Gaming一路領先,最終折戟沉沙。直到現在,還有玩家會從當年Nihilum失利的角度出發,分析當年DPS職業配置對於團隊競爭力的重要性:

“關於Nihilum在太陽之井首殺爭奪戰中失敗的原因,不同人可能會有不同的解釋。但是從DPS結構來看,從地球時代開啟首殺爭奪戰的Nihilum延續了60級時代的“重賊法而輕獵術”風格是一個導致其失敗的重要因素。在十多年之前狂暴戰打法未開發出來的遠古地球時代,60級的賊法作為主力DPS的思維是被廣泛接受且毋庸置疑的。

而在2。4版本異軍突起的新秀SK-gaming則在太陽之井首殺爭奪戰中充分利用了獵人和術士的高DPS優勢,未陷入賊法為王的舊有思維定式中,從而一路領先並取得了TBC最終收官BOSS基爾加丹的首殺,開啟了SK-Gaming長達數個版本的輝煌時代。”

也就是在太陽井一役之後,關於Raid中團隊配置的選擇方向開始發生了變化,以堆疊優勢職業的方式來追求進度,成為了後來版本中大多數競爭首殺的團隊會選擇的方式。太陽井首殺爭奪戰之後,Nihilum也宣佈和SK-Gaming合併,也就是後來我們熟悉的Ensidia,再度揚帆起航。

直到如今的正式服,我們都能看到這種戰術的高效,就比如正在進行中的正式服9。1版本“統御聖所”首殺爭奪戰,率先拿下希爾瓦娜斯世界首殺和次殺的Echo以及Complexity Limit公會,都無一例外地採取了堆疊鳥德的方式。

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