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王者榮耀:這遊戲很難平衡!射手被打回“原形”後,遮羞布被掀開

不知道是現在射手玩家的質量低,還是因為版本問題,S24賽季的路人局當中,射手成了最難的位置。

儘管在資料榜上發育路英雄的勝率處於一個正常的狀態,但是對於玩家來說,射手難玩已經成為了眾所周知的事情。

被迫脫節,輸出環境差,有經濟打不出輸出,已經成為當前版本射手玩家的現狀。為此,很多玩家稱在路人局單排的情況下,有無射手利害關係不大。

射手真的是可有可無的角色麼?其實不然,只要破曉存在,那麼射手就有存在的價值,只不過玩家在現版本的體驗很差。

儘管客觀的來講射手有存在的價值,但是,在S24賽季射手玩家的遊戲體驗非常差的情況下,王者榮耀這款遊戲,給人一種射手被打回“原形”的感覺,版本也有接近雙邊版本的特徵。

“一代版本,一代神”,“風水輪流轉”,這是王者榮耀玩家經常說的兩句話,從遊戲上線至今,數年的時間裡,相信絕大多數玩家都是在吃版本紅利,不停的轉換位置或者英雄,除了天花板玩家和絕活哥以外,絕大多數很難固定到一些位置或者一些英雄。

就拿現版本來說,路人局要想玩射手的話,除了公、馬、狄、百里等生存能力強的射手以外,絕大多數射手沒有一席之地。

中單這邊的情況,傾向於工具人版本,他們和射手的遊戲體驗相比會略高一點,但是,被蹭線的問題非常嚴重。

中單最容易被誰蹭線呢?答案是打野,但是如果把這種行為歸咎成一種錯誤的話,打野不去蹭線,那麼,遊戲體驗就會大打折扣。

5個位置當中,除了對抗路和長期任勞任怨的輔助位以外,其他位置的遊戲體驗一言難盡。

射手被打回“原形”,掀開了王者榮耀的遮羞布,王者榮耀有很強的娛樂性,但是其競技性相對來說還是有些不足的,因為這款遊戲太難做到平衡了。

位置不平衡不說,上限英雄和下限英雄的平衡也很難做好,最近,扁鵲、馬可波羅、大喬的調整可以說都是非常失敗的。

扁鵲作為一名下限英雄,王者榮耀對其進行加強,迫使其成為版本之子;馬可波羅作為一名上限英雄,王者榮耀對其機制進行削弱,若不是及時亡羊補牢,其將會是王者榮耀中唯一一位“調整即刪除”的英雄;大喬本身應該處於被降溫的狀態,但是在削弱以後,其勝率直接上竄。

是什麼導致這種現象的發生呢?答案是地圖小、節奏快、對線期略短、對局質量參差不齊、玩家兩極分化較大。

現在版本射手的遊戲體驗差,但是,到了下個賽季,還會繼續嗎?如果真如策劃所說,會解決蹭線問題,那麼,射手的遊戲體驗會相應隨著中路的遊戲體驗上升一點,但是,打野的遊戲體驗可能會受到影響。由此可見,王者榮耀這款遊戲不管是怎麼樣調整,都會影響到一個位置或者一批英雄,只不過因為“虛榮”的存在,這些問題被遮蓋了。

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